*A Grade* Guerre du Pacifique : La lutte contre le Japon, 1941-1945
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| Du concepteur Mark Herman : Pacific War est un wargame stratégique qui vous emmène de l'attaque de Pearl Harbor à l'été climatique de 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de l'île de Wake à l'invasion de Guadalcanal, culminant avec les batailles désespérées pour défendre les îles japonaises. Pour la première fois dans un jeu du Théâtre du Pacifique, la taille, la subtilité et la facilité de jeu se sont réunies dans un jeu d'action intense et de précision historique. Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes de Pacific War à plusieurs niveaux dans les scénarios d'engagement en solitaire, puis se frayer un chemin à travers des scénarios de bataille, de campagne et stratégiques de plus en plus panoramiques pour deux joueurs et multijoueurs. En apprenant les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils superposeront ensuite des systèmes plus avancés pour les bombardements stratégiques, les attaques sous-marines contre les navires marchands, la recherche et la détection, les assauts amphibies et les opérations étendues motivées par leurs décisions de commandement. Pacific War est une source de défi et d'excitation illimités pour quiconque a déjà été fasciné par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique. Pacific War est aussi une machine à remonter le temps vers les jours heureux du jeu monstre. Cependant, malgré ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu monstre, mais plutôt un système de jeu de guerre aérien-terrestre-naval opérationnel de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de livrer TOUTES les batailles et campagnes importantes du Pacifique. Le jeu original était livré avec 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine de plus. Le jeu doit sa réputation de jeu monstre au fait que pour mener toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) qui représentent des navires capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes d'avions et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions en passant par les corps, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques. La carte du jeu est une carte à aire égale (deux cartes montées) qui est le grand-père de la carte Empire of the Sun. Chaque hexagone fait 100 miles et couvre tout le Pacifique, d'Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu sera également livré avec une carte séparée axée sur les îles Salomon où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui a rendu Pacific War de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l'édition 2022 de GMT. La conception intègre des informations stratégiques/opérationnelles dans un mécanisme de temps télescopique qui permet aux campagnes de progresser de manière asymétrique logique, accompagnée d'un jeu tendu. Pacific War est une simulation historique profonde, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, veuillez ne pas lire plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ? Pendant chaque tour mensuel, vous misez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), la mise la plus élevée activant et lançant ensuite leurs forces vers leurs objectifs. Secrètement, votre adversaire (joueur de réaction) détermine le niveau de renseignement opérationnel et son potentiel d'interception de l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle entre dans le rayon d'action des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque imminente. Le joueur de réaction décide comment contrer l'attaque en fonction de l'intersection du renseignement tactique et opérationnel, associée aux forces et à la logistique disponibles. Toute cette séquence se déroule sur une échelle de temps télescopique (jours à heures) qui permet aux unités navales d'accélérer en douceur (de 12 à plus de 30 nœuds), aux recherches de localiser l'ennemi, aux porte-avions de lancer des frappes aériennes, aux patrouilles aériennes de combat de défendre, culminant avec des attaques de torpilles et de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. À la base, les systèmes de jeu de Pacific War vous permettent de mener des frappes de porte-avions détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs d'artillerie et salves de torpilles) intégrées à des offensives terrestres à grande échelle sur le continent asiatique (par exemple, la Malaisie, la Birmanie et la Chine) et bien sûr des invasions amphibies (par exemple, Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre dans le Pacifique, ce jeu est fait pour vous ! En 1985, Pacific War a été conçu par un homme de 31 ans qui créait son œuvre la plus ambitieuse à ce jour. J'étais un concepteur de jeux à plein temps (comme maintenant) avec ma fille de 2 ans (maintenant 37 ans) assise sur mes genoux (maintenant réservés aux petites-filles). Au cours des 35 dernières années, j'ai continué à étudier et à rechercher ce sujet, culminant en 2005 avec la conception de Empire of the Sun pour GMT Games. J'applique maintenant cette vie de recherche et d'expérience à cette édition finale de Pacific War. Alors, qu'est-ce qui va changer dans la nouvelle version ? La structure et l'ambiance du design resteront inchangées, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un certain nombre de joueurs dévoués jouent à ce jeu depuis 35 ans et j'ai intégré le meilleur de leurs commentaires dans cette nouvelle et dernière édition de ce titre. Je passe en revue chaque scénario et je les mets à jour avec des informations que je n'avais pas disponibles en 1985. Par exemple, j'ai maintenant plusieurs traductions japonaises de leurs documents officiels qui n'ont été publiés que ces dernières années. À cette fin, j'ajoute au moins six nouveaux scénarios de campagne et stratégiques, afin que vous puissiez découvrir le panorama complet de la guerre en un long après-midi. La question clé que je me pose lors de l'achat d'un nouveau jeu est : va-t-il arriver sur la table ? Les propriétaires et les critiques qui ont créé la réputation du jeu étaient enthousiasmés par le fait que Pacific War comportait un ensemble de scénarios superposés qui comprenaient des engagements d'apprentissage en solitaire de quinze minutes, des batailles de deux heures (comme Coral Sea et Santa Cruz qui ont été utilisées pendant une décennie de tournois), des campagnes de deux à huit heures (comme la Malaisie, Guadalcanal et Breaking the Bismarck barrier), et bien sûr les scénarios stratégiques qui couvrent l'ensemble de la guerre d'une seule année à toute la guerre. Jouerez-vous un jour à toute la guerre ? C'est peu probable (à ce jour, je ne l'ai fait que trois fois). Cependant, Pacific War est un jeu de niveau opérationnel et les scénarios de campagne sont le cœur et l'âme de ce système de jeu. La plupart se jouent en un après-midi. Alors, va-t-il arriver sur la table ? Seul vous pouvez répondre à cette question, mais du point de vue du temps et de l'apprentissage, ce jeu supportera tout engagement de temps que vous souhaitez faire, y compris le scénario stratégique de plus de 100 heures. L'autre question qui n'a pas été posée en 1985, mais qui est importante pour beaucoup en 2022 est : "Pacific War a-t-il un système de bot en solitaire ?" La réponse est non, avec une explication. La seule décision de jeu qui ne peut raisonnablement pas être prise est le mécanisme d'enchère d'opérations et le jeu original comprenait un mécanisme d'enchère en solitaire qui sera conservé. Je verrai s'il y a d'autres décisions similaires, comme les enchères de portée d'action de surface que j'ai déjà ajoutées. Ensuite, vous devrez jouer les deux côtés. En raison de l'histoire et du système de jeu, vous ne le remarquerez probablement pas en voyant le récit de la guerre se dérouler devant vous. Ainsi, bien que Pacific War n'aura pas de bot (je ne sais même pas comment faire cela avec plus de 25 scénarios), le jeu gérera toutes les décisions d'enchères interactives. Si vous voulez un adversaire solitaire complet, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut. Avec tout ce battage médiatique, je veux être franc avec tous les acheteurs potentiels de cette nouvelle édition. Si vous recherchez un jeu léger et aérien à thème historique, n'achetez pas ce jeu. Je ne veux décevoir personne, alors lisez mes lèvres : si vous voulez un wargame léger, n'achetez pas ce jeu. Je suis très enthousiaste à l'idée de enfin remettre ce jeu sous presse. Mais, comme l'amiral Picard dans la nouvelle série, c'est ma dernière tentative de "le faire". De plus, comprenez qu'il s'agit probablement d'une seule et unique impression - mon dernier mot sur cette conception. Je ne m'attends pas à parcourir ce chemin à nouveau, donc si suffisamment d'entre vous sont intéressés par l'acquisition de Pacific War, je ferai de mon mieux pour que ce soit un achat qui vous récompense avec des heures de jeu agréable et stimulant. Comme vous pouvez l'imaginer, alors que je prépare un jeu aussi grand pour le processus de publication, je n'ai aucun doute sur ce que je ferai pendant le reste de ma phase de confinement. N'hésitez pas à me contacter en ligne si vous avez des questions. - Mark Herman, avril 2020. CONTENU DU JEU *Veuillez noter que tous les articles de notre section "outlet" présentent un certain niveau de dommage à l'emballage, ce qui n'affecte en aucun cas le jeu. Les produits de catégorie A seront livrés sous cellophane et présenteront des dommages superficiels à la boîte. Les descriptions complètes de nos catégories peuvent être consultées sur notre page Outlet, pour plus d'informations veuillez consulter nos conditions générales. | Prix régulier
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| Zatu Games | Jeux de société |
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