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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Si vous vous prenez pour le prochain Rothko, Kandinsky ou Pollock, mais que vous ne voulez pas rincer vos pinceaux ou étendre du papier journal sur le sol, alors ce jeu pourrait bien être fait pour vous !

Dans Abstract Academy (un jeu pour deux ou quatre joueurs de Crafty Games), vous êtes en compétition avec un autre étudiant en art pour être le meilleur de votre classe et vous rapprocher un peu plus de la célébrité de votre propre exposition en galerie. Le seul inconvénient est qu'il s'avère que l'école d'art est assez chère, alors vous partagez une toile avec votre rival.

Mise en place et jeu

La mise en place est assez rapide et le jeu se déroule sur un total de trois manches. Pour commencer, séparez et mélangez les six différents paquets et distribuez trois cartes toile à chaque joueur comme main de départ. Ce que vous devez peindre et comment varie légèrement au cours des trois manches.

Si vous vous prenez pour le prochain Rothko, Kandinsky ou Pollock, mais que vous ne voulez pas rincer vos pinceaux ou étendre du papier journal sur le sol, alors ce jeu pourrait bien être fait pour vous !

Dans Abstract Academy (un jeu pour deux ou quatre joueurs de Crafty Games), vous êtes en compétition avec un autre étudiant en art pour être le meilleur de votre classe et vous rapprocher un peu plus de la célébrité de votre propre exposition en galerie. Le seul inconvénient est qu'il s'avère que l'école d'art est assez chère, alors vous partagez une toile avec votre rival.

Mise en place et jeu

La mise en place est assez rapide et le jeu se déroule sur un total de trois manches. Pour commencer, séparez et mélangez les six différents paquets et distribuez trois cartes toile à chaque joueur comme main de départ. Ce que vous devez peindre et comment varie légèrement au cours des trois manches.

Vous prendrez une carte Inspiration au début de chaque manche. Cela vous donnera une forme particulière à quatre quadrants que votre professeur souhaite voir dans votre prochain chef-d'œuvre, et si vous parvenez à l'intégrer, vous marquerez de précieux points.

La première manche vous voit étudier la théorie des couleurs, et vous travaillerez à une condition de score pour chacune des trois couleurs primaires de votre palette. Par exemple, vous pourriez devoir essayer de peindre la plus grande zone rouge, ou le plus grand nombre de régions bleues individuelles. Lors de la deuxième manche, vous recevrez deux missions directement de votre professeur – peut-être avoir la plus grande région unique de n'importe quelle couleur dominant votre tableau. Lors de la dernière manche, il y aura un mélange – une dernière mission du professeur et deux autres défis de théorie des couleurs. Toute égalité est départagée par l'artiste détenant la carte Chouchou du Professeur, mais vous la passez ensuite à votre adversaire. Celui qui marque le plus de points avec ses cartes Inspiration et Leçon sur les trois manches obtient son diplôme en tête de la classe !

Partager, c'est aimer

Le plaisir vient de la toile que les joueurs partagent alors qu'ils s'efforcent de créer le meilleur tableau. Les cartes sont divisées en quatre quadrants et comportent un mélange des trois couleurs. Lorsque vous commencez à placer des cartes dans la zone de la toile, vous n'êtes pas entièrement sûr des limites du tableau, et vous pouvez facilement avoir votre prochain coup de pinceau en tête avant que votre rival ne scelle les bords et ne contrecarrer votre plan.

Finalement, vous vous retrouverez avec une grille de cartes 4x4 qui crée chacun des trois tableaux, mais chaque joueur ne marque des points que sur les rangées 2x4 les plus proches de lui. Garder un œil sur la façon dont la toile est formée, tout en essayant de placer vos cartes pour atteindre les objectifs de la carte Leçon publique et de votre propre carte Inspiration privée est un défi.

Il y a un réel risque que vous jouiez la carte parfaite, pour qu'elle finisse sur la moitié de toile de votre adversaire parce qu'il a réalisé qu'elle correspondait parfaitement à son plan. Rien n'est figé tant que vous n'avez pas au moins quatre cartes dans une rangée ou une colonne.

Œuvre d'art

C'est un puzzle vraiment astucieux dans une boîte de presque taille de poche. C'est certainement portable, et tant que vous avez un espace assez grand pour 16 cartes à la fois, je pense que vous pourriez y jouer n'importe où.

Il y a quelques points que j'aime beaucoup dans Abstract Academy, le premier étant à quel point il peut être trompeusement difficile de placer une carte, car vous devez prendre en compte toutes les conditions de score que vous essayez de satisfaire. Il ne souffre pas particulièrement de paralysie d'analyse, car vous ne jouez que huit cartes par manche, et les actions de votre adversaire peuvent un peu forcer votre main. Mais il faut une certaine agilité mentale pour trouver comment mettre la toile à votre avantage et maximiser le nombre de cartes Leçon que vous pouvez marquer.

Le deuxième point est mon aspect préféré du jeu, c'est que vous avez l'occasion de créer quelque chose ! À la fin de chaque manche, il y a une image réelle devant vous, dont vous êtes, espérons-le, fier d'avoir peinte. Les couleurs vives sur les cartes éclatent vraiment, et le grand nombre de façons de placer les 54 cartes de toile signifie que vous voyez vraiment quelque chose de différent à chaque fois. Gagner ou perdre, c'est un très beau moment.

Réflexions finales

C'est vraiment un jeu de cartes charmant. Le thème d'être un étudiant en art en difficulté semble avoir été soigneusement intégré aux règles, aux objectifs de score et aux cartes de toile. En surface, vous essayez simplement de créer des zones de différentes tailles de couleurs primaires. Mais la façon dont l'idée d'être un peintre est présentée signifie que vous placez des cartes avec un réel sens du but créatif à chaque fois.

Il y a des moments où la chance de la pioche sur les cartes de score peut signifier que vous avez des objectifs contradictoires parmi lesquels choisir, ce qui est doublement difficile si votre adversaire a décidé de faire le même sacrifice que vous. Vous pouvez également parfois vous retrouver avec des cartes en main qui ne peuvent vous être utiles en aucune façon, bien que cela soit rare dans mon expérience.

Les changements de règles pour quatre joueurs sont minimes (vous jouez avec une grille de 5x5), mais la zone de score de chaque personne chevauche celle du joueur de chaque côté de vous, ce qui signifie que sur les 10 cartes que vous jouez, huit partagent une zone avec d'autres joueurs. Comme le livret de règles l'admet librement, cela entraîne une augmentation considérable du chaos.

Dans l'ensemble, c'est très amusant et étonnamment rapide à jouer. Le fait que vous créiez physiquement un chef-d'œuvre à chaque tour ajoute énormément au puzzle. Une fois les limites de la toile fixées, vous avez tendance à moins vous concentrer sur votre adversaire jusqu'à ce qu'il y ait soudainement une image terminée devant vous, et c'est une très belle touche pour terminer.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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