Dans La Guerre de l'Anneau, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres, l'autre joueur contrôle les Armées de l'Ombre. Initialement, les Nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron ; elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d'autres Compagnons, avant de commencer à se battre correctement : ceci est représenté par la Piste Politique, qui indique si une Nation est prête à combattre dans la Guerre de l'Anneau ou non.
Le jeu peut être gagné par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de cités des Peuples Libres ou vice-versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres repose sur la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Destin pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis, mais il cherche le précieux Anneau à travers la Terre du Milieu, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de la Chasse à l'Anneau. Les Compagnons peuvent cependant inciter les Peuples Libres à combattre Sauron, de sorte que le joueur des Peuples Libres doit trouver un équilibre entre la nécessité de protéger le Porteur de l'Anneau du mal, et la tentative d'organiser une défense appropriée contre les armées de l'Ombre, afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau n'achève sa quête.
- 13 ans et plus
- 2 à 4 joueurs
- Temps de jeu : 150-180 minutes
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