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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Que la force soit avec toi, Harry !

D'emblée, je dois faire une confession : je ne suis pas un grand fan de Harry Potter. J'ai aimé les livres, mais j'ai trouvé qu'ils s'essoufflaient au sixième tome, et je pense que les deux premiers films sont terribles (en tant que films, sans parler des adaptations de livres) et le dernier, une vache à lait en deux parties. Je n'étais donc pas vraiment enthousiasmé par la perspective de jouer à Harry Potter : Bataille de Poudlard – un jeu coopératif de construction de deck se déroulant dans l'univers de Potter, couvrant les sept années des livres/films.

Vous remarquerez que je fais constamment référence aux films plutôt qu'aux livres, mais la raison en est que Harry Potter : Bataille de Poudlard, bien qu'il s'inspire du monde de Potter, utilise des images des films, et pour moi, c'est un premier point négatif. Heureusement, il n'y a pas vraiment de deuxième ou troisième point négatif, car la seule chose que je puisse critiquer dans le jeu commence et se termine là, alors passons aux bonnes choses !

Que la force soit avec toi, Harry !

D'emblée, je dois faire une confession : je ne suis pas un grand fan de Harry Potter. J'ai aimé les livres, mais j'ai trouvé qu'ils s'essoufflaient au sixième tome, et je pense que les deux premiers films sont terribles (en tant que films, sans parler des adaptations de livres) et le dernier, une vache à lait en deux parties. Je n'étais donc pas vraiment enthousiasmé par la perspective de jouer à Harry Potter : Bataille de Poudlard – un jeu coopératif de construction de deck se déroulant dans l'univers de Potter, couvrant les sept années des livres/films.

Vous remarquerez que je fais constamment référence aux films plutôt qu'aux livres, mais la raison en est que Harry Potter : Bataille de Poudlard, bien qu'il s'inspire du monde de Potter, utilise des images des films, et pour moi, c'est un premier point négatif. Heureusement, il n'y a pas vraiment de deuxième ou troisième point négatif, car la seule chose que je puisse critiquer dans le jeu commence et se termine là, alors passons aux bonnes choses !

Mise en place du jeu

Pour commencer, le jeu demande aux joueurs, répartis en deux équipes (deux ou quatre joueurs), de choisir l'un des quatre héros : Harry, Hermione, Ron ou Neville. Chaque héros possède son propre deck de départ composé de sorts, d'équipements et d'alliés plutôt basiques. Par exemple, Harry commence avec plusieurs Alohomora – qui lui octroient des « jetons d'influence » (qui ressemblent étrangement à des pièces de monnaie) –, son hibou Hedwige, un balai Éclair de Feu et sa cape d'invisibilité.

Hermione, quant à elle, a ses Alohomoras, son chat Croûtard, un Retourneur de Temps et un exemplaire des « Contes de Beedle le Barde ». Le plateau est ensuite mis en place avec des cartes de lieux (où se déroulera le premier tour de votre bataille, par exemple le Chemin de Traverse), des cartes de Magie Noire (qui invariablement dégradent la santé des héros, les decks ou le lieu) et des cartes de Vilains qui contiennent les différents méchants que les jeunes sorciers courageux ont rencontrés tout au long des sept années après leur entrée à Poudlard.

Cela m'amène à ma seule et unique véritable critique : les images utilisées proviennent toutes des films et, bien que cela convienne pour les cartes de héros, qui changent à diverses étapes du jeu, tant en termes de compétences que d'images, les méchants restent les mêmes, car chaque carte est mélangée à nouveau dans le paquet au fur et à mesure que le jeu progresse d'année en année. Cela signifie que l'image de Drago Malefoy en première année ressemble plus à son âge du dernier film, tandis que Lucius Malefoy a l'air peiné et fatigué – encore une fois, des dernières années des films. Je pense personnellement qu'ils auraient dû opter pour des illustrations dans le style des couvertures de livres, ce qui aurait peut-être pu mieux surmonter cet obstacle.

Chaque joueur reçoit également un plateau utilisé pour suivre sa santé, pour placer ses decks et pour de petites sections dédiées aux jetons d'attaque et d'influence. Dès à présent, vous pouvez dire si vous aimerez ce jeu ou si vous l'adorerez, simplement en entendant les noms dans ces decks et en observant l'attention portée aux détails.

Jouer au jeu

Dès à présent, vous pouvez dire si vous aimerez ou adorerez Harry Potter : Bataille de Poudlard, simplement en entendant les noms dans ces decks et en observant l'attention portée aux détails.

Et ainsi le jeu commence sérieusement. Injustement (bien qu'ils soient des méchants), chaque tour commence par le tirage et la résolution de la ou des cartes des Forces du Mal, les méchants résolvant leurs pouvoirs applicables, et ce qui reste de votre main est utilisé pour construire votre deck, vous soigner ainsi que vos alliés, et blesser les méchants, le but ultime du jeu étant de vaincre tous les méchants avant qu'ils ne conquièrent tous les lieux.

La coopération est nécessaire pour trouver la meilleure tactique afin de vaincre les méchants le plus efficacement possible, avec une marge suffisante pour rester conscient (on ne peut pas mourir, juste être assommé), car être assommé signifie perdre la moitié de sa main et tous les jetons de réserve, offerts par un autre joueur. Et si vaincre un méchant permet de recevoir une récompense, cela signifie aussi révéler un autre méchant pour prendre sa place.

Comme c'est souvent le cas dans les jeux de construction de deck, les meilleurs alliés sont les plus chers et exigent souvent un certain jonglage pour être abordables. Il faut également réfléchir attentivement aux cartes à acheter plutôt que de simplement prendre tout ce que l'on peut se permettre, si l'on veut gagner.

Alors, qu'est-ce qui le distingue des autres jeux du même genre ?

Eh bien, étonnamment pour moi, la pure geekerie de l'ensemble m'a en fait attiré davantage, plutôt que de me repousser. Les cartes de sorts non seulement expliquent en partie ce que fait chaque sort, mais elles comportent également de petits dessins symboliques de la manière dont on exécuterait le sort réel (quelque chose dont, je pense, même un professeur de Poudlard aurait bénéficié en enseignant).

Les différents éléments de gameplay introduits au fil des années contribuent à faire évoluer et à rendre plus intéressante la pile déjà grandissante de sorts, d'équipements et d'alliés à acheter et à invoquer. L'attention portée aux détails dans l'art est fantastique – du logo monochrome de Poudlard au dos des plateaux de jeu, à la variation colorée au dos des cartes de héros, du design des Mangemorts au dos des cartes des Forces du Mal, à la version plus élaborée au dos des cartes des Vilains – chaque élément est magnifique et devrait vraiment être transformé en badges métalliques découpés au laser à porter sur une veste ou à épingler sur mon sac d'ordinateur portable – même moi, j'en aurais un, et je ne suis même pas un grand fan.

Chaque année a son propre ensemble de règles et le livret d'instructions très facile à suivre possède une petite pochette à la dernière page pour les ranger. Chaque année est livrée avec des cartes uniques et des "choses" dans sa propre boîte, à ouvrir quand vous l'atteignez. Les decks ont de petites fiches d'index et des compartiments à l'intérieur de la boîte pour les ranger. La boîte elle-même est conçue comme une valise "à l'ancienne" comme celles que les jeunes sorciers utiliseraient pour emporter leurs affaires à l'école – à l'intérieur, le plateau lui-même présente une image en trompe-l'œil (qui est juste un terme artistique sophistiqué pour "peint pour ressembler à de la 3D") du contenu d'une valise.

Les marqueurs de lieu sont de petites pièces de crâne hexagonales en métal qui ont fière allure en elles-mêmes, en dehors du jeu. En fait, tout semble bien fait et rien n'est bâclé, aucun effort n'a été épargné.

Réflexions finales sur Harry Potter : Bataille de Poudlard

La meilleure chose à propos de Harry Potter : Bataille de Poudlard est le fait qu'il représente non seulement un amour pour son sujet et la représentation ultime de cela dans un jeu (plus encore que le jeu vidéo Lego Harry Potter – et ce n'est pas un mince exploit), mais aussi le fait qu'il a la capacité de convertir des personnes qui n'étaient peut-être même pas des fans, en fans de l'univers de Harry Potter.

Si, comme moi, vous avez une (petite)amie qui adore Harry Potter et qui ne comprend pas pourquoi vous ne « comprenez pas », offrez-lui Harry Potter : Bataille de Poudlard et vous serez le (petit)ami de l’année.

Zatu Review Summary

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90%

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