Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Livraison le lendemain au Royaume-Uni - Commandez avant 18h

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



En tant que personne relativement nouvelle dans le monde des jeux de société modernes, j'ai une malheureuse tendance à me concentrer sur les jeux plus récents et plus brillants et à rejeter les jeux plus anciens comme étant maladroits, ennuyeux ou simplement inférieurs. Je pense que mes expériences d'enfance moins que mémorables avec des jeux comme Frustration, Le Jeu de la Vie et Sorry ont quelque peu entaché mes opinions. Et je sais que c'est injuste. Il existe d'excellents jeux de société plus anciens, il faut juste parfois creuser un peu plus pour les trouver. Et peut-être qu'en le faisant, vous devrez passer outre la boîte miteuse et les composants en Bakélite pour essayer de voir le diamant de jeu brut. Parfois, cependant, nous avons de la chance et quelqu'un arrive avec une réédition d'un classique intemporel et nous pouvons avoir le beurre et l'argent du beurre : un gameplay profond et agréable avec une esthétique de design moderne et fantaisiste. Et donc Mesdames et Messieurs, je vous présente pour votre plaisir et votre délectation, Acquire de Sid Sackson, réédité cette année par Renegade Games. Je ne suis pas sûr du nombre exact de réimpressions qu'il a eu depuis sa sortie originale en 1964, mais celle-ci est certainement… la plus récente. Et je suis là pour vous dire que, bien qu'il ait presque 50 ans, il peut toujours faire battre les cœurs. Et n'a-t-il pas l'air génial ? Eh bien… un peu.

Tout est question d'argent, d'argent

Peut-être suis-je un peu marqué par tout le Monopoly que j'ai dû jouer enfant, mais j'étais initialement tiède à l'idée d'un autre jeu uniquement préoccupé par l'acquisition d'argent par l'achat et la vente de biens immobiliers. Dans Acquire, les biens immobiliers en question sont des hôtels, ou plutôt des actions de chaînes hôtelières, et le but est d'accumuler de l'argent en absorbant des entreprises plus petites et de construire votre stock dans les plus grandes entreprises à la fin du jeu. Je suis peut-être minoritaire ici, mais devenir le prochain Donald Trump n'a jamais été un rêve pour moi, donc au départ le thème m'a laissé un peu déçu. Mais je suis très heureux d'avoir ignoré ces préoccupations, car il s'avère qu'il y a une très bonne raison pour laquelle ce jeu est toujours aussi populaire après un demi-siècle. Il s'avère qu'Acquire est l'un des jeux les plus captivants et compétitifs auxquels j'ai joué depuis longtemps.

Bienvenue à l'Hôtel « On ne peut pas se le permettre »

Dans Acquire, 2 à 6 joueurs s'affrontent en tant que spéculateurs immobiliers/entrepreneurs cherchant à investir dans sept chaînes hôtelières, espérant acquérir des participations majoritaires lorsque cela est possible et récolter les bénéfices de leur investissement impitoyable.

En tant que personne relativement nouvelle dans le monde des jeux de société modernes, j'ai une malheureuse tendance à me concentrer sur les jeux plus récents et plus brillants et à rejeter les jeux plus anciens comme étant maladroits, ennuyeux ou simplement inférieurs. Je pense que mes expériences d'enfance moins que mémorables avec des jeux comme Frustration, Le Jeu de la Vie et Sorry ont quelque peu entaché mes opinions. Et je sais que c'est injuste. Il existe d'excellents jeux de société plus anciens, il faut juste parfois creuser un peu plus pour les trouver. Et peut-être qu'en le faisant, vous devrez passer outre la boîte miteuse et les composants en Bakélite pour essayer de voir le diamant de jeu brut. Parfois, cependant, nous avons de la chance et quelqu'un arrive avec une réédition d'un classique intemporel et nous pouvons avoir le beurre et l'argent du beurre : un gameplay profond et agréable avec une esthétique de design moderne et fantaisiste. Et donc Mesdames et Messieurs, je vous présente pour votre plaisir et votre délectation, Acquire de Sid Sackson, réédité cette année par Renegade Games. Je ne suis pas sûr du nombre exact de réimpressions qu'il a eu depuis sa sortie originale en 1964, mais celle-ci est certainement… la plus récente. Et je suis là pour vous dire que, bien qu'il ait presque 50 ans, il peut toujours faire battre les cœurs. Et n'a-t-il pas l'air génial ? Eh bien… un peu.

Tout est question d'argent, d'argent

Peut-être suis-je un peu marqué par tout le Monopoly que j'ai dû jouer enfant, mais j'étais initialement tiède à l'idée d'un autre jeu uniquement préoccupé par l'acquisition d'argent par l'achat et la vente de biens immobiliers. Dans Acquire, les biens immobiliers en question sont des hôtels, ou plutôt des actions de chaînes hôtelières, et le but est d'accumuler de l'argent en absorbant des entreprises plus petites et de construire votre stock dans les plus grandes entreprises à la fin du jeu. Je suis peut-être minoritaire ici, mais devenir le prochain Donald Trump n'a jamais été un rêve pour moi, donc au départ le thème m'a laissé un peu déçu. Mais je suis très heureux d'avoir ignoré ces préoccupations, car il s'avère qu'il y a une très bonne raison pour laquelle ce jeu est toujours aussi populaire après un demi-siècle. Il s'avère qu'Acquire est l'un des jeux les plus captivants et compétitifs auxquels j'ai joué depuis longtemps.

Bienvenue à l'Hôtel « On ne peut pas se le permettre »

Dans Acquire, 2 à 6 joueurs s'affrontent en tant que spéculateurs immobiliers/entrepreneurs cherchant à investir dans sept chaînes hôtelières, espérant acquérir des participations majoritaires lorsque cela est possible et récolter les bénéfices de leur investissement impitoyable.

Acquire se joue sur une grille simple de 12×9 cases simulant les blocs d'une ville américaine. Les espaces sont référencés individuellement A-I pour les rangées et 1-12 pour les colonnes. À côté de ceux-ci se trouvent des pièces carrées avec les références de grille correspondant à chaque espace. Les joueurs commencent le jeu avec une main de cinq tuiles, tirées au hasard et gardées secrètes des autres joueurs, et 6000 £ en espèces. Plutôt que de se précipiter et de tout dépenser en jeux de société et en Tangfastics, comme je serais naturellement enclin à le faire, les joueurs sont plutôt encouragés à utiliser cet argent pour acheter des actions dans des entreprises sur le plateau – une fois qu'elles sont établies. Les joueurs placent à tour de rôle l'une de leurs tuiles sur le plateau. Si une tuile occupe un espace seule, rien d'autre ne se passe. Cependant, si elle est placée adjacente à une autre tuile unique, cela crée instantanément une entreprise et ce joueur obtient une action de départ gratuite dans la nouvelle entreprise. Cela peut continuer à se produire jusqu'à ce que les sept entreprises soient sur le plateau – bien que cela ne soit en aucun cas garanti. Le facteur important ici, cependant, est que ces entreprises n'appartiennent pas aux joueurs, même lorsqu'elles sont établies pour la première fois. N'importe qui peut acheter des actions en elles au prix du marché et rien n'empêche tous les joueurs d'avoir des actions dans les mêmes entreprises, cependant les actions sont limitées en nombre – une fois la dernière partie, c'est tout, à moins que l'entreprise ne fusionne (voir section suivante). Au fil du temps, à mesure que des tuiles sont ajoutées au plateau, les entreprises grandissent en taille et leurs actions deviennent plus chères mais aussi plus précieuses.

Stratégie Émergente

À mesure que le plateau se remplit de tuiles, deux entreprises distinctes seront finalement jointes en plaçant une tuile qui les relie, et à ce moment-là, une fusion se produit. L'entreprise la plus petite est absorbée, et ses tuiles deviennent une partie de la plus grande, augmentant sa taille et sa valeur dans le processus. Bien que cela puisse sembler une mauvaise nouvelle pour les propriétaires de la plus petite entreprise, en fait, c'est peut-être exactement ce qu'ils voulaient. Car si la plus grande entreprise a pu prendre de la valeur, les actionnaires ne voient rien de cet argent ; tandis que les joueurs ayant des actions dans la plus petite entreprise recevront instantanément la valeur de leurs actions lorsque leur entreprise fusionnera. Et pour rendre la chose encore plus douce, les joueurs ayant le plus et le deuxième plus grand nombre d'actions dans l'entreprise défunte recevront également un bonus en espèces. Le marché dans Acquire peut changer rapidement à mesure que de multiples fusions se produisent, parfois en succession rapide. Si deux entreprises de taille égale fusionnent, le joueur dont c'est le tour décide quelle entreprise reste. Cela peut entraîner des moments délicieusement piquants dans le jeu, un joueur décidant qui reçoit un gros paiement. Si une entreprise dépasse 11 tuiles de taille, elle est considérée comme sûre et ne peut plus être absorbée par des fusions – bien qu'elle puisse toujours grandir en absorbant des plus petites. Bien que cela puisse sembler une excellente nouvelle pour ses actionnaires à long terme, cela peut être un désastre pour les joueurs trop investis, car quiconque a accumulé ses actions dans l'espoir d'un juteux versement ne pourra pas encaisser avant la fin du jeu.

Et c'est là que réside la tension qui alimente Acquire et maintient la pression tout au long du jeu : pour un jeu qui s'appelle "Acquire", il y a peu d'opportunités d'acquérir réellement de l'argent. Vous avez besoin d'actions dans de grandes entreprises, car celles-ci sont stables et vaudront le plus d'argent à la fin du jeu si vous voulez avoir une chance de gagner. Mais les actions dans des entreprises sûres n'ont aucune valeur pendant le jeu, car vous ne pouvez pas les vendre ou les convertir autrement en argent liquide. Donc, si toutes vos actions sont dans les entreprises sûres, vos revenus seront nuls – amusez-vous à voir votre valeur nette augmenter pendant que vous mourez de faim ! Afin de rester liquide, vous devrez investir dans certaines des plus petites entreprises, puis les faire fusionner (ou espérer que quelqu'un d'autre vous aide utilement) pour maintenir votre rêve Trumpien en vie. La clé du succès dans Acquire sera de savoir quand cibler des actions pour les revenus et quand spéculer pour un profit à long terme… tout en veillant à ce que vos adversaires ne soient pas trop à l'aise.

Argent facile

Acquire est un jeu très simple à apprendre et à jouer. Malheureusement pour les nouveaux joueurs, ils seront probablement bien engagés dans une raclée dès la première partie avant de réaliser que les règles simples cachent un jeu beaucoup plus profond. Mais honnêtement, cela fait partie du plaisir. Acquire est essentiellement un jeu qui consiste à gagner de l'argent de l'une des manières les plus impitoyables possibles en affaires : les OPA hostiles. Par nature, il est impitoyablement compétitif et encourage les joueurs à être sournois et à profiter des moments où leurs adversaires sont les plus faibles, ce qui est généralement lorsqu'ils manquent d'argent ! Il existe deux façons officielles de jouer au jeu. L'une, recommandée aux débutants, implique que tous les joueurs aient des informations ouvertes, où les actions et l'argent de chacun sont visibles de tous. Dans le jeu plus avancé, cependant, ces informations sont gardées secrètes, de sorte que vous ne pouvez jamais être entièrement sûr de la performance des autres joueurs ou de qui est l'actionnaire principal d'une entreprise spécifique avant qu'elle ne soit rachetée ou que la partie ne se termine. Les deux sont assez tendues, mais la seconde est diabolique et ajoute un élément de bluff supplémentaire à la table. Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs peuvent afficher de meilleures positions financières qu'ils n'en ont réellement afin d'intimider les rivaux potentiels et les empêcher d'enchérir sur des actions de sociétés spécifiques. Et quand cela se retourne contre eux, c'est hilarant. Il semble étrange qu'un jeu ostensiblement sur quelque chose d'aussi sec que la spéculation immobilière puisse se prêter si facilement au jeu de rôle et aux échanges verbaux entre les joueurs, et personnellement, je suis tout à fait pour.

Montrez-moi l'argent

Alors, à part le gameplay, à quoi ressemble la nouvelle édition avec sa mise à jour la plus récente et la plus brillante ? Eh bien, la réponse honnête est : ça va. J'avais espéré que Renegade aurait mis le paquet sur la production et aurait essayé de faire de la leur la copie définitive, étant donné le nombre d'éditions précédentes qui ont existé et doivent traîner quelque part. Malheureusement, ce n'est pas le cas ici. Les composants en plastique de la boîte comprennent le plateau et les pièces de blocs – qui sont basiques mais corrects – et les pièces d'hôtel, qui se placent sur les blocs pour indiquer les sept différentes entreprises. Celles-ci sont assez minces et fragiles et ont l'air un peu bon marché.

De plus, chacun des hôtels possède de minuscules drapeaux en plastique qui sont livrés sur une grappe séparée et sont censés être ajoutés aux pièces de l'hôtel. Ceux-ci sont orange translucide, très délicats et n'ajoutent rien ni au gameplay ni à l'esthétique une fois ajoutés aux hôtels. Ils semblent, franchement, avoir été conçus pour un jeu différent. Ce n'est là qu'un des nombreux choix de conception qui m'ont laissé perplexe. Les deux éléments que je trouve les plus décevants concernent davantage ce qui n'est PAS dans la boîte. Premièrement, ce jeu réclame un sac à cordon. La mise en place est inutilement fastidieuse, lorsque vous devez commencer par retourner toutes les tuiles (plus d'une centaine, rappelez-vous) face cachée sur la table, puis les mélanger suffisamment pour pouvoir les choisir au hasard. Cela prend une bonne partie de l'espace de la table et signifie généralement que quelqu'un sera assis plus loin de la réserve. J'ai acheté un sac à cordon et instantanément le jeu est amélioré – plus pratique, prend moins de place et est plus rapide à installer et à ranger. Il est bizarre qu'un sac ne soit pas inclus, franchement. Un autre composant dont le jeu bénéficierait vraiment est un écran pour chaque joueur. Même si vous jouez selon les règles pour débutants, un écran facilite grandement le maintien de vos tuiles secrètes. Lorsque vous jouez avec les règles avancées, une forme d'écran pour garder votre argent et vos actions cachés est pratiquement essentielle.

Maintenant, vous pouvez jouer sans écrans; l'argent et les actions sont recto-verso, de sorte qu'ils peuvent être conservés sur la table à l'envers pour les cacher efficacement aux autres joueurs, mais pour être honnête, cela a l'air vraiment nul. Globalement, cela donne une impression de mauvaise qualité et dans un jeu avec très peu de pièces haut de gamme pour augmenter les coûts de production, il n'est pas acceptable d'omettre des composants qui permettent au jeu de fonctionner comme il est censé être joué.

J'ai beaucoup de jeux dans ma collection où des valeurs de production élevées élèvent en quelque sorte leur note dans mon esprit – peut-être suis-je plus superficiel que je ne veux l'admettre. Mais il n'est pas souvent que cela fonctionne dans l'autre sens, où de mauvais choix de conception affectent la note d'un jeu, car d'habitude, le gameplay primera toujours. Mais dans le cas d'Acquire, je pense que c'est l'une des exceptions où les choix de composants ont un peu terni mon plaisir général, et c'est dommage.

La cupidité, c'est bien !

Donc, Acquire n'est pas un jeu parfait et il y a certainement des éléments du gameplay qui trahissent son âge. Il peut être impitoyable pour les nouveaux joueurs, produit souvent un gagnant écrasant et peut être lent à démarrer et à finir, selon la façon dont les tuiles sortent. Tous ces points seraient normalement des arguments contre ma recommandation. Ajoutez à cela les choix de composants décevants et il serait compréhensible de penser qu'Acquire aura du mal à rester dans ma collection. Mais honnêtement ? Acquire est un bijou. J'ai apprécié chaque partie jouée et je le présenterais volontiers à n'importe quel groupe de jeu car il est assez simple pour les débutants à comprendre et assez profond pour que les vétérans des jeux de société puissent s'y plonger. Et malgré tous les points négatifs que j'ai soulignés, un fait demeure : ce jeu est plus amusant qu'il n'en a le droit ! Méchant, sournois et aussi instable qu'une tournée de reformation du Rat Pack, mais surtout, il n'est jamais ennuyeux et c'est quelque chose que je recommanderai toujours. Mon conseil est donc que, à moins que vous n'aimiez vraiment pas le thème, ou les jeux avec beaucoup d'interaction entre les joueurs, donnez une chance à Acquire. Qui sait, cela pourrait être votre premier pas sur la route de la Maison Blanche.

Note des éditeurs : Cet article a été initialement publié le 3 novembre 2023. Mis à jour le 6 mars 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More