Dix ans se sont écoulés depuis la guerre. Le Chant était notre ennemi, un virus mémétique qui endoctrinait ses victimes au sein du Grand Chœur. Le Chant s'est répandu comme un cancer galactique et a submergé les défenses de notre Union Galactique multi-espèces. La Terre a été brûlée, les dômes martiens se sont fissurés et la Ceinture a été brisée.
Des millions de survivants ont fui nos mondes d'origine ravagés sur la Flotte de l'Exode. Nous avons développé une terrible arme mémétique pour riposter au Grand Chœur. Maintenant, le Chant est en sommeil et nous avons une chance de reconstruire sur le monde frontalier de Polvo.
Nous ne pourrons jamais remplacer ce que nous avons perdu, mais au moins les millions de survivants ont une chance de prendre un nouveau départ.
Après la Guerre est un jeu de rôle de science-fiction de table d'horreur mémétique. Dix ans après la guerre galactique, des millions de survivants tentent de reconstruire sur le monde frontalier de Polvo. Ils cherchent à protéger leurs nouvelles maisons des conflits internes et des retombées psychiques de la guerre. Dans ce jeu, vous êtes...
Des survivants de la guerre galactique, qui ont refusé de se rendre à l'horreur.
Des protecteurs qui abritent leur nouvelle communauté fragile du danger.
Des croyants, dont les cœurs passionnés et les convictions ferventes les animent.
Des rêveurs, avec une vision d'un avenir meilleur éclairant leur chemin.
Après la Guerre est un jeu d'horreur mémétique, où même votre propre esprit peut vous trahir. C'est un jeu de rôle de table sur la communauté, les traumatismes et la guérison, où les joueurs apprennent à diriger avec compassion.
2 à 5 joueurs
1 maître de jeu
2 à 4 heures par session
1 à 12 sessions par campagne