En 1880 : Chine, basé sur 1829 de Francis Tresham, les joueurs deviennent des barons du chemin de fer en Extrême-Orient, découvrant l'histoire ferroviaire de la Chine dans un jeu conçu pour représenter les événements historiques liés le plus fidèlement possible au sein de ses propres mécanismes de jeu. En tant que jeu 18xx classique, les joueurs s'affrontent pour devenir les plus riches. Afin de gagner de l'argent, ils achètent et vendent des actions de compagnies ferroviaires historiques chinoises, construisent et étendent leur réseau ferroviaire, et font circuler des trains sur les réseaux. Les actions des compagnies qui réussissent valent plus, et les posséder augmentera les chances de gagner la partie. Au final, le joueur avec la plus grande richesse combinée de trésorerie et d'actions gagne.
1880 : La Chine innove sur le modèle 18xx comme suit :
L'ordre de jeu des compagnies ne change pas avec l'évolution des cours boursiers ; il est défini avec le prix nominal lorsqu'un joueur ouvre une compagnie.
Le jeu comprend un ratio de tours de bourse et de tours d'opérations manipulé par le joueur. Par exemple, un nouveau tour de bourse se produit lorsque le dernier train d'un type est acheté.
*Veuillez noter que tous les articles de notre section « outlet » présentent un certain niveau de dommage à l'emballage, ce qui n'affecte en aucun cas le jeu. Les produits de catégorie A arriveront sous cellophane et présenteront des dommages superficiels à la boîte. Des descriptions complètes de nos catégories se trouvent sur notre page « Outlet ». Pour plus d'informations, veuillez consulter nos conditions générales.