Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Imhotep est l'un des jeux les plus populaires et les plus réussis de Phil Walker-Harding. Nominé pour le Spiel des Jahres en 2016 (il a perdu face à Codenames), il est très estimé. Bien qu'il n'ait pas remporté le convoité prix du jeu de l'année, Walker-Harding et Kosmos Games savaient qu'ils avaient trouvé la bonne formule. Ils ont développé la famille Imhotep et en 2018, Imhotep: The Duel est arrivé sur les tables (une variante uniquement pour deux joueurs). Mais avant cela, en 2017 – un an après le jeu de base – Imhotep: A New Dynasty a fait son apparition.

A New Dynasty est une extension du jeu de base, et non un produit autonome (comme The Duel). Cet add-on promet des "nouveaux projets de construction ambitieux". Ici, "même les dieux égyptiens prêtent attention à vos réalisations" ! Êtes-vous un fan d'Imhotep ? Vous ne vous lassez pas d'envoyer les briques de vos adversaires aux "mauvais" endroits ? Découvrons quelles merveilles se cachent dans la boîte…

Leçon d'histoire : C'est quoi Imhotep, déjà ?

Je parie tous mes debens durement gagnés que le fait que vous lisiez ceci signifie que vous avez déjà joué au jeu de base Imhotep. Mais au cas où vous ne l'auriez pas fait (il y en a toujours un !), voici le topo. Imhotep est un jeu de collection de sets pour 2 à 4 joueurs. (Il n'a rien à voir avec Arnold Vosloo, Brendan Fraser et Rachel Weisz.) Vos architectes rivaux, contribuant à la construction de cinq monuments égyptiens antiques. Sur six tours, vous vous défierez pour essayer de marquer le plus de points sur chaque monument.

Imhotep est l'un des jeux les plus populaires et les plus réussis de Phil Walker-Harding. Nominé pour le Spiel des Jahres en 2016 (il a perdu face à Codenames), il est très estimé. Bien qu'il n'ait pas remporté le convoité prix du jeu de l'année, Walker-Harding et Kosmos Games savaient qu'ils avaient trouvé la bonne formule. Ils ont développé la famille Imhotep et en 2018, Imhotep: The Duel est arrivé sur les tables (une variante uniquement pour deux joueurs). Mais avant cela, en 2017 – un an après le jeu de base – Imhotep: A New Dynasty a fait son apparition.

A New Dynasty est une extension du jeu de base, et non un produit autonome (comme The Duel). Cet add-on promet des "nouveaux projets de construction ambitieux". Ici, "même les dieux égyptiens prêtent attention à vos réalisations" ! Êtes-vous un fan d'Imhotep ? Vous ne vous lassez pas d'envoyer les briques de vos adversaires aux "mauvais" endroits ? Découvrons quelles merveilles se cachent dans la boîte…

Leçon d'histoire : C'est quoi Imhotep, déjà ?

Je parie tous mes debens durement gagnés que le fait que vous lisiez ceci signifie que vous avez déjà joué au jeu de base Imhotep. Mais au cas où vous ne l'auriez pas fait (il y en a toujours un !), voici le topo. Imhotep est un jeu de collection de sets pour 2 à 4 joueurs. (Il n'a rien à voir avec Arnold Vosloo, Brendan Fraser et Rachel Weisz.) Vos architectes rivaux, contribuant à la construction de cinq monuments égyptiens antiques. Sur six tours, vous vous défierez pour essayer de marquer le plus de points sur chaque monument.

Votre tour est super simple, vous choisissez l'une des trois actions suivantes :

  • Placer une de vos briques sur un bateau (s'il y a de la place).
  • Faire naviguer un bateau vers l'un des cinq monuments, à condition que son port soit vacant. (Et à condition qu'un minimum de briques soit à bord du bateau) ;
  • Prendre trois briques supplémentaires de votre couleur dans la réserve.

L'action du milieu de ces trois – faire naviguer des bateaux – est le cœur du jeu. Vous décidez où le bateau navigue, peu importe à qui appartiennent les briques à bord. À cet égard, certains pourraient soutenir qu'il s'aventure dans les eaux du "prends ça". Lorsque vous amarrez le navire, les briques quittent le bateau de la proue à la poupe, dans l'ordre. C'est crucial car chaque monument marque d'une manière différente. L'ordre dans lequel les briques sortent du bateau a un impact direct sur la manière dont ces briques marquent.

Soulever le couvercle du sarcophage

Alors, qu'est-ce que "Une Nouvelle Dynastie" apporte à la table ? L'attraction principale est constituée de 5 plateaux de site recto-verso. Vous obtenez un tout nouvel ensemble : le Marché, l'Obélisque, le Temple, la Chambre funéraire et la Pyramide. Ceux-ci sont recto-verso, ce qui signifie qu'il s'agit des côtés "C" et "D". (Les plateaux de site du jeu de base sont également recto-verso ; ce sont les côtés A et B.) Ces nouveaux plateaux sont accompagnés d'une variété de composants supplémentaires, dont beaucoup sont spécifiques à certains sites.

Il y a 14 cartes Marché supplémentaires. Certaines sont nouvelles, et il y a quatre cartes Statue violettes supplémentaires (identiques à celles trouvées dans le jeu de base). Les nouvelles cartes incluent une carte Cargaison, vous offrant des espaces de traîneau supplémentaires pour les briques (sept, au lieu de cinq). Cela s'accorde parfaitement avec le nouvel Ornement en pierre vert.

Cela vous rapporte un point par brique qu'il vous reste sur votre traîneau. Il y a deux nouvelles cartes bleues, le Radeau et la Planche de chargement. Toutes deux vous demandent de rendre une ou des briques à la réserve, mais vous permettent de faire une action puissante. La Planche de chargement vous permet même de faire naviguer un bateau vers un monument, même si un autre bateau l'a déjà visité ce tour-ci. Celle-ci change vraiment la donne !

Il y a aussi sept cartes Prophéties des Dieux, et des jetons Scarabée pour chaque joueur, pour la variante Prophéties. Les plateaux de site côté C et D conservent cependant l'essence de ce qui fait le succès d'Imhotep. Ils sont plus du même, mais différents. Voyons ce que ces 10 nouveaux sites ont à offrir…

Oh, j'aime être à côté du côté C

Le Marché de Luxe remplace le Marché standard du jeu de base. Quatre cartes sont face visible comme d'habitude, mais cette fois chaque joueur commence la partie avec deux pièces. Si vous déchargez une brique ici, vous pouvez dépenser une pièce pour prendre deux cartes adjacentes du marché. Les pièces n'offrent aucun point en fin de partie, vous pourriez donc aussi bien les dépenser.

J'ai des sentiments mitigés à propos de ce site. D'un côté, s'il y a un duo de cartes super attrayant, tout le monde est sur le pont (si l'on peut dire !) pour essayer d'y faire naviguer un navire qui vous convienne. Que ce soit surpuissant ou non dépend du tirage du paquet. Si vous pensez que c'est le cas, vous devrez placer des briques à l'avant pour essayer d'améliorer vos chances de les obtenir. Mais que se passe-t-il si elles n'arrivent pas au Marché de Luxe ? Et est-ce que cela supprime une partie de la prise de décision, comparé à quand vous prenez normalement une carte ?

La Pyramide – L'Échafaudage est accompagnée de cinq jetons Échafaudage. Vous en retirez un au hasard du jeu, ce qui signifie que vous jouez avec quatre par partie. Ils sont rectangulaires, de forme 4×1, avec quatre récompenses dessus pour l'arrivée des briques. L'un est face visible, et les briques s'y posent, gagnant la récompense qu'elles couvrent. (1-3 points, une carte du marché, ou l'obtention de pierres de la réserve.) Une fois que les quatre espaces sont couverts, vous révélez et placez le jeton Échafaudage suivant sur le précédent. Mais d'abord, vous accordez trois points supplémentaires au joueur ayant le plus de briques sur l'Échafaudage qui vient d'être rempli, à la manière d'une majorité de zone.

J'apprécie ce site ; au niveau du thème, c'est intelligent – les échafaudages étaient présents pour construire les pyramides, après tout ! Un grand attrait d'Imhotep, pour moi, ce sont les gros blocs de bois et la façon dont on construit des choses avec. Les briques sont superbes sur les jetons d'échafaudage. Toutes les récompenses sont attrayantes, donc tout le monde sera d'accord si ses briques finissent ici. C'est un peu comme les plateaux de pyramide réguliers, mais avec des évaluations de majorité de zone supplémentaires.

Ce tumulus est-il une pyramide en devenir ? Ou est-ce un déni ?

Le Temple (de Râ) a une atmosphère familière au Temple côté B du jeu de base. Il marque des points à la fin du tour, vu de dessus. Les récompenses qu'il offre sont deux points/quatre briques de la réserve ou prendre trois cartes du paquet (et en garder une). La principale différence est qu'il ne fait que trois carrés de long. Ce n'est pas si énorme dans une partie à deux ou trois joueurs, mais c'est un gros problème dans une partie à quatre joueurs. Pourquoi ? Parce que la première brique du bateau finit par être couverte par la quatrième brique ! C'est intelligent, cela ajoute une complexité supplémentaire car personne ne voudra perdre à cause de cela.

La Chambre funéraire (Tumulus) ressemble davantage à une pyramide que le site de la Pyramide côté C ! Il y a une ligne de briques de 1x5 disponible au début. Les joueurs ont une certaine liberté quant à l'endroit où ils placent leurs briques. Elles doivent soit être au niveau le plus bas, soit être centrées sur deux briques. En conséquence, un triangle se formera (cinq briques à la base, avec quatre au-dessus, puis trois, deux et une seule au sommet).

Vous marquez des points à la fin. C'est le nombre de briques de votre couleur qui se touchent, multiplié par le nombre de niveaux qu'elles couvrent. Le score est plafonné à quatre (plutôt que cinq) niveaux, ce qui dissipe les craintes qu'il puisse être surpuissant. Vous pouvez marquer de nombreux ensembles de pierres connectés, et cela peut – et va – arriver. Cela vous confronte, vous et vos rivaux, à l'éternelle question : bloquez-vous vos adversaires pour qu'ils ne marquent pas ? Ou vous concentrez-vous sur votre propre zone connectée ? L'ordre des tours reste crucial, même si vous avez une certaine liberté quant à votre placement.

Pour chaque pierre envoyée au Grand Obélisque, elle couvre un chemin sinueux de 15 cases. Sur chacune d'elles se trouve une forme, presque polyomino. Vous gagnez la tuile correspondante en fonction de la forme. Vous essayez ensuite d'insérer ces tuiles sur votre propre carte de base, en les construisant "vers le haut". C'est un Tetris pur et simple : vous marquez deux points par rangée horizontale que vous remplissez.

Le joueur avec le plus de rangées complétées gagne également un bonus de fin de partie. C'est un mini-jeu amusant, bien que simple, mais c'est le bon type de simplicité. Imhotep, c'est comme jongler avec cinq mini-jeux à la fois, mais ce n'est pas du niveau de réflexion de Trajan. Il a une classification d'âge de 10 ans et plus, et cela semble approprié.

Des côtés D aussi ? Avec ces Ferrero Rocher, vous nous gâtez

Qu'en est-il des sites côté D, au verso ? Le Marché Noir est une version grandement améliorée du Marché côté B du jeu de base. Deux des quatre cartes sont face visible, comme d'habitude. Les deux autres emplacements ont trois cartes face cachée. Vous pouvez choisir de regarder les trois (d'un même espace), en garder une, et remettre les deux autres face cachée. Si quelqu'un d'autre visite cet espace plus tard, il n'aura que les deux à regarder et à choisir. La différence intéressante est que normalement à la fin du tour, toutes les cartes du Marché sont retirées. Pas au Marché Noir. Toutes les cartes face cachée restent, se réapprovisionnant jusqu'à trois. Cela signifie que les compétences de mémoire entrent en jeu…

La Pyramide D – le « Couloir » met en scène un meeple : Imhotep en personne ! Il y a 16 cases ici en boucle, toutes avec 1 à 4 points. Imhotep commence en couvrant l'une de ces cases. Lorsque des briques arrivent ici, elles couvrent la prochaine case disponible dans le sens des aiguilles d'une montre après Imhotep, gagnant les points. Si c'était tout, le Couloir serait un peu ennuyeux…

Mais il y a une décision supplémentaire, sympa, ici. Chaque fois qu'un joueur prend des briques en tant qu'action, il peut choisir de déplacer Imhotep vers le prochain espace libre, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela signifie qu'il bloque le prochain espace de points, ce qui pourrait vous aider ou gêner vos adversaires. Le moment choisi est crucial, selon le moment où vous pensez qu'un bateau est sur le point de partir pour le Corridor.

Des chevaux à l'hippodrome : un changement de décor bienvenu

Le Temple côté D n'est pas du tout un temple : c'est une arène ! Il est livré avec d'incroyables meeples de chars sculptés sur mesure, et c'est une mini-course. Les briques qui y sont envoyées sont placées sur une piste autour de l'Arène, qui ressemble à une vue plongeante du Circus Maximus de Rome. Sur cette piste extérieure se trouvent 1 à 3 flèches. Celles-ci représentent le nombre d'espaces que votre char parcourt sur le circuit de course. Aucun char ne peut partager le même espace, ils se dépassent donc (comme les plongeurs dans Deep Sea Adventure).

Les joueurs marquent des points en fonction de leur position dans la course à la fin de chaque manche. Ils marquent également des points de fin de partie en fonction de leur progression. C'est très amusant, tant visuellement sur la table que conceptuellement. Au risque d'être un peu querelleur, le thème d'une course et non d'une construction semble un peu déplacé. (Mais cela ne vous importera pas ! C'est une alternative soignée.)

La Chambre Funéraire – Tombe présente une grille de 6x4, numérotée de 1 à 24. Elle est également livrée avec 24 tuiles carrées, numérotées de 1 à 24. Vous les avez toutes face cachée et vous en révélez quatre au début de chaque tour. Si vous y envoyez une brique, vous pouvez la placer sur le numéro correspondant dans la tombe. Vous marquez des points à la fin de la partie pour les pierres connectées. Vous perdez également quatre points si vous ignorez complètement la Tombe.

À première vue, cela peut ressembler à une forme de chantage pour vous forcer à la visiter. Cependant, il est fort probable que quelqu'un finisse par y faire naviguer un navire, qui se trouve avoir une de vos briques à bord ! (Ou bien vont-ils s'en rendre compte et refuser d'y faire naviguer votre brique ? Parce que cette seule brique vous rapporte +1 – ou plutôt un écart de cinq points par rapport à -4 !) Visiter la Tombe peut être un pari. Il est fort possible que toutes les tuiles de la Tombe ne soient pas réclamées si de plus petits bateaux la visitent. Cela signifie que vos briques pourraient rester bloquées. C'est beaucoup plus spécifique que la Chambre Funéraire habituelle.

L'Allée offre six opportunités de construire des Obélisques. Une fois que vous y avez posé votre brique, vous vous engagez à "finir" cet Obélisque. Certains ont des exigences de hauteur plus importantes que d'autres, mais si vous parvenez à le compléter, vous pouvez marquer d'énormes sommes d'argent. Construire l'obélisque le plus haut, de six briques, rapporte 18 points ! Mais si vous ne parvenez pas à en compléter un, les obélisques rapportent à leurs propriétaires un point par brique dans l'Obélisque. Il y a un élément de "pousse ta chance" impliqué ici.

Prophéties : Écrit dans les étoiles ? Ou destiné à la ruine ?

Comme je l'ai mentionné plus tôt, vous pouvez également jouer avec le mode Prophéties des Dieux. Cela ajoute une corde supplémentaire à l'arc d'Imhotep, sous la forme de paris pour apaiser les dieux. Vous choisissez trois (sur sept) cartes Prophétie pour la mise en place, chacune représentant une divinité différente. Chaque carte a un objectif à atteindre (comme "avoir le plus de briques dans le temple"). Les joueurs peuvent placer leurs jetons scarabée sur une carte Prophétie s'ils pensent pouvoir atteindre cet objectif d'ici la fin de la partie. Plus tôt ils placent le scarabée, plus la récompense est élevée. Mais attention : les dieux ne supportent pas facilement les fanfarons. Plus vous pariez tôt – et si vous échouez – plus vous risquez de perdre des points…

C'est un agréable jeu de "pousse-ta-chance" supplémentaire au sein d'Imhotep. Il offre une partie de votre stratégie sur un plateau à vos adversaires. Cela pourrait dessiner une sorte de cible géante sur votre poitrine. Ou pourriez-vous l'utiliser comme un bluff ? Cela ajoute une couche supplémentaire d'intrigue au mélange, sans devenir une distraction de trop.

Dernières réflexions sur… Imhotep : A New Dynasty

La qualité du papier cartonné et des cartes à jouer est à la hauteur de celle des composants du jeu de base. Chaque site a une description écrite de la façon dont il marque des points/fonctionne – il n'y a pas d'iconographie. Vous pouvez ranger tous ces extras qui accompagnent "A New Dynasty" dans la boîte principale d'Imhotep sans problème. J'ai séparé tous les composants des tuiles de site particulières dans des petits sacs en plastique individuels, ce qui facilite la mise en place. Si vous connaissez le jeu de base, vous vous y habituerez facilement.

J'adore le fait que vous puissiez mélanger et assortir ces cinq plateaux recto-verso supplémentaires avec le jeu de base. Choisir cinq des 10 plateaux, tous recto-verso ? Selon le dos d'A New Dynasty, vous pouvez maintenant jouer à Imhotep de 1 024 façons différentes. C'est étendu, et plus encore ! Je pense toujours que certains de ces plateaux commencent à briller avec trois ou quatre joueurs, plutôt qu'avec deux. C'est aussi vrai pour l'Imhotep classique. C'est la nature de la navigation des bateaux, avec les pièces de vos adversaires dessus. On pourrait dire que c'est la raison pour laquelle Phil Walker-Harding et Kosmos ont sorti Imhotep: The Duel, qui est spécifiquement conçu pour deux joueurs.

Vous aimez le jeu de base Imhotep, mais vous avez l'impression d'en avoir fait le tour ? Dans ce cas, A New Dynasty est l'extension qu'il vous faut. Celle-ci ne pousse pas Imhotep dans une direction radicalement différente. Mais elle apporte une agréable variété de défis de collection grâce à de nouveaux ensembles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More