Mombasa, Afrique de l'ère coloniale. Vous et vos compagnons de jeu spéculez. Vous achetez des actions dans diverses entreprises basées dans quatre régions d'Afrique. Ne craignez rien, ce n'est pas un jeu d'esclavage et d'exploitation comme c'était courant à cette période, loin de là. Le designer Alexander Pfister va même jusqu'à rappeler aux joueurs que le colonialisme était lié à l'exploitation et à l'esclavage, et les oriente vers des lectures complémentaires sur le sujet.
Bien qu'il n'y ait rien dans ce jeu qui fasse directement référence à l'esclavage et à l'exploitation, étant donné la nature délicate de l'histoire de la région et de l'époque, il est agréable de voir les créateurs de jeux prendre une responsabilité éducative.
Composants
Voici un jeu qui contient de nombreux composants de qualité qui permettent des styles de jeu variés. À l'intérieur, vous trouverez :
Mombasa, Afrique de l'ère coloniale. Vous et vos compagnons de jeu spéculez. Vous achetez des actions dans diverses entreprises basées dans quatre régions d'Afrique. Ne craignez rien, ce n'est pas un jeu d'esclavage et d'exploitation comme c'était courant à cette période, loin de là. Le designer Alexander Pfister va même jusqu'à rappeler aux joueurs que le colonialisme était lié à l'exploitation et à l'esclavage, et les oriente vers des lectures complémentaires sur le sujet.
Bien qu'il n'y ait rien dans ce jeu qui fasse directement référence à l'esclavage et à l'exploitation, étant donné la nature délicate de l'histoire de la région et de l'époque, il est agréable de voir les créateurs de jeux prendre une responsabilité éducative.
Composants
Voici un jeu qui contient de nombreux composants de qualité qui permettent des styles de jeu variés. À l'intérieur, vous trouverez :
- Plateau de jeu
- Quatre pistes de société (recto-verso).
- Quatre plateaux de joueur.
- 36 cartes Action.
- Quatre cartes Extension.
- Quatre cartes Piste.
- 72 tuiles Livre.
- 10 tuiles de départ.
- Quatre tuiles Bonus.
- 60 pièces.
- 60 comptoirs de commerce en bois (en quatre couleurs différentes).
- 16 marqueurs de piste.
- 20 marqueurs bonus.
- Quatre encriers.
- Quatre diamants.
- Marqueur Premier Joueur.
- Bloc de score et feuilles de résumé.
Tous les jetons de carte sont d'une bonne épaisseur, ce qui garantit la longévité du jeu dans son ensemble.
Style de jeu
Les mécanismes de base de Mombasa sont les actions et l'économie avec la sélection d'actions et la gestion de main. Les mécanismes d'actions et d'économie ajouteront beaucoup plus d'interaction entre les joueurs que la plupart des joueurs de jeux euro n'ont l'habitude. Ce n'est pas une mauvaise chose, juste une autre couche de réflexion tactique qui devra être mise en place pendant le jeu.
Il y a aussi un élément de contrôle de territoire. Étonnamment, cependant, pas de la manière standard de produire des ressources pour soi-même, mais en faisant en sorte que les entreprises dans lesquelles vous avez investi valent beaucoup plus. Cela aidera également votre concurrence, donc il est vital d'équilibrer la façon dont vous développez chaque entreprise.
Avis sur Mombasa – Composants et disposition (Crédit : Pegasus Spiele)
Jeu de Mombasa
Tout d'abord, un avertissement pour le professeur de règles. Prenez une grande inspiration ! Il y a beaucoup à expliquer dans un jeu de Mombasa et tout est disponible au joueur dès le début. Pas de douce montée en puissance ici. Même s'il y a une configuration recommandée pour une première partie clairement expliquée dans le livret de règles, vous aurez quand même beaucoup à dire.
Pour commencer, chaque joueur choisira trois cartes de sa main comme générateurs de ressources pour le tour (plus tard, vous pourrez en avoir jusqu'à deux de plus). Une fois que tous les joueurs ont choisi, vous révélerez simultanément les cartes choisies. Vous avez alors accès à une série d'actions disponibles que vous effectuez chacun votre tour (en fonction de votre choix personnel de cartes ressources) jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé.
Ces actions vous permettront de :
- Acheter des cartes ressources améliorées en dépensant des ressources des cartes choisies.
- Avancer le long de l'une des quatre pistes d'actions, augmentant ainsi votre participation dans cette société et débloquant potentiellement l'accès à des actions bonus.
- Améliorer votre stock de diamants.
- Progresser le long d'une piste de comptabilité.
Développer l'une des quatre sociétés en plaçant des comptoirs commerciaux sur le plateau dans diverses régions ; plus vous en placez, plus la société prend de la valeur. Il peut y avoir ici un élément de "prendre et détruire" (mais léger). Si vous détenez plus d'actions dans certaines sociétés que dans d'autres, vous pourriez décider d'essayer de les développer en retirant du plateau les comptoirs commerciaux dans lesquels vous avez une participation plus faible. Car la valeur de chaque société est directement liée au nombre de comptoirs commerciaux qu'elle possède (c'est-à-dire à son expansion).
En plus de vos choix de cartes, vous disposerez également de jetons d'action bonus basés sur le nombre de joueurs. Cela vous donne accès à des bonus supplémentaires pour le tour suivant, par exemple, le premier joueur, un bonus de comptabilité ou des ressources supplémentaires à dépenser.
Si tout cela semble compliqué, eh bien, ça ne l'est pas. C'est-à-dire que les actions individuelles sont faciles à comprendre, il y a juste tellement de choses à étudier que les joueurs sujets à la PA (paralysie d'analyse) pourraient avoir une surcharge sensorielle.
Laisser la poussière retomber
Et voilà. Vous avez méticuleusement compté les sous et investi judicieusement. Vous avez vu la valeur du diamant et les efforts de comptabilité augmenter. Mais en avez-vous fait assez ?
Le score dans Mombasa est une affaire simple et ciblée. Additionnez la valeur de vos actions. Ajoutez la valeur du diamant et des efforts de comptabilité. Plus l'argent liquide disponible. Et hop, la personne qui a le plus d'argent gagne. C'est un signe qu'il s'agit d'un jeu sérieux basé sur l'économie. Il n'y a pas deux points pour chaque 10 pièces dans ce jeu.
Mombasa réussit à mélanger plusieurs mécaniques différentes. Gestion de main rotative, expansion, construction de deck et gestion de ressources pour n'en nommer que quelques-unes.
Résumé de Mombasa
D'une durée d'environ deux heures (plus longue pour les premières parties le temps de s'habituer aux différentes mécaniques), Mombasa a la durée idéale. En fait, avec tant de choses à suivre, il est surprenant que le jeu ne soit pas beaucoup plus long. C'est le genre de jeu qui correspond vraiment à mes préférences ludiques. Beaucoup de réflexion avec très peu de hasard pour vous inquiéter.
Il est possible qu'une bonne chute de jetons de comptabilité donne à une personne un avantage sur cette piste. Cependant, il est tout aussi possible de gagner sans se concentrer du tout sur cette partie. Vous pouvez changer de tactique en cours de partie et quand même réussir à bien rivaliser. Il faut cependant y travailler et il n'y a pas une seule stratégie qui gagne tout.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

