Comment pouvons-nous vivre dans le même panier que le serpent ? - Le poète andalou Ibn al-Gassal sur la chute de Tolède
Al-Andalus, 1085. Le joyau occidental de l'Islam s'était brisé en morceaux. Les petits émirs Taïfa qui héritèrent du califat jadis puissant se querellèrent et se battirent, puis payèrent aux seigneurs chrétiens des Parias en or pour éviter tout combat. Alphonse VI, roi chrétien d'une Léon et d'une Castille unifiées, pouvait désormais mettre à profit ses dinars extorqués. Il allait rassembler une grande armée féodale - non seulement pour le pillage, mais pour arracher le cœur de l'Espagne musulmane. Il s'emparerait de l'ancienne capitale wisigothique de Tolède et avec elle de la grande plaine centrale pour se déclarer empereur de toute l'Ibérie.
Mais Alphonse découvrirait qu'il restait du combat en al-Andalus, car les frappes chrétiennes émanant de Tolède étaient trop importantes, même pour les émirs dans leurs palais de plaisance. Al-Mutamid de Séville, le plus fort d'entre eux, risquerait l'indépendance des dynasties Taïfa et appellerait aux armes une force musulmane comme les Rois Chrétiens n'en avaient jamais affronté. Grenade et Badajoz le rejoindraient pour inviter les fondamentalistes Almoravides à venir sauver les fidèles musulmans. Yusuf, Sultan al-Murabitun, avait sécurisé son empire berbère en Afrique et s'était emparé d'un port et d'une flotte juste de l'autre côté du détroit méditerranéen, en face de l'Algésiras d'al-Mutamid. Une campagne titanesque pour l'Espagne était sur le point de se dérouler.
Almoravid, Volume II de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke, nous emmène de la frontière gelée du nord-est de Nevsky au coin opposé du Latindom médiéval. Les mêmes règles de base montrent la levée des seigneurs, la levée de leurs forces et capacités, et leur commandement des armées en campagne à travers l'Espagne du XIe siècle. Mais al-Andalus n'était pas la Russie : vos seigneurs profiteront de bonnes routes romaines et de saisons plus douces, mais devront contourner ou briser la profusion de solides fortifications mauresques d'Ibérie. La politique Taïfa et le tribut Parias guideront votre stratégie militaire. Troupes africaines, croisés assoiffés de sang, l'avare Cid - chacun peut ou non faire son apparition. Et tout cela se déroulera sur un terrain une fois et demie plus grand que celui du premier volume.
CONTENU DU JEU
- Une carte montée de 22x25 1/2 pouces
- 177 pièces en bois
- 108 cartes à jouer
- Trois planches de pions en couleur
- 17 tapis de seigneurs et de bataille en carton
- Une planche d'autocollants pour seigneurs
- Quatre fiches d'aide au joueur
- Deux écrans
- Livret de règles
- Livret de contexte
- Six dés à 6 faces
ÉCHELLE DU JEU
- JOUEURS : 1-2
- TEMPS : 40 jours par tour
- UNITÉS : 100-200 cavaliers ou 200-400 fantassins
- ÂGE : 14 ans et plus
- CARTE : Point à point, 400 miles de diamètre