Codenames est un jeu de société en équipe pour 2 à 8 joueurs. Deux maîtres-espions rivaux connaissent les identités secrètes de 25 agents. Leurs coéquipiers ne connaissent les agents que par leurs Codenames.
Deux équipes s'affrontent pour voir qui peut contacter tous ses agents en premier. Les maîtres-espions donnent des indices d'un seul mot qui peuvent renvoyer à plusieurs mots sur le plateau. Leurs coéquipiers essaient de deviner les mots de la bonne couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l'équipe adverse. Et tout le monde veut éviter l'assassin.
Les équipes jouent à tour de rôle, à chaque tour, le maître-espion donne un indice sur l'identité de ses agents en donnant des indices verbaux sur les mots des cartes respectives. Chaque indice ne peut consister que d'un seul mot et d'un nombre. Le maître-espion doit donner un indice qui est lié à autant de mots que possible sur les cartes de ses propres agents, mais pas à d'autres - de peur qu'il ne mène accidentellement son équipe à choisir une carte représentant un innocent, un agent adverse ou l'assassin.
Le mot de l'indice peut être choisi librement, tant qu'il n'est pas (et ne contient pas) l'un des mots sur les cartes de nom de code encore visibles à ce moment-là. (Les cartes de nom de code seront couvertes au fur et à mesure des devinettes ; et les mots couverts peuvent être utilisés comme indices.) Si les équipes sont d'accord, deux mots qui agissent comme un seul peuvent être autorisés - tels que "Taj Mahal" ou "Sean Connery" ou "New York" - mais si un maître-espion a la moindre question sur un indice qu'il pourrait donner ou sur le sens de l'un des mots des cartes de nom de code, il doit simplement demander l'avis du maître-espion rival, hors de portée des agents de terrain.
Gagner ou perdre, c'est amusant de déchiffrer les indices.
10 ans et plus
2-8 joueurs
Temps de jeu de 15 minutes
VIDÉO
BLOG : CRITIQUE
OK agents, votre briefing de mission commence ici. Désormais, tout ce que vous pensiez savoir sur le monde était en fait un mensonge. Il y a des espions parmi nous et ils ne se cachent pas dans l'ombre, mais qui sont-ils ?
Votre voisin ? Votre collègue de travail ? La vieille dame folle aux chats du numéro 47 ?
Qui est ami ? Qui est ennemi ?
Ce qui est pire, c'est qu'un assassin se cache parmi eux.
Nous ne pouvons pas risquer une fuite. Qui faites-vous confiance ? Vos seuls vrais amis sont votre équipe. Votre maître-espion ne peut donc vous donner que des indices secrets pour vous aider à identifier ces agents de confiance sur le terrain. Les renseignements dont nous disposons nous disent que notre ennemi est dans la même situation. Votre équipe et vous pourrez-vous contacter ces agents et les ramener en toute sécurité avant que l'assassin ne frappe ? Ou les forces adverses parviendront-elles à récupérer leurs agents en premier ? Le temps est critique
Comme toujours, si vous ou l'un de vos hommes êtes capturés ou tués, le secrétaire reniera toute connaissance de vos actions.
Équipement de mission ?
Agent « X », en raison de la nature sensible de cette mission, vous ne recevrez pas les stylos explosifs habituels, les montres laser ou les voitures blindées. Nous ne pouvons pas risquer d'être exposés. Au lieu de cela, nous vous remettrons l'équipement suivant :
Huit cartes d'agent rouges.
Huit cartes d'agent bleues.
Une carte de double agent.
Sept cartes de passants innocents.
Une carte d'assassin.
40 cartes-clés.
200 cartes de nom de code recto-verso.
Un sablier.
OK équipe, on y va.
Avant que vous ne partiez en flèche Agent « X ». Sachez que l'ennemi peut entendre chaque mot prononcé et qu'il essaiera activement de vous insuffler de fausses idées et de fausses pistes à votre équipe. Vous avez été avertis !
Appel du maître espion
OK agents, écoutez très attentivement, je ne le dirai qu'une seule fois. Une fois sur le terrain, toutes les communications seront écoutées. À partir de maintenant, je n'utiliserai que le code approuvé pour communiquer. Vous et votre équipe devrez décoder la transmission pour localiser les agents secrets pertinents et les ramener du froid.
Attendez, qu'est-ce que c'est...
On ne vous a pas donné le décodeur ?
Un assassin en liberté ?
Bon, c'est un formulaire de code à l'ancienne alors. Comme vous le savez, tous les agents sont identifiés par un seul mot de nom de code. Je vous donnerai un mot et un chiffre. Vous les utiliserez pour décider des noms des agents auxquels je me réfère.
Par exemple, si je dis "Voler 4", vous saurez automatiquement que les quatre agents sont "Avion", "Robin", "Ballon" et "Soucoupe". Étant donné que toutes les communications sont interceptées, je ne pourrai pas communiquer en dehors de ces transmissions.
Faites attention si vous décodez incorrectement, si vous avez de la chance, vous ne désignerez qu'un innocent. Sinon, vous pourriez découvrir l'un des espions adverses ou pire encore l'assassin, et il anéantira toute votre force. GAME OVER !
Ça semble facile ? Eh bien, ça ne l'est pas.
Vous serez confronté à 25 agents potentiels. Seuls les deux Maîtres-Espions connaîtront l'emplacement exact de chacun. En utilisant un seul mot et un seul chiffre, ils essaieront de vous guider vers vos agents, tout en évitant les passants innocents ou le redoutable assassin. Vous penseriez que ce serait facile à faire ? Personne ne donnerait un indice qui vous mènerait à une défaite instantanée, n'est-ce pas ?
Normalement non, ils ne le feraient pas. Mais c'est la beauté de Codenames. Tout le monde pense différemment et parce que le maître-espion n'est pas autorisé à parler, vous êtes soumis à une limite de temps serrée, le reste de votre équipe pense à des mots différents et l'équipe adverse vous tacle et lance de fausses pistes pour vous dérouter.
Tout d'un coup, Codenames devient beaucoup plus complexe qu'un simple jeu de devinettes de mots.
Stratégie ou chance ?
Il n'y a pas beaucoup de place pour la stratégie dans Codenames. Cela dit, ne pensez pas non plus que c'est un jeu de hasard. Enfin, pas au sens traditionnel du terme. La chance et la stratégie se rencontrent lorsque vous donnez votre indice. Avez-vous stratégiquement choisi le meilleur indice d'un seul mot reliant autant de vos agents que possible sans faire allusion à un mot aléatoire ?
Serez-vous assez chanceux pour que le reste de l'équipe pense comme vous ? Voici un exemple.
Votre indice est « Blanc-3 ». Vos mots sont Noir, Laver, Neige, Lapin, Papier, Chocolat, Dehors.
… … … … …
3
… … … …
2
… …
1
Si vous avez dit Laver, Neige et Dehors ? Bravo, vous avez tout bon. Sinon ? Retour à l'école d'espionnage. Oui, l'exemple que j'ai donné était méchant parce que tous les mots pouvaient être utilisés avec blanc. Mais j'espère que vous comprenez à quel point il peut être difficile d'interpréter l'indice.
C'est angoissant de voir ses coéquipiers discuter en choisissant l'assassin comme réponse. Je veux dire, qui aurait choisi « Patin » alors que l'indice était « Ennuyé » ? Vraiment, je vous le demande.
Pour qui est-ce ?
Codenames est un jeu de société et convient mieux aux grands groupes. J'ai joué avec quatre joueurs jusqu'à 12 et plus on est de fous, plus on rit. Cependant, les joueurs les plus timides pourraient se retrouver un peu à l'écart avec les grands groupes.
On peut en théorie jouer à Codenames à deux joueurs seulement, mais à mon avis, il perd tout l'attrait qu'un jeu de déduction sociale peut apporter. Je suggérerais de ne jouer qu'avec six joueurs ou plus pour tirer le meilleur parti du jeu et du plaisir social qui peut en découler.
Dernières réflexions sur Codenames
Codenames est un jeu très amusant pour les groupes de six personnes ou plus qui aiment un peu de plaisanterie. Il peut être un bon "filler" entre des jeux plus lourds, permettant de faire travailler son cerveau d'une manière différente. Ayant joué en famille, j'ai eu du mal à l'apprécier autant. Bien que pour une grande famille, je pourrais le voir faire sa marque.
Les composants, bien que pas époustouflants, sont de belle qualité et étant donné le nombre de mots inclus, vous auriez du mal à jouer le même jeu deux fois. Codenames restera amusant et frais tant que vous apprécierez les mécanismes du jeu avec les bonnes personnes.
Personnellement, je ne suis pas une grande fan des jeux de type « social-party », mais Codenames est l'exception à la règle. Il ne sort pas souvent de la boîte, mais quand il le fait, il a tendance à y rester un moment.
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