Les vagues de la folie déferlent sur le monde. Poètes et artistes sont rendus fous par la lumière de la lune, et une mystérieuse pièce de théâtre propage la folie parmi son public. L'indicible s'agite, et sa ville maudite déchire les murs dimensionnels. La Carcosa perdue est arrivée sur Terre ! Signs of Carcosa est une extension pour Horreur à Arkham basée sur l'horreur cosmique Hastur, également connu sous le nom du Roi en Jaune, tiré des œuvres de Robert W. Chambers, qui a été assimilé au mythe plus large de Cthulhu. Elle s'inspire vaguement d'une pièce de théâtre fictive qui, si elle est lue dans son intégralité, apporte folie et mort.
L'extension, heureusement, ne provoque aucun effet de ce genre, même lue de bout en bout. Elle se contente plutôt d'enrichir et d'augmenter le contenu du jeu de base. C'est l'une des extensions les plus petites, elle peut donc être mélangée sans problème et ne propose pas de jeu complet avant le début de la partie, comme c'est le cas dans Les Montagnes de la Folie. Elle inclut de nouveaux investigateurs, objets, rencontres, artefacts, monstres et de presque tous les types de cartes trouvés dans la boîte originale, y compris le nouvel Ancien sous la forme du Roi en Jaune lui-même.
Alliés
Il y a de nombreux nouveaux composants bénéfiques au joueur dans Signs of Carcosa. Les nouveaux investigateurs incluent Le Gamin, le Gangster, le Dilettante et le Magicien. Ils viennent tous avec des capacités puissantes comme le Magicien qui téléporte les ennemis ou le gangster qui, de manière très thématique, obtient une carte gratuitement de la réserve en échange de l'obtention d'une condition « recherché ». Ils apportent également de nouvelles armes et artefacts qui peuvent être achetés dans la réserve ou trouvés sur des planètes étrangères.
Les vagues de la folie déferlent sur le monde. Poètes et artistes sont rendus fous par la lumière de la lune, et une mystérieuse pièce de théâtre propage la folie parmi son public. L'indicible s'agite, et sa ville maudite déchire les murs dimensionnels. La Carcosa perdue est arrivée sur Terre ! Signs of Carcosa est une extension pour Horreur à Arkham basée sur l'horreur cosmique Hastur, également connu sous le nom du Roi en Jaune, tiré des œuvres de Robert W. Chambers, qui a été assimilé au mythe plus large de Cthulhu. Elle s'inspire vaguement d'une pièce de théâtre fictive qui, si elle est lue dans son intégralité, apporte folie et mort.
L'extension, heureusement, ne provoque aucun effet de ce genre, même lue de bout en bout. Elle se contente plutôt d'enrichir et d'augmenter le contenu du jeu de base. C'est l'une des extensions les plus petites, elle peut donc être mélangée sans problème et ne propose pas de jeu complet avant le début de la partie, comme c'est le cas dans Les Montagnes de la Folie. Elle inclut de nouveaux investigateurs, objets, rencontres, artefacts, monstres et de presque tous les types de cartes trouvés dans la boîte originale, y compris le nouvel Ancien sous la forme du Roi en Jaune lui-même.
Alliés
Il y a de nombreux nouveaux composants bénéfiques au joueur dans Signs of Carcosa. Les nouveaux investigateurs incluent Le Gamin, le Gangster, le Dilettante et le Magicien. Ils viennent tous avec des capacités puissantes comme le Magicien qui téléporte les ennemis ou le gangster qui, de manière très thématique, obtient une carte gratuitement de la réserve en échange de l'obtention d'une condition « recherché ». Ils apportent également de nouvelles armes et artefacts qui peuvent être achetés dans la réserve ou trouvés sur des planètes étrangères.
De nouveaux objets comme la mitraillette et le lance-flammes augmentent votre potentiel de combat, tandis que de nouveaux alliés comme l'auteur estimé et l'inspecteur en chef augmentent votre pouvoir d'investigation. Les nouveaux artefacts sont également très thématiques, incluant le livre éponyme Le Roi en Jaune lui-même. Enfin, de nouveaux sorts et des atouts uniques sont ajoutés, que vous pouvez obtenir grâce aux nouvelles cartes événement qui offrent généralement des versions plus puissantes d'objets/alliés existants. Cependant, vous aurez besoin de tous les avantages possibles si vous espérez affronter le nouvel Ancien.
Ennemis
Hastur lui-même n'est pas une mince affaire. Nécessitant la résolution de deux mystères et thématisé autour de l'effet de la condition Flétrissure. Il invoquera des Byakhees pour tendre des embuscades aux investigateurs et provoquer une perte massive de Santé mentale à moins que l'investigateur principal n'accepte une condition de flétrissure. Il peut également se réveiller sous une forme plus puissante si les joueurs prennent trop de temps et forcer les joueurs à l'affronter avec ses propres rencontres uniques pour le vaincre.
Le temps est compté pour les joueurs afin de le vaincre une fois qu'il est renforcé, mais cela offre une fin de partie épique où chaque joueur se démène pour accomplir le deuxième mystère et affronter le Roi via les rencontres spéciales de l'Indicible. Il a également le charmant effet de retirer instantanément toute la Santé mentale de tout joueur flétri lorsqu'il passe à sa deuxième forme. Ce n'est certainement pas le Grand Ancien que vous voulez affronter lors de votre première, deuxième, ou peut-être même cinquième partie.
Composants
Vous recevez une bonne quantité de contenu qui peut être ajouté ad hoc au jeu de base. Ces cartes d'objets, d'ennemis, de rencontres et de personnages sont toutes thématiques et de la même qualité que celles trouvées dans le jeu de base. Les personnages sont tous adaptés à l'horreur lovecraftienne et il est agréable de constater qu'ils ont fait un clin d'œil aux éléments théâtraux du Roi en Jaune.
Les cartes de Signs of Carcosa couvrent également des tailles non standard, qui sont fournies avec la clé d'illustration de Fantasy Flight si vous souhaitez acheter les pochettes exactes nécessaires. La seule vraie critique que j'ai concernant les composants est que les figurines de joueurs peuvent s'user assez facilement, car le plastique frotte contre le carton imprimé, ce qui est une plainte mineure mais un peu frustrante quand on sent les dégâts faits aux jetons lors de leur assemblage.
Réflexions finales
L'extension Signs of Carcosa est une extension solide. Elle développe le contenu de base tout en proposant un nouvel Ancien et de nouvelles mécaniques pour pimenter le gameplay. Elle offre également un bon complément de personnages, d'armes et de sorts à collectionner. Elle est également très thématique, ce qui semble être un élément clé des jeux sur le thème de Cthulhu, et l'extension tient ses promesses à cet égard.
En termes d'extensions pour Horreur à Arkham, c'est assurément un ajout digne de ce nom au jeu de base. Il aurait pu être agréable de voir une mécanique supplémentaire comme dans Cities In Ruin, mais le nouvel ancien joue de manière unique et l'extension offre un bon défi. Je suis peut-être aussi biaisé, étant fan de Robert W. Chambers, et il y a de très belles références à ses œuvres cachées dans la boîte, donc si vous êtes fan de Carcosa et de ses œuvres, c'est l'extension qu'il vous faut.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

