La Maison Stark reçoit des renforts sous la forme des vassaux de leurs lointains cousins. Les Karstark Loyalists sont une unité orientée attaque, utilisable par la Maison Stark dans le jeu de figurines de table A Song of Ice and Fire. Maniant des masses, des boucliers et des armures, ils sont capables d'immobiliser les forces ennemies et d'infliger des dégâts à parts égales. Ils ont également une excellente synergie avec d'autres unités Stark et sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont utilisés avec leurs homologues lanciers ou dirigés par leur seigneur « Rickard ».
Statistiques
Ils ont des statistiques respectables avec une armure correcte de 4+ et une attaque de niveau moyen. Mais ils compensent des statistiques de base médiocres par la Précision sur leurs attaques et une auto-guérison à chaque attaque, ce qui complète certaines des cartes/accessoires Stark pour une bonne synergie. Ils disposent également d'un capitaine loyaliste qui peut être inséré dans d'autres unités pour leur offrir un bonus. Ils sont également peu coûteux, à 5 points par unité. Cela les met en comparaison avec les épées jurées Stark qui ont les mêmes statistiques de base mais avec des capacités spéciales différentes, les loyalistes étant plus capables de survivre grâce à leur pouvoir de guérison.
L'accessoire est le Capitaine Loyaliste qui possède également de belles capacités spéciales : Charge Furieuse et Supériorité Numérique. La première rend les unités ennemies vulnérables lors d'une charge réussie, tandis que la seconde donne un bonus de combat contre les unités ennemies avec moins de rangs restants. Une capacité qui se combine bien avec le bonus de guérison. Si l'on considère les loyalistes avec leur capitaine comme une unité entière pour 6 points, nous avons alors une unité avec des statistiques banales mais avec de très belles capacités qui les rendent très dangereux à la charge, mais aussi capables de tenir bon tant qu'ils peuvent combattre.
La Maison Stark reçoit des renforts sous la forme des vassaux de leurs lointains cousins. Les Karstark Loyalists sont une unité orientée attaque, utilisable par la Maison Stark dans le jeu de figurines de table A Song of Ice and Fire. Maniant des masses, des boucliers et des armures, ils sont capables d'immobiliser les forces ennemies et d'infliger des dégâts à parts égales. Ils ont également une excellente synergie avec d'autres unités Stark et sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont utilisés avec leurs homologues lanciers ou dirigés par leur seigneur « Rickard ».
Statistiques
Ils ont des statistiques respectables avec une armure correcte de 4+ et une attaque de niveau moyen. Mais ils compensent des statistiques de base médiocres par la Précision sur leurs attaques et une auto-guérison à chaque attaque, ce qui complète certaines des cartes/accessoires Stark pour une bonne synergie. Ils disposent également d'un capitaine loyaliste qui peut être inséré dans d'autres unités pour leur offrir un bonus. Ils sont également peu coûteux, à 5 points par unité. Cela les met en comparaison avec les épées jurées Stark qui ont les mêmes statistiques de base mais avec des capacités spéciales différentes, les loyalistes étant plus capables de survivre grâce à leur pouvoir de guérison.
L'accessoire est le Capitaine Loyaliste qui possède également de belles capacités spéciales : Charge Furieuse et Supériorité Numérique. La première rend les unités ennemies vulnérables lors d'une charge réussie, tandis que la seconde donne un bonus de combat contre les unités ennemies avec moins de rangs restants. Une capacité qui se combine bien avec le bonus de guérison. Si l'on considère les loyalistes avec leur capitaine comme une unité entière pour 6 points, nous avons alors une unité avec des statistiques banales mais avec de très belles capacités qui les rendent très dangereux à la charge, mais aussi capables de tenir bon tant qu'ils peuvent combattre.
Cependant, contrairement à la plupart des unités Stark, ils doivent frapper fort et rester au sommet, tandis que les autres unités, par exemple les Épées Jurées, frappent plus fort à mesure qu'elles subissent des dégâts, ce qui est un thème récurrent chez les Stark. Cela conduit à une unité quelque peu atypique par rapport au style de jeu de l'armée déjà établi, et qui est donc polyvalente mais excelle lorsqu'elle est utilisée conjointement avec une unité plus solide. Heureusement, une unité plus lourde existe sous la forme des lanciers Karstark qui peuvent immobiliser et tenir une zone du plateau avec une relative facilité.
Bien qu'il soit raisonnable d'utiliser les loyalistes comme unité de blocage/d'immobilisation, vous courez le risque de perdre leur élan et de rater le bonus du capitaine. Ils sembleraient également avoir du mal avec les unités à forte armure malgré leur précision, et je peux déjà voir de réels problèmes à les utiliser contre l'infanterie lourde comme les Baratheons ou les unités d'élite d'autres factions. Le combo lanciers/loyalistes est cependant exceptionnel contre les unités plus légères et dévore absolument les unités Sauvageons et Greyjoy tout en subissant un minimum de pertes en retour. Je peux également voir d'autres unités de soin poser problème, comme la Garde de Nuit.
Tactiques
La meilleure façon de voir les loyalistes Karstark est comme une variante alternative de rang et de fichier des épées jurées qui vous permet d'éviter le style de jeu général des Stark. Un régiment loyaliste avec capitaine est presque une option parallèle directe à une unité d'épée jurée avec capitaine Stark. En tant que tels, ils sont un choix très polyvalent et il y a un argument raisonnable à faire pour mélanger les deux unités car, utilisées conjointement, vous pouvez infliger de sérieux dégâts et vous adapter à une situation nuancée. En termes de chefs, ils ont une bonne synergie avec Rickard Karstark qui est similaire à une version améliorée d'un capitaine loyaliste avec quelques cartes de sacrifice de soi qui peuvent ensuite être atténuées par le soin, mais qui tombe alors dans le même piège que si l'unité perd ses rangs supérieurs, elle est désavantagée. Vous pouvez également doubler le soin et utiliser Eddard pour obtenir 3 soins sur chaque attaque (+1 chez les loyalistes et +2 sur une autre unité amie). C'est aussi une unité raisonnable pour y placer votre commandant en raison de la survie supplémentaire de l'auto-soin et du manque de nombreuses unités à forte armure chez les Stark.
Composants
Les figurines sont très bien sculptées et présentent un joli mélange du style nordique classique des Stark avec quelques sallets et panaches supplémentaires. Une chose un peu curieuse, c'est que l'illustration de la boîte les représente en bleu avec des panaches rouges... ce qui me fait penser que c'était à l'origine une unité Tully qui a été réutilisée, car les couleurs Karstark sont le noir et le blanc. Mais ce n'est qu'une théorie, le résultat final est de toute façon une unité très caractéristique et bien produite qui s'intègre parfaitement dans une horde du Nord. Les composants des cartes sont également agréables, bien que, comme c'est la norme pour ce jeu, ils soient probablement obsolètes et que l'application devrait être utilisée à la place pour vous assurer de jouer la version la plus récente/la plus équilibrée.
Réflexions finales
Les loyalistes sont une unité intéressante d'un point de vue tactique, avec des cas d'utilisation légèrement différents de ceux des unités Stark standard. Cela signifie également que plusieurs maisons du Nord sont bien représentées par de multiples unités et héros (Stark, Mormont, Ombrelune, Bolton et maintenant Karstark), vous avez donc un large éventail de choix thématiques à faire, ainsi que la possibilité de mélanger et d'associer pour créer une armée diversifiée. Par exemple, la force incroyablement "loyale" des Bolton et des Karstark... Il est bon de voir que les maisons mineures bénéficient de sorties fréquentes, mais cela signifie aussi que la force principale des Stark est à peine la plus grande sous-faction avec seulement trois ou quatre choix d'unités si vous voulez rester purement Stark. Mais c'est une plainte mineure et qui sera probablement corrigée avec la sortie de plus d'unités.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

