Small World est un jeu de civilisation loufoque et léger dans lequel 2 à 5 joueurs s'affrontent pour la conquête et le contrôle d'un plateau tout simplement trop petit pour tous les accueillir. En choisissant la bonne combinaison de races fantastiques et de pouvoirs spéciaux uniques, les joueurs doivent s'empresser d'étendre leurs empires – souvent aux dépens de voisins plus faibles. Pourtant, ils doivent aussi savoir quand faire décliner leur propre civilisation sur-étendue et en chevaucher une nouvelle vers la victoire.
Small World est habité par une troupe de personnages tels que des nains, des sorciers, des amazones, des géants, des orcs et même des humains ; qui utilisent leurs troupes pour occuper des territoires et conquérir des terres adjacentes afin de chasser les autres races de la surface de la terre. Small World marque le retour de la ligne de jeux Days of Wonder, richement thématiques et de grande taille, avec des illustrations évocatrices, des composants européens de haute qualité et un thème captivant et amusant.
Luttez pour la conquête et le contrôle !
10 ans et plus
2 à 5 joueurs
Temps de jeu de 45 à 60 minutes
AVIS DES CLIENTS
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BLOG : Avis
Small World est un jeu de contrôle de territoire où vous serez à l'apogée en tant qu'une des nombreuses races fantastiques aux pouvoirs spéciaux, construisant votre domination sur les terres fracturées jusqu'à ce que vous vous étendiez trop et soyez obligé de décliner et de reléguer votre race aux annales de l'histoire.
Ensuite, vous recommencez, avec une autre race fantastique aux pouvoirs spéciaux, brisant les défenses de vos adversaires pour revendiquer leurs terres et peut-être piétiner votre propre race précédente, désormais presque éteinte.
Introduction à Small World
Small World est un jeu de stratégie rapide, léger et léger avec une immense rejouabilité, surtout avec les nombreuses, nombreuses extensions, et par-dessus tout, c'est tout simplement amusant. Preuve, dites-vous ? D'accord, j'ai deux mots pour vous : les Halfelins Commando.
Le jeu est simple aussi. Pour entrer dans une Région, vous devrez déployer un coût de base de deux de vos troupes (votre réserve de jetons de race magnifiquement illustrés) pour chaque troupe, défense ou obstacle existant sur cette Région. Ceux-ci sont tous représentés par d'autres petits jetons en carton. Une Région vide vous coûtera deux jetons, une montagne vous en coûtera trois et ainsi de suite. À la fin de votre tour, vous recevrez des pièces de victoire pour chaque Région que vous contrôlez. Facile, et peut-être pas si excitant jusqu'à présent, mais attendez, je ne vous ai pas parlé des Capacités de Race ou des Pouvoirs Spéciaux.
Jouer au jeu
Vous mélangerez les bannières de race en carton, séparerez les badges de pouvoir spéciaux et les empilerez les uns à côté des autres sur le côté du plateau. Cela crée des combinaisons de race/pouvoir spécifiques au jeu, et avec quatorze races et vingt pouvoirs, cela représente un mélange unique de 280 combinaisons possibles.
C'est là que ce jeu brille vraiment. La variété et les différences entre les Races seules sont excellentes ; les Humains obtiennent des Pièces de Victoire supplémentaires pour chaque Territoire Agricole qu'ils occupent, les Orques obtiennent des Pièces supplémentaires plus ils combattent, tandis que les Halfelins ont des terriers impénétrables ou des "Trous de Halfelin". Ils n'ont pas non plus à commencer par le bord du plateau - ce qui est très pratique pour les attaques surprises.
Les Badges de Pouvoir ajoutent un coup de pouce supplémentaire. Par exemple : Dragon – vous avez un dragon de compagnie pour vous aider à conquérir de nouvelles Régions ou Forteresses, ce qui vous permet de construire des forteresses pour augmenter votre valeur défensive et ainsi de suite. La façon dont ces Pouvoirs et Races interagissent change radicalement le déroulement du jeu, et plaira aux joueurs de différents styles de jeu.
En raison de tous les styles de jeu potentiellement disponibles, la belle illustration de dessin animé, de Miguel Coimbra, la nature légère et les règles très simples garantissent que c'est un jeu très facile à prendre en main et à jouer. Comme pour de nombreux jeux de contrôle de territoire et de combat, il y a beaucoup de stratégies et de tactiques ici, mais il est suffisamment léger pour être compréhensible et engageant pour les joueurs plus jeunes ou moins expérimentés.
La boîte contient deux plateaux recto-verso, un pour les parties à deux ou trois joueurs et l'autre pour les parties à quatre et cinq joueurs – ce jeu s'adapte donc parfaitement de deux à cinq joueurs. Bien sûr, rien n'empêche deux ou trois joueurs de s'affronter sur un plateau plus grand, vous avez le choix.
Quel que soit le nombre de joueurs, c'est un jeu rapide. Les tours peuvent être effectués en quelques secondes lorsque vous arrivez à la fin du temps de votre Race, alors votre téléphone devrait probablement rester loin de la table, de peur de manquer quelque chose de crucial.
Il y a un excellent mélange de chance et de stratégie dans ce jeu. Les tuiles de Race et de Pouvoir forment un excellent mélange, ce qui entraînera une grande variation de combinaisons, certaines fonctionneront mieux que d'autres, et certaines correspondront à votre style de jeu et seront plus ou moins bénéfiques à différentes étapes du jeu. Mais c'est une considération minutieuse, quant à où et comment vous attaquez, sans parler de la façon dont vous défendez ces Régions durement gagnées.
Un point crucial pour chaque joueur est le moment où il choisit une nouvelle Race et se retire de sa Race actuelle, trop étendue. C'est probablement la chose la plus difficile à apprendre et à maîtriser pour un nouveau joueur, mais la courbe d'apprentissage est douce et rapide. Dès la deuxième partie, vous aurez maîtrisé les bases, fait vos "erreurs" et serez prêt et désireux de voir quelles combinaisons sortiront à la prochaine partie.
Contenu de la boîte
Days of Wonder produit des jeux de grande qualité, tous les composants sont de très haute qualité, avec, comme mentionné, de superbes illustrations. Même l'intérieur de la boîte a été bien pensé et il y a un espace dédié pour tout.
Le plateau de jetons est un outil d'organisation particulièrement excellent, et dans les extensions ultérieures, vous obtiendrez une version étendue pour ranger toutes les races supplémentaires, ce qui rend également le jeu très rapide et facile à mettre en place. De plus, comme mentionné précédemment, vous disposez de deux plateaux recto-verso pour jouer.
Réflexions finales
Small World est un jeu de combat et de piétinement des adversaires, donc l'interaction entre les joueurs est élevée. Il ne faudra pas longtemps avant que vous ne soyez forcé dans une situation de combat – il ne devrait pas y avoir de rancune à ce sujet, car c'est la nature du jeu et en fait, vous avez besoin de quelqu'un pour affaiblir vos troupes si vous voulez les faire décliner et en choisir une autre. C'est aussi très amusant de faire pleuvoir une tempête d'Hommes-Rats Volants, ou de charger à travers le plateau sur vos Géants Montés.
Small World sera un excellent ajout à toute étagère de jeux. C'est amusant, beau et simple, donc c'est super si vous n'avez pas des heures et des heures de libre, et c'est idéal pour les joueurs nouveaux et plus jeunes. Si vous recherchez quelque chose de plus granuleux, sérieux et profond, alors ce ne sera pas pour vous, mais cela vaut quand même la peine d'être joué, après tout, à quelle fréquence avez-vous la chance de jouer en tant que Halfelin Commando ?
Certaines combinaisons race/pouvoir sont très décevantes
Stratégie légère - C'est amusant, mais les joueurs sérieux pourraient vouloir quelque chose d'un peu plus lourd
Confrontationnel - Pour gagner, vous devrez combattre vos rivaux, ce qui pourrait ne pas plaire à tout le monde
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