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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Ma première introduction à Portal Games fut le 51st State Master Set. Il s'agissait principalement d'un jeu de gestion de ressources et de construction de moteur. La construction de moteur est une mécanique qui consiste à développer des combos à travers vos cartes de pouvoirs en jeu.

Dans 51st State, vous produisiez des ressources pour alimenter d'autres cartes et obtenir plus d'effets. C'était un système soigné, même si un peu complexe. Alien Artifacts a été présenté comme un jeu 4x, mais ce qu'il fait, c'est simplifier la complexité de 51st State en un jeu très rapide avec une gestion de ressources intelligente.

Alien Artifacts

En ouvrant la boîte, vous découvrez un insert très agréable et fonctionnel rempli de jeux de cartes. Il y a des fiches de joueur pour les différentes factions du jeu et des marqueurs de score. Les fiches de joueur sont immédiatement reconnaissables par les vétérans d'Imperial Settlers et de 51st State. Elles voient les joueurs placer initialement des cartes dans l'un des trois emplacements à gauche, avant de les déplacer dans leur "empire" à droite.

Ma première introduction à Portal Games fut le 51st State Master Set. Il s'agissait principalement d'un jeu de gestion de ressources et de construction de moteur. La construction de moteur est une mécanique qui consiste à développer des combos à travers vos cartes de pouvoirs en jeu.

Dans 51st State, vous produisiez des ressources pour alimenter d'autres cartes et obtenir plus d'effets. C'était un système soigné, même si un peu complexe. Alien Artifacts a été présenté comme un jeu 4x, mais ce qu'il fait, c'est simplifier la complexité de 51st State en un jeu très rapide avec une gestion de ressources intelligente.

Alien Artifacts

En ouvrant la boîte, vous découvrez un insert très agréable et fonctionnel rempli de jeux de cartes. Il y a des fiches de joueur pour les différentes factions du jeu et des marqueurs de score. Les fiches de joueur sont immédiatement reconnaissables par les vétérans d'Imperial Settlers et de 51st State. Elles voient les joueurs placer initialement des cartes dans l'un des trois emplacements à gauche, avant de les déplacer dans leur "empire" à droite.

La zone de gauche est appelée "en construction" et c'est essentiellement là que vous planifiez vos futurs mouvements et que vous identifiez les lacunes de votre empire. Les cartes ne peuvent pas être utilisées pour leurs pouvoirs lorsqu'elles sont "en construction".

Fait intéressant, le jeu de cartes clé, à mon avis, est le jeu de ressources. Plutôt que d'avoir des pièces de ressources individuelles, Alien Artifacts utilise le jeu de ressources, qui sert également de minuteur de jeu et résout un certain nombre d'autres choses ! Les cartes sont divisées en deux moitiés, montrant 1 à 3 ressources de la même couleur de chaque côté, ainsi qu'un autre symbole sous les ressources et un grand nombre au milieu.

Les autres paquets comprennent des plans de défense pour se protéger des attaques, des artefacts extraterrestres aux effets puissants et uniques, des systèmes extraterrestres à attaquer, des cartes de faction pour des configurations et des pouvoirs uniques, ainsi que les trois paquets principaux de Technologie, Planètes et Vaisseaux. Ces trois derniers paquets sont à double face avec un côté opérationnel et un côté logistique.

Le côté logistique offre généralement un avantage continu une fois dans votre empire, tandis que le côté opérationnel varie. Les vaisseaux opérationnels peuvent attaquer, la technologie opérationnelle permet de marquer des points en fin de partie et potentiellement en cours de partie, et les planètes opérationnelles donnent des cartes de ressources.

Artefacts familiers

Le gameplay d'Alien Artifacts est à la fois familier et différent. Il conserve l'action unique par tour de 51st State. Cela favorise non seulement les décisions stratégiques quant aux actions à choisir, mais signifie également que le rythme du jeu est incroyable. Cependant, le rythme ne vous prend pas au dépourvu car le jeu de ressources mesure également la durée du jeu.

Selon le nombre de joueurs, vous parcourrez le paquet un certain nombre de fois avant un dernier tour. Bien sûr, la plupart des actions vous obligent à défausser au moins une carte de ressource. Ainsi, les joueurs malins qui pensent être en avance ont des options pour exercer une pression sur les autres joueurs.

Les ressources sont codées par couleur : rouge pour les vaisseaux, vert pour les planètes et bleu pour les technologies. Le chiffre important à retenir est « cinq ». Tout commence avec un coût de base de cinq. Cinq crédits pour acheter des vaisseaux, des planètes ou de la technologie et les placer « en développement », et cinq ressources de la couleur pertinente pour les placer dans votre empire.

Une fois que vous avez des cartes dans votre empire, elles augmentent le coût, mais cinq est toujours la base que vous modifiez. Il existe également une ressource joker en or qui peut être associée à une autre couleur, mais uniquement pour les actions de base. Une autre chose à retenir est la "limite d'assemblage". Cela signifie que vous ne pouvez utiliser que deux cartes de ressources pour payer les choses, et chaque limite d'assemblage (vaisseaux, planètes, technologie et commerce) doit être améliorée individuellement.

Artefacts ?

Les « actions opérationnelles » coûtent cinq ressources appropriées et déclenchent toutes vos cartes opérationnelles de ce type. Tous vos vaisseaux attaquent, toutes vos planètes produisent des ressources et toutes vos technologies opérationnelles ont une chance de marquer. Cela rend la technologie incroyablement puissante, car pour vérifier si chacune marque, vous retournez une ressource pour correspondre à l'un des autres symboles que j'ai mentionnés. Cela signifie que vous pouvez épuiser les ressources incroyablement rapidement si vous le souhaitez.

Les symboles représentent l'expansion, l'exploitation, l'extermination et l'exploration. Chaque planète, technologie et vaisseau est lié à l'un de ceux-ci, mais c'est vraiment l'étendue de la nature "4x" du jeu. Plus un clin d'œil qu'une expérience 4x complète.

Vos actions de base sont : acheter une carte (cinq crédits), construire un vaisseau/développer une technologie/découvrir une planète (cinq ressources correctes + une pour chaque ressource déjà dans votre empire moins les modificateurs ! N'oubliez pas votre limite d'assemblage !), échanger des ressources contre des crédits, supprimer des jetons de blocus, ou préparer des ressources. La plupart de ces actions sont simples, la préparation de vos ressources est une action intéressante. Elle vous permet de placer des ressources sous une carte du côté "construction" de votre plateau de joueur, et de les utiliser lors d'un tour ultérieur. Le petit plus est qu'elles ne comptent pas pour votre limite d'assemblage. À mesure que votre empire grandit, vous devrez beaucoup utiliser cette action !

Les blocus peuvent être placés sur des cartes, les neutralisant efficacement, par des attaques. Attaquer est très simple. Vous vous référez au plan de défense de celui que vous attaquez qui liste les nombres 1 à 4 et un résultat pour chaque nombre. Vous tournez ensuite la carte de ressource en haut de la pioche en utilisant le nombre du milieu. Simple. Les plans de défense vous récompensent généralement d'une manière ou d'une autre, y compris la possibilité de gagner une carte artefact extraterrestre. Il est généralement préférable d'attaquer des systèmes extraterrestres plutôt que d'autres joueurs car les récompenses sont meilleures, et ce n'est qu'une légère nuisance pour le joueur que vous attaquez.

Enfin, vous pouvez effectuer votre action de faction, généralement pour obtenir un artefact ou une action de l'une de vos cartes. Les artefacts sont des actions puissantes qui sont jouées en plus de votre action principale. Certains, à mon avis, sont trop puissants, comme la carte qui accorde trois actions supplémentaires, surtout lorsqu'elle est jouée au dernier tour.

Artefacts Impériaux du 51e État

Maintenant, rappelez-vous que j'ai dit que les planètes, les vaisseaux et la technologie étaient à double face ? Eh bien, lorsque vous payez des ressources pour les intégrer à votre empire, vous choisissez le côté sur lequel elles sont jouées. Les planètes et les vaisseaux ont tendance à vous accorder des réductions de coûts si vous les jouez logistiquement. Les vaisseaux vous permettent de faire une attaque lorsque vous les jouez opérationnels, tandis que les planètes donnent des ressources. La technologie est tout à fait différente, offrant généralement un pouvoir ou un modificateur tentant du côté logistique ou les chances de marquer des points susmentionnées du côté opérationnel.

J'ai beaucoup apprécié Alien Artifacts. Le jeu se joue très rapidement et la construction de votre empire/moteur est incroyablement satisfaisante. Cependant, ce n'est pas un jeu 4x, et ne se ressent pas comme tel. Il contient des références à des éléments 4x, mais c'est tout. Cela n'en fait pas un mauvais jeu, mais c'est une hype un peu trompeuse.

Le système de plateau de joueur fonctionne bien et a été bien raffiné par Portal. Les ressources semblent rationalisées et le fait qu'elles chronométrent également le jeu ajoute à la sensation de vitesse que le jeu procure. Cela ne veut pas dire que vous avez l'impression que le jeu est terminé trop rapidement. Le temps restant est de notoriété publique, donc si vous manquez de temps, c'est à cause de vos erreurs plutôt qu'à la vitesse du jeu.

Tout n'est pas rose cependant et quelques éléments empêchent Alien Artifacts d'être un jeu vraiment indispensable. Premièrement, il y a très peu de différence entre les différentes factions. Elles commencent avec des cartes différentes, mais la différence est plus du niveau de 51st State que d'Imperial Settlers. Il aurait été agréable d'y voir plus de différences.

Le côté opérationnel des planètes, associé à l'action opérationnelle bleue, semble trop puissant. Il marque des points et accélère le chrono. De plus, si vous n'avez pas remarqué qu'un joueur visait cela, il est difficile de le contrer. Ce sera en partie votre faute de ne pas l'avoir repéré plus tôt, mais c'est toujours agaçant.

Enfin, je remets en question l'équilibre des cartes Artefact. Oui, elles peuvent être difficiles à obtenir, mais obtenir une carte qui accorde trois actions supplémentaires à un joueur qui l'utilise ensuite à son dernier tour pour gagner, cela semble abusif.

En avez-vous besoin ?

L'éternelle question ! Si vous appréciez le genre de construction de moteur ou les précédents efforts de Portal dans ce domaine, vous aimerez celui-ci. Un jeu rapide et épuré avec une construction d'empire gratifiante. Cependant, si vous possédez déjà l'un des jeux précédents de Portal de cette nature, y a-t-il encore de la place pour Alien Artifacts ? C'est une question sur laquelle je suis allé et venu.

51st State est l'un de mes jeux préférés, j'adore le jeu et les combos que j'ai pu créer. Je pense qu'il y a légèrement plus d'options et plus de chances de déclencher des combos. Mais je ne peux ignorer la façon dont Artifacts gère les ressources de manière beaucoup plus efficace.

Si je ne devais en garder qu'un, ce serait 51st State, mais de justesse. Si je devais en enseigner un à de nouveaux joueurs ? Alien Artifacts, sans hésiter. J'espère que cela aide ?!?

Zatu Review Summary

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85%

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