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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Aftermath est un jeu de livre d'aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans un monde post-apocalyptique où les humains ont disparu. Vous contrôlez Meziah, Grumple, Whisper et Ringr. Tous sont de petits animaux aidant à construire une colonie dans une maison abandonnée. Votre objectif est de partir en mission pour collecter de la nourriture et des ressources. Tout en continuant à étendre la colonie et à atteindre certains objectifs. Tout au long du jeu, vous découvrirez des indices sur la disparition soudaine de la race humaine.

Le jeu se déroule sur une série de missions. Le livre servant de carte. Pour commencer, vous lisez les sections d'histoire de la mission. Le livre vous indique comment configurer la page et où continuer à lire ou à quelle page vous tourner. Si vous jouez en solo, vous contrôlez un minimum de deux personnages pour jouer. Jusqu'à présent, j'ai joué en solo en contrôlant deux personnages. Et avec mon mari jouant le deuxième personnage.

L'une des meilleures choses à propos du jeu est l'histoire qui le sous-tend. Par conséquent, je n'entrerai pas dans trop de détails afin d'éviter les spoilers !

Aftermath est un jeu de livre d'aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans un monde post-apocalyptique où les humains ont disparu. Vous contrôlez Meziah, Grumple, Whisper et Ringr. Tous sont de petits animaux aidant à construire une colonie dans une maison abandonnée. Votre objectif est de partir en mission pour collecter de la nourriture et des ressources. Tout en continuant à étendre la colonie et à atteindre certains objectifs. Tout au long du jeu, vous découvrirez des indices sur la disparition soudaine de la race humaine.

Le jeu se déroule sur une série de missions. Le livre servant de carte. Pour commencer, vous lisez les sections d'histoire de la mission. Le livre vous indique comment configurer la page et où continuer à lire ou à quelle page vous tourner. Si vous jouez en solo, vous contrôlez un minimum de deux personnages pour jouer. Jusqu'à présent, j'ai joué en solo en contrôlant deux personnages. Et avec mon mari jouant le deuxième personnage.

L'une des meilleures choses à propos du jeu est l'histoire qui le sous-tend. Par conséquent, je n'entrerai pas dans trop de détails afin d'éviter les spoilers !

Pour une raison quelconque, je n'avais pas beaucoup entendu parler de ce jeu. Je suis tombé dessus par accident alors que j'essayais de décider si Stuffed Fables (également de Plaid Hat avec Jerry comme designer) me conviendrait. J'avais lu que ce jeu était comme une "version adulte" de Stuffed Fables, avec des mécaniques légèrement meilleures, j'ai donc décidé de tenter celui-ci en premier.

Composants

J'ai été époustouflé par la qualité des miniatures de ce jeu. J'ai quelques jeux différents avec des miniatures, mais aucune n'était d'une qualité aussi élevée que celles-ci. Les détails des personnages sont excellents, ils sont assez trapus avec un bon poids, et ils ont été glacés avec une sorte d'effet "huile de Nuln" afin qu'ils aient l'air plutôt bien dès la sortie de la boîte, sans réel besoin de peinture.

Pour suivre la campagne, il y a un tableau de bord de campagne, avec des cadrans en carton pour représenter le temps passé en mission, la réserve de nourriture, la réserve de ferraille, les indices trouvés, la population et le moral de la colonie. Au début, j'étais un peu inquiète qu'une fois assemblé, cela ne résiste pas à l'épreuve du temps, mais jusqu'à présent, il a bien tenu et je pense qu'il continuera à le faire tout au long. C'est un ajout unique et charmant.

Il y a quelques paquets de cartes de bonne qualité. Elles existent en deux tailles différentes (standard et mini américain, selon les tailles de protège-cartes de Fantasy Flight). Je n'ai pas encore ressenti le besoin de protéger aucune des cartes. Bien que le paquet de cartes d'action soit pas mal mélangé. Il y a juste quelque chose dans la sensation des cartes dans votre main lorsqu'elles ne sont pas protégées qui m'attire. Donc, je me bats toujours entre la préférence de la sensation des cartes et le désir de garder mes jeux en bon état.

Il y a quelques jetons avec des supports (je n'ai pas encore eu à les utiliser cependant) et une paire de dés qui agissent comme modificateurs pour les vérifications de compétences. Ils ont choisi d'utiliser des jetons pour quelques types d'ennemis et des figurines pour le reste, mais je ne pense pas à aucun moment que cela nuit au jeu. En fait, je pense que c'était probablement une bonne idée car quand il y a plusieurs ennemis sur le livre, ça peut devenir encombré. L'utilisation de jetons aide à minimiser cela.

Le Livre

Le livre fait un peu plus de 100 pages et a une couverture semi-rigide. Les pages sont glacées et reliées par des anneaux (suis-je la seule à être fan des pages de livres glacées ?!). Il semble de très bonne qualité. Je ne pense pas avoir à m'inquiéter de déchirer des pages ou qu'il s'abîme au cours de la campagne.

Les illustrations tout au long du livre et sur les cartes sont magnifiques, et capturent vraiment l'atmosphère du monde que l'histoire construit. J'ai absolument adoré l'une des missions (j'essaie de ne pas trop en révéler), où un jeton de bouteille d'eau est placé sur le livre parmi d'autres bouteilles représentées sur l'illustration. Tout se fondait parfaitement et c'était un concept si simple mais efficace.

Gameplay

À votre tour, les personnages piochent des cartes d'action dans un paquet. Ils les utiliseront ensuite pour effectuer des actions dans n'importe quel ordre. Comme se déplacer, attaquer, chercher, équiper des objets, communiquer ou encourager vos coéquipiers. Lorsque vous piochez des cartes, des cartes de menace sont parfois piochées, qui sont ajoutées à la piste de menace et représentent le niveau de menace dans votre position. Les ennemis, lorsqu'ils sont mis en jeu, sont placés sur cette piste de menace et peuvent effectuer leur tour s'ils ont une carte de menace derrière eux.

Sur chaque page, il y a des zones d'intérêt que vous pouvez visiter et lire l'entrée de l'histoire. Cela peut révéler une information ou faire progresser l'histoire d'une certaine manière. Pour faire avancer l'histoire, vos personnages doivent se déplacer vers la sortie représentée sur la page, et le livre vous indique comment vous déplacer vers un autre endroit. Le livre vous dira quand vous avez atteint la fin de votre mission choisie, et vous lirez ensuite l'entrée de succès ou d'échec pertinente.

Une fois de retour à la colonie après votre mission, qu'elle soit réussie ou échouée, vous pouvez construire des structures et échanger des biens pour améliorer davantage votre colonie. Avant de vous lancer dans votre prochaine mission, vous pouvez choisir des objets à réparer et à emporter avec vous. Vous trouverez de nouveaux objets et des méthodes de transport tout au long de vos aventures, et vous pourrez également ajouter de nouveaux pouvoirs à votre personnage.

Réflexions

C'est l'un de mes jeux préférés que j'aie jamais achetés, ce qui a été un choc énorme. C'est le premier jeu de type livre d'aventure auquel j'ai joué, et j'ai été époustouflé par la qualité. L'histoire est très bien écrite. Même assez amusante par endroits, car beaucoup est écrit du point de vue des petits animaux, plutôt que des humains. Je ne peux pas commenter la fin cependant ! Je n'ai pas joué jusqu'au bout. Cependant, je ne pense pas que mon opinion changera du tout, même si la fin est mauvaise. Le chemin pour y arriver est tout simplement fantastique.

Les petits extras comme l'étape de construction de la colonie à la fin de la mission. L'excitation d'ajouter de nouvelles cartes au jeu depuis la boîte de découverte sont d'excellents ajouts. Ils donnent au jeu une sensation de constante nouveauté. J'ai vraiment un sentiment de progression au fur et à mesure que j'avance dans la campagne. Une partie de moi trouve cela surprenant, car la plupart des missions commencent aux deux mêmes emplacements. Cela ne me dérange pas du tout, car chaque fois je sais que je peux peut-être prendre un peu plus de risques car j'ai une nouvelle amélioration de colonie, ou j'ai une nouvelle arme que je veux essayer. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a des options pour voyager rapidement ou utiliser un véhicule pour atteindre votre destination plus rapidement.

Malgré le charme et le plaisir incroyables de ce jeu, je ne pense pas que sa rejouabilité soit énorme. Personnellement, je pense que j'apprécierais de rejouer l'histoire une deuxième fois, peut-être même une troisième fois, mais je pense que beaucoup de gens ne le souhaiteraient pas. L'histoire ne sera pas très différente, voire pas du tout différente, lors de parties distinctes, d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent.

Jouer en solo

Je pense que ce jeu se prête bien au jeu en solo. Si vous n'aimez pas jouer plus d'un personnage à la fois, alors ce n'est pas le jeu qu'il vous faut. Cependant, j'ai trouvé très facile de gérer deux personnages simultanément. Je pense aussi que le jeu a un bon rythme avec un seul joueur. Vous n'avez pas besoin de vous inquiéter d'attendre que quelqu'un d'autre finisse de lire l'extrait sur la page. Malgré cela, j'ai aussi trouvé très amusant de jouer à deux. C'est un jeu où le deuxième joueur peut entrer et sortir du jeu quand il le souhaite. Je pense que le jeu fonctionnerait bien à tous les nombres de joueurs. Cependant, j'imagine qu'à 4, cela pourrait devenir un peu frustrant d'attendre son tour.

Dernières Réflexions

Dans l'ensemble, je ne saurais trop recommander Aftermath ! Je suis tellement surprise qu'on n'en parle pas davantage. Si vous êtes d'une manière ou d'une autre intéressé par un jeu axé sur l'histoire, ou si vous aimez les créatures mignonnes dans vos jeux, alors c'est un incontournable ! Jusqu'à présent, je pense avoir joué environ 7 missions. Chaque partie prenant entre 1 et 2 heures. Je pense que je suis à peine à la moitié. Le temps de jeu est comparable à celui d'un jeu vidéo narratif typique.

Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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