J'ai des spaghetti dans la tête
Ma séquence d'ouverture préférée de tous les films est le classique western spaghetti de Sergio Leone, « Il était une fois dans l'Ouest ». Quand j'étais enfant, je pensais que la chose la plus cool était le moment où les trois bandits ont dit à Charles Bronson qu'il leur manquait un cheval et qu'il répondait par un subtil hochement de tête : « Vous en avez amené deux de trop », abattant les trois avant même qu'ils ne puissent dégainer. Comme je souhaitais être aussi énigmatique que Charles Bronson.
En termes de jeu, Western Legends est vraiment à la hauteur pour satisfaire cette envie. Mais c'est un grand jeu et difficile à sortir souvent. Cela signifiait que j'étais vraiment excité quand j'ai entendu parler de A Fistful of Meeples de Final Frontier Games, conçu par Jonny Pac. Un jeu abstrait en petite boîte pourrait-il transmettre le sentiment d'une épopée à la Ennio Morricone ? Le magnifique art de The Mico sur le devant de la boîte promettait que cela pourrait être le cas.
J'ai des spaghetti dans la tête
Ma séquence d'ouverture préférée de tous les films est le classique western spaghetti de Sergio Leone, « Il était une fois dans l'Ouest ». Quand j'étais enfant, je pensais que la chose la plus cool était le moment où les trois bandits ont dit à Charles Bronson qu'il leur manquait un cheval et qu'il répondait par un subtil hochement de tête : « Vous en avez amené deux de trop », abattant les trois avant même qu'ils ne puissent dégainer. Comme je souhaitais être aussi énigmatique que Charles Bronson.
En termes de jeu, Western Legends est vraiment à la hauteur pour satisfaire cette envie. Mais c'est un grand jeu et difficile à sortir souvent. Cela signifiait que j'étais vraiment excité quand j'ai entendu parler de A Fistful of Meeples de Final Frontier Games, conçu par Jonny Pac. Un jeu abstrait en petite boîte pourrait-il transmettre le sentiment d'une épopée à la Ennio Morricone ? Le magnifique art de The Mico sur le devant de la boîte promettait que cela pourrait être le cas.
Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux
A Fistful of Meeples est autant un mélange de genres que les westerns spaghetti dont il tire son thème. Un mariage forcé de mancala et de placement d'ouvriers qui semble si faux à première vue mais qui est si juste quand on y joue. Les mécanismes se complètent parfaitement dans un jeu simple à apprendre et à enseigner, tout en étant rempli de décisions et de stratégies/tactiques intéressantes.
Pour la mise en place du jeu, vous distribuez aléatoirement les quatre principaux types de meeples (adjoints, bandits, mineurs, bâtisseurs) dans les maisons de part et d'autre de la rue principale. 2 à 4 joueurs choisissent un bâtiment à revendiquer comme propriété de départ. L'objectif est simple : miner, voler, construire, tirer et attraper des bandits pour avoir le plus de points à la fin de la partie. Du bon amusement sain. Si A Fistful of Meeples était une vraie ville, Gene Hackman serait le shérif.
Le rapide et le mort
Le jeu est rapide et facile. Ramassez la poignée de meeples éponyme d'un des bâtiments et placez-les un par un dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse sur les emplacements devant les bâtiments voisins. C'est l'élément mancala
Placer des travailleurs est la façon d'obtenir des ressources. Celles-ci sont tirées à l'aveugle d'un sac et comprennent de la pierre (cubes gris) et de l'or plus rare (cubes jaunes). Le nombre de ressources que vous obtenez dépend du travailleur utilisé et de l'endroit où vous les placez. Les constructeurs (meeples marrons) peuvent dépenser des ressources pour acheter et améliorer des bâtiments. Posséder des bâtiments vous donne accès à plus de ressources chaque fois que vous ou un adversaire y placez un meeple mineur jaune.
Les mineurs doivent cependant faire attention ! Une bande de meeples bandits rouges est là pour les voler. C'est pourquoi les adjoints bleus sont à leurs trousses, essayant de les arrêter et de les mettre en prison. Les joueurs ont la possibilité de libérer les bandits. Cela peut être un coup lucratif, mais cela ajoute le risque d'un dangereux cube de dynamite dans le sac de pioche.
Le jeu propose également des fusillades régulières. Chaque fois que deux joueurs différents traversent le bout de la rue, une fusillade se déclenche. Le gagnant est déterminé par un jet de dés modifié par le type de travailleur de son tireur. Le type de travailleur qu'il abat déterminera le nombre de ressources qu'il pourra réclamer. Et, si cela ne suffisait pas, vous pouvez également utiliser le meeple spécial violet « Madame » pour inciter les constructeurs à revenir au saloon après une journée à se désaltérer sur le chantier. Ils doivent payer, bien sûr. Ce sera une ressource chacun, les gars !
Tombstone
Meeples est un jeu de réflexion rapide. Le leadership peut sembler basculer d'un côté puis de l'autre, ce que j'apprécie dans un jeu plus court. Il y a trois déclencheurs de fin possibles que les joueurs doivent surveiller. Soit trois dynamites sont tirées du sac, soit les six lingots d'or sont réclamés à la banque, soit les tombes de Boot Hill sont remplies de pionniers morts. Lorsque l'une de ces conditions est remplie, l'or est compté et les valeurs des bâtiments sont ajoutées pour déterminer le gagnant. En cas d'égalité, prenez vos pistolets, rejoignez Main Street et tirez au son de midi.*
*L'option de bris d'égalité par duel à mort est facultative.
Pour quelques Meeples de plus
A Fistful of Meeples, c'est beaucoup de bon, très peu de mauvais et, grâce à The Mico, une cargaison de PAS moche. Les petits meeples cow-boys sont mignons, les mécanismes sont fluides et le jeu est compétitif et excitant. Il faut vraiment réfléchir à quel pot de travailleurs vous rapportera le plus sans avantager vos adversaires ou leur laisser quelque chose de mieux au prochain tour. Le timing est essentiel : quand faire évader les bandits de prison, quand convertir l'or en argent à la banque et quand annoncer les dernières commandes au saloon font tous partie d'une stratégie réussie.
Globalement, l'attrait principal de Meeples est son accessibilité, sa petite taille de boîte et son plaisir et sa facilité de jeu. Je ne pourrais pas défoncer les portes du saloon en transportant Great Western Trail et Western Legends dans mes étuis. Les boîtes sont trop lourdes. Mais chaque fois que j'ai sorti le charmant A Fistful of Meeples au pub, les gens se sont intéressés. C'est un individu audacieux. Comme un Cavalier Pâle trottant en ville sur son cheval, il suscite l'intrigue chez les habitants. Très vite, des gens autour de la table se regarderont avec méfiance sous le bord de leurs chapeaux, leurs doigts nerveux et tremblants se tortillant sur les pièces, prêts à dégainer. Un type en poncho soufflant de manière obsédante quelques notes d'Ennio Morricone dans un harmonica…
Ok, donc A Fistful of Meeples n'est peut-être pas le jeu Western le plus thématique, mais il suffit à satisfaire votre Eastwood intérieur quand vous n'avez pas le temps de faire la trilogie complète des Dollars. De plus, son sens de l'amusement effronté et son accessibilité pour les novices pourraient bien faire grossir votre posse de joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

