Nous sommes en 1723. Vous marchez dans les rues de Londres, cachant vos désirs les plus intimes à la Société pour la réforme des mœurs, alors que vous vous dirigez vers la Mother Clap's. Cela peut ressembler à un café, mais à l'intérieur se trouvent des arrière-salles où des festivités bruyantes, des réunions intimes et une communauté queer florissante se développent.
Organisez de grands bals masqués et draguez dans les ruelles en tant que molly défiant les genres dans le Londres du début du XVIIIe siècle. Dans ce jeu d'histoire interactif, vous devez échapper aux policiers moralisateurs qui cherchent à détruire votre communauté au sein de la Molly House.
Présentation immersive : Explorez les détails subtils et captivants du Londres queer géorgien dans des illustrations inspirées de l'époque.
Jouabilité évocatrice : Apportez désirs et menaces à la Molly House de Mother Clap avec un jeu de cartes captivant qui suscite la joie ou incite au sabotage.
Production luxueuse : Savourez des composants de luxe avec des pions en bois uniques, des dés marbrés personnalisés et un tapis de jeu somptueusement imprimé.
Défi solo fascinant : Plongez dans un casse-tête complexe et captivant avec le Rookery, un défi unique pour le joueur solo exigeant.
Gameplay
Molly House est un jeu historique profond et interactif, paré d'une élégante robe de soirée.
Au cours d'une partie, les joueurs piochent des cartes de vice représentant les différents gestes, désirs et rencontres qui étaient mal vus par la Society for the Reformation of Manners, un groupe de citoyens qui cherchait à éradiquer tout comportement jugé déviant dans le Londres de la fin du XVIIe et du début du XVIIIe siècle. Ces cartes permettent aux joueurs d'organiser des festivités avec l'aide de leurs compagnons mollies et de créer de la joie. Mais ces mêmes cartes peuvent aussi conduire les joueurs à être arrêtés et pourraient contribuer à la ruine finale de la molly house.
Les fêtes commencent lorsqu'un joueur joue une carte molly à la Mother Clap's. Cette carte fixe un objectif collectif que la table doit atteindre pour que la fête soit un succès. Les joueurs jouent ensuite des cartes pendant un certain nombre de tours pour tenter d'atteindre leur objectif collectivement.
Mais attention ! Un seul ensemble de cartes sera sélectionné et tous les autres entreront dans la pile de commérages, menaçant la découverte de la molly house. Les désirs d'un joueur sont aussi ses plus grandes faiblesses.
Au cours du jeu, les constables patrouilleront les rues et tenteront d'encercler les joueurs. Lorsqu'un constable est révélé, les joueurs devront révéler une ou plusieurs cartes de la couleur de ce constable. Pour échapper à la persécution, les joueurs devront soit renoncer à ce désir, soit prendre un certain nombre de jetons de culpabilité, ce qui réduira leur score final. Ces moments peuvent offrir aux joueurs arrêtés une tentation critique.
Sous l'intimidation et la contrainte des constables, les joueurs peuvent choisir de devenir des informateurs. Cela les opposera aux autres joueurs et les obligera à détruire la Molly House pour gagner la partie. Les informateurs doivent tenter désespérément de saper la communauté autour de l'historique molly house de Mother Clap sans être découverts par leurs compagnons mollies.
Contrairement aux jeux de rôle cachés traditionnels, Molly House Board Game ne repose pas sur une malhonnêteté manifeste ou un ensemble de personnages prédéfinis. Le jeu n'exige pas que les joueurs deviennent un informateur, et les joueurs peuvent découvrir que tous les joueurs ou aucun n'a changé de camp à la fin de la partie.
Ensemble, Molly House offre aux joueurs une nouvelle approche des jeux de rôle secrets traditionnels où l'identité d'un joueur est aussi fluide que les cartes dans sa main.
Ce jeu de 1 à 5 joueurs regorge d'opportunités de collaboration et de coercition tout en restant accessible et facilement jouable en une ou deux heures.
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