Horreur à Arkham est un jeu fantastique qui consiste à enquêter sur l'inconnu et à vaincre les horreurs qui se cachent au-delà du voile du monde que nous pouvons voir. Chaque cycle du jeu se compose d'une grande extension et de six packs de mythes qui continuent l'histoire jusqu'à sa conclusion épique.
Le pack du Musée Miskatonic que nous examinons ici est le premier du cycle de l'Héritage de Dunwich, qui commence par l'extension de la Grande Boîte de Dunwich. Je m'assurerai que ces critiques ne contiennent pas de spoilers car je me concentrerai principalement sur les cartes de joueur impressionnantes que chaque pack apporte au jeu.
Horreur à Arkham est un jeu fantastique qui consiste à enquêter sur l'inconnu et à vaincre les horreurs qui se cachent au-delà du voile du monde que nous pouvons voir. Chaque cycle du jeu se compose d'une grande extension et de six packs de mythes qui continuent l'histoire jusqu'à sa conclusion épique.
Le pack du Musée Miskatonic que nous examinons ici est le premier du cycle de l'Héritage de Dunwich, qui commence par l'extension de la Grande Boîte de Dunwich. Je m'assurerai que ces critiques ne contiennent pas de spoilers car je me concentrerai principalement sur les cartes de joueur impressionnantes que chaque pack apporte au jeu.
Entrez dans le Musée Miskatonic
Après les événements de la grande boîte d'extension de Dunwich, vous vous dirigez vers le musée local où on vous a dit qu'un étrange livre pouvait être acquis pour vous aider dans vos efforts.
Malheureusement, il est tard dans la nuit, donc l'entrée va s'avérer problématique, mais je suis sûr que vous pourrez vous faufiler, ou forcer, votre chemin. Une fois à l'intérieur, eh bien, vous n'aurez qu'à vous aventurer dans l'obscurité pour le découvrir !
Arkham enquête
Alors, jetons un coup d'œil aux nouveaux jouets que chaque pack de mythes va vous offrir. Il y a une belle sélection de cartes dans chacun d'eux et vous trouverez deux copies de chacune d'entre elles à des fins de construction de deck. Chaque pack contient quelques cartes pour les différentes classes ainsi qu'une ou deux cartes neutres.
Pionnier
Commençons par cette carte incroyable. D'accord, il faut un point d'expérience pour l'acheter et trois ressources pour la jouer, mais elle n'est pas unique, ce qui signifie que vous pouvez en avoir deux en même temps. La capacité de se déplacer simplement vers un lieu sans effectuer d'action est excellente, et ces cartes qui permettent la "Compression d'action" se retrouvent presque toujours en tête de liste des cartes à inclure pour tout constructeur de deck.
Étant une carte à faible expérience, elle devrait également se retrouver entre les mains d'investigateurs autres que le Chercheur.
S'enfoncer trop profondément
Passons maintenant à de l'action mystique avec "S'enfoncer trop profondément". Cette carte. Cette carte est. Je veux dire, regardez-la. Une pièce de design fantastique, vous donnant de l'expérience pour le risque de... eh bien, qui sait quoi. Peut-être que vous vous en sortirez, peut-être que vous vous ferez arracher un bras, ça pourrait aller dans les deux sens.
C'est une excellente carte pour le début de la campagne et une bonne à remplacer par des choses plus utiles à mesure que vous approchez de la fin.
Adaptable
Adaptable est une carte intéressante que je pense avoir été négligée, y compris par moi-même. Elle ne semble pas si géniale pour une première traversée d'une campagne car on ne sait pas ce qui va arriver, mais elle est idéale pour les histoires suivantes, offrant un excellent moyen de s'adapter légèrement aux horreurs à venir.
À mesure que le pool de cartes s'agrandit, je pense que cette carte deviendra encore plus utile.
Extincteur
Enfin, examinons l'une des cartes de survivant de cet ensemble. L'extincteur n'est pas la meilleure, mais j'adore le thème : oui, vous pouvez frapper quelqu'un avec, ou l'utiliser et vous échapper dans la nuit. Une très belle pièce de design.
En route pour Dunwich
Après le succès retentissant du set de base de Dunwich, j'admets que le scénario de ce pack m'a laissé un peu froid. Il dépend beaucoup des choses qui se présentent de la bonne manière, mais quand c'est le cas, il brille vraiment.
Il y a aussi d'excellentes cartes d'enquêteurs ici, donc même si vous n'aimez pas beaucoup l'histoire, vous trouverez de quoi vous amuser ici.


