Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (JCE) de Fantasy Flight Games (FFG). FFG est connu pour ses JCE, alors comment Marvel Champions se positionne-t-il par rapport à Horreur à Arkham et Le Seigneur des Anneaux ?
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (JCE) de Fantasy Flight Games (FFG). FFG est connu pour ses JCE, alors comment Marvel Champions se positionne-t-il par rapport à Horreur à Arkham et Le Seigneur des Anneaux ?
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Au tour d'un joueur, il jouera des cartes. Les cartes sont jouées en payant un coût sous forme de défausse d'autres cartes de votre main. Ils activent ensuite les cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour, ainsi qu'activer la capacité spéciale de leur personnage et la récupération de base. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'ils attaquent ou complotent, une carte d'amélioration est révélée du paquet de rencontres et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (par ordre de tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Outre les cartes spécifiques aux héros, les joueurs construiront leur deck avec des cartes "de base" et choisiront l'un des aspects que leur personnage jouera : Commandement, Protection, Agression et Justice. Tous les héros et aspects sont interchangeables.
Chaque héros a également une obligation qui est ajoutée au paquet de rencontre des ennemis et doit être traitée si elle est révélée et les némésis spécifiques au héros sont mises de côté. Les ennemis ont également un plan secondaire qui est ajouté au paquet de rencontre des ennemis.
Le jeu continue de cette manière avec la phase de héros puis la phase de méchant jusqu'à ce que soit le méchant ait été réduit à zéro point de vie et que les héros gagnent, soit que le plan principal ait suffisamment de menace pour mettre fin au jeu, soit que tous les points de vie des héros aient été réduits à zéro.
Penser comme Marvel Champions
Je ne suis pas un joueur aguerri de JCE. J'ai joué la boîte de base d'Horreur à Arkham et c'est à peu près tout. Je ne comparerai donc pas le gameplay à Horreur à Arkham ou aux JCE du Seigneur des Anneaux (beaucoup) et j'aborde cela du point de vue d'un "novice" en matière de JCE.
Marvel Champions offre beaucoup de variabilité et de rejouabilité dès la sortie de la boîte. Il y a cinq héros, quatre aspects et trois méchants, il y a donc beaucoup de combinaisons et de permutations à expérimenter. En plus de cela, il y a divers plans secondaires et némésis qui peuvent être ajoutés au paquet de rencontres pour augmenter encore la rejouabilité. Chaque méchant a également une carte "expert" supplémentaire qui peut être jouée pour augmenter la difficulté.
Comme pour tous les JCE, il y aura de nombreuses extensions et packs de cartes au cours des prochains mois/années. FFG a tout l'univers cinématographique Marvel à exploiter, il y a donc un grand potentiel. La rejouabilité et la portée sont presque infinies et j'ai très hâte de voir ce qui va arriver.
Mais comment se présente-t-il en tant que jeu ? Eh bien, j'y ai joué 14 fois au cours des 10 premiers jours. Souvent en jouant seul ou en solo à deux mains. C'est fantastique. J'ai du mal à imaginer quel autre jeu pourrait le battre en tant que jeu de l'année pour moi. C'est rapide à jouer (surtout en solo) et ça semble plus fluide que Horreur à Arkham, auquel j'ai très peu joué.
Le jeu semble très thématique avec les obligations en accord avec le personnage. Par exemple, l'obligation de Spiderman est son avis d'expulsion, ce qui correspond aux films et à son personnage.
L'utilisation de la forme de héros et d'alter ego est un mécanisme très intéressant. En forme de héros, le méchant/minion attaquera votre héros et vous infligera des dégâts. Cependant, en forme d'alter ego, le méchant/les minions comploteront et ajouteront de la menace au plan. Vous pouvez faire des choix intéressants et tactiques quant au moment de passer d'une forme à l'autre. La limite de main change également en fonction de la forme dans laquelle vous êtes. Par exemple, la limite de main de Tony Stark est de six, mais en forme d'Iron Man, elle dépendra du nombre d'améliorations technologiques. Encore une fois, cela semble très thématique.
Il existe de nombreux mots-clés et quelques règles de cas particuliers qui pourraient dérouter les joueurs au début ou lorsque certaines combinaisons de cartes apparaissent, mais je pense que c'est la nature des JCE en général. Dans les cas où j'ai été incertain, j'ai simplement fait ce qui avait du sens. Après quelques parties, le jeu est fluide et simplifié.
Chacun des héros a une sensation et un style de jeu différents. Ajoutez à cela les différents aspects, méchants et plans secondaires, et vous avez un jeu différent à chaque fois.
Marvel Champions, pour moi, est le JCE que je ne savais pas que je voulais. J'adore l'univers, j'apprécie le jeu en solo et le fait de jouer avec d'autres. Personnellement, j'aime son aspect coopératif et à quel point il est thématique. Je vois bien celui-ci grandir. Non seulement en termes de contenu, mais aussi dans mon amour pour le jeu au cours des prochains mois/années. Il ne me reste plus qu'à vaincre Klaw, puis Ultron, et je serai prêt pour d'autres méchants.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

