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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Perdre lentement le contrôle de la réalité en réalisant que vous construisiez inconsciemment des portes vers une dimension obscure n'est pas un problème pour la plupart des gens. Pour moi, cependant, il est trop tard. J'ai entendu les murmures d'anciennes monstruosités et ma raison est perdue. Garderez-vous votre santé mentale lors de vos investigations dans les régions, ou vous joindrez-vous à moi pour construire les Portes du Délire ?

Le monde du jeu est jonché de jeux sur le thème de Cthulhu. Néanmoins, Gates of Delirium parvient à se démarquer malgré son passage inaperçu pour beaucoup. C'est un jeu astucieux qui apporte un nouveau souffle à la collection d'ensembles et offre une expérience incroyable aux joueurs à la recherche d'un jeu intermédiaire.

L'objectif est d'accumuler autant de points que possible grâce à une multitude d'options. Ressentez-vous l'envie de construire des portes interdimensionnelles pour invoquer des horreurs cosmiques ? Avez-vous envie de dominer le plateau ? Envie d'empêcher vos adversaires de terminer des ensembles tout en construisant les vôtres ? De nombreuses options stratégiques sont proposées ici.

Perdre lentement le contrôle de la réalité en réalisant que vous construisiez inconsciemment des portes vers une dimension obscure n'est pas un problème pour la plupart des gens. Pour moi, cependant, il est trop tard. J'ai entendu les murmures d'anciennes monstruosités et ma raison est perdue. Garderez-vous votre santé mentale lors de vos investigations dans les régions, ou vous joindrez-vous à moi pour construire les Portes du Délire ?

Le monde du jeu est jonché de jeux sur le thème de Cthulhu. Néanmoins, Gates of Delirium parvient à se démarquer malgré son passage inaperçu pour beaucoup. C'est un jeu astucieux qui apporte un nouveau souffle à la collection d'ensembles et offre une expérience incroyable aux joueurs à la recherche d'un jeu intermédiaire.

L'objectif est d'accumuler autant de points que possible grâce à une multitude d'options. Ressentez-vous l'envie de construire des portes interdimensionnelles pour invoquer des horreurs cosmiques ? Avez-vous envie de dominer le plateau ? Envie d'empêcher vos adversaires de terminer des ensembles tout en construisant les vôtres ? De nombreuses options stratégiques sont proposées ici.

Étant limité à seulement deux cartes d'action par tour, le jeu parvient à vous donner un sentiment d'urgence. Cela peut également vous amener à ne pas savoir quelle est la meilleure ligne de conduite. Cela serait rebutant dans la plupart des jeux, mais cela correspond incroyablement bien au thème de la folie. Des objectifs définis par des cartes de parchemin tirées au hasard ajoutent à la rejouabilité. Ceux-ci affectent tout le monde et peuvent modifier votre style de jeu.

Comment ça se joue ?

Si vous me demandiez : « Hey, Markus, tu veux jouer à un jeu avec huit collections d'ensembles différentes, dans deux styles mécaniques différents, avec en prime le contrôle de zone ? ». Ma réponse aurait été : « C'est qui ce Markus ? » suivie d'un saignement de nez et d'un refus catégorique. Gates of Delirium parvient à équilibrer ce qui serait autrement un mélange de collections en une expérience facile à gérer et agréable.

« Comment le jeu y parvient-il ? » vous entends-je me murmurer menaçant de l'étoffe d'une autre dimension. C'est simple, vraiment. Les actions que vous pouvez entreprendre sont spécifiques au niveau de santé mentale actuellement en jeu. Les actions que vous pouvez entreprendre sont représentées par des symboles sur les cartes de votre main.

Les pages perdues et les fragments de carte ne peuvent être collectés que lors de tours « sains ». Pendant ce temps, les sections de portail et les runes anciennes ne peuvent être collectées que lors de tours « fous ». L'utilisation de jetons de désespoir peut forcer vos adversaires à changer de tactique ou vous accorder de petits bonus. Cela ajoute un niveau supplémentaire d'ingéniosité mécanique au jeu et offre quelques options supplémentaires pour faire pencher la balance en votre faveur.

Placer vos enquêteurs sur la carte nécessite un tour sain, tandis que construire vos portes et collecter plus de jetons de désespoir nécessite des tours fous. Plus vous avez d'enquêteurs sur une région de carte lorsque n'importe quel joueur termine sa porte, plus vous marquez de points. Terminer une porte invoque une monstruosité qui récompense gentiment votre servitude avec une pléthore de points. Une fois la dernière monstruosité invoquée, le jeu est terminé et tous les points d'ensemble sont comptabilisés. Vous aurez besoin d'un équilibre de santé mentale pour vraiment réussir dans ce jeu (et dans la vie réelle. Apparemment).

Mes pensées

La collection d'ensembles est ce qui fait vraiment la force de Gates of Delirium. Il y a cinq portes de couleurs différentes que vous pouvez construire, chaque couleur correspondant aux régions colorées sur le plateau de jeu. En collectant les cartes de porte, vous les placez en spirale (comme dans Lotus, un autre « Jeu par Jordan & Mandy »). Cela imbrique les cartes entre elles et donne à la collection d'ensembles une touche si intéressante et rend la finition de l'ensemble si agréable.

La beauté des tactiques réside dans le fait que le jeu ne dicte pas le moment où un tour sain ou fou commence, c'est vous qui le faites ! Ou Markus le fait ! Et ainsi, vous encourage à choisir un niveau de santé mentale qui favorisera votre accumulation, ou empêchera vos adversaires de terminer leurs ensembles. Quoi que vous choisissiez, vos adversaires ne peuvent effectuer que les actions représentées par la sélection de santé mentale actuelle. Vous pouvez même choisir un niveau de santé mentale qui profite à vos objectifs actuels, puis payer des jetons de désespoir pour le modifier avant le tour de vos adversaires afin de restreindre leurs options.

Ce jeu possède de nombreuses petites caractéristiques qui contribuent réellement à en faire un jeu solide. J'apprécie énormément les mécanismes et les options tactiques de Gates of Delirium.

Quel goût ça a ?

Pourquoi me demanderais-tu ça ? Es-tu fou ?

Quel est son aspect ?

La qualité de production de ce jeu est absolument phénoménale ! Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, vous avez donc le choix entre quatre couleurs différentes. Chaque joueur possède un ensemble de meeples qui représentent les enquêteurs sur la carte. Puis aussi un grand meeple qui est utilisé pour suivre le score. Ce qui est incroyable avec ces meeples, c'est que chaque couleur a sa propre forme unique pour l'enquêteur et le meeple de score. C'est un petit détail brillant qui renforce vraiment l'attrait des composants. Chaque joueur a également son propre "journal" qui vous aide à garder vos ensembles bien compacts.

Le plateau de jeu est audacieux, simple et agit comme plus qu'une simple carte. Le plateau met en évidence les différentes « actions désespérées » que vous pouvez payer pour exécuter et a le traqueur de score sur le côté. Un autre détail étonnant est que vous pouvez retourner le plateau pour une carte légèrement différente si vous jouez à deux joueurs. Les petits détails comme ceux-ci me frappent vraiment et montrent que les concepteurs avaient les joueurs au premier plan de leurs conceptions.

Un marqueur de santé mentale/folie en bois vous aide à garder une trace du niveau de santé mentale auquel vous êtes actuellement limité. Un paquet de cartes de portail en plastique brillant et carré ; un paquet standard de cartes d'action en plastique brillant ; une pile de jetons de monstruosité ; des jetons de score et des jetons de désespoir étoffent également la boîte de jeu. Tous sont magnifiquement conçus et un plaisir à étudier en détail. Les cartes d'action elles-mêmes sont divisées en un côté sain et un côté fou, ce qui simplifie l'identification du côté que vous pouvez jouer. L'illustration sur toutes les cartes et les composants contribue vraiment à englober l'ambiance de ce jeu. Il n'y a pas non plus de texte sur les cartes, ce qui en fait un plaisir pour ceux qui préfèrent simplement passer à l'action.

Milieu à fin de partie

Avec beaucoup de jeux très thématiques, je trouve que l'élan commence à s'essouffler au fur et à mesure que le jeu progresse. C'est généralement parce que je commence à réaliser que le thème du jeu a eu plus de développement que le cœur même du jeu. Ce creux ne se manifeste cependant pas ici. Gates Of Delirium prend vraiment de l'élan plus on y joue. Lorsque vous voyez la collection croissante de portes, de journaux, de runes anciennes et de pièces de carte des joueurs, vous pouvez commencer à vous livrer à des tactiques sournoises. Prenez les pièces de porte dont les autres joueurs ont besoin. Dépensez des jetons de désespoir pour forcer les joueurs à jouer un tour fou alors qu'ils essaient de jouer des actions saines. Ou peut-être prenez la domination dans une région pour les empêcher de gagner autant de points lorsqu'ils ouvrent une porte.

Quelle que soit la façon dont vous décidez de jouer à ce jeu, vos tactiques peuvent être modifiées incroyablement facilement. Il n'y a pas d'interaction entre les personnages dans ce jeu, mais vos actions peuvent tout de même avoir un grand impact sur ce que les autres essaient d'accomplir. Une planification minutieuse et des vérifications de la santé mentale sont très utiles ici.

Réflexions finales

Gates Of Delirium fut le premier jeu que j'ai acheté chez Zatu et je ne regrette pas un seul instant cet achat. Lorsque j'ai ouvert la boîte pour la première fois, mon cerveau a explosé en voyant tous les composants. Peut-être que c'était mon premier pas vers la folie. Peut-être que c'est ce que Markus voulait. Cependant, après avoir lu le livret de règles incroyablement bien écrit, mon cerveau s'est rapidement démêlé, et j'ai procédé à la configuration avec facilité. D'habitude, je trouve les livrets de règles difficiles à suivre, mais celui-ci est rédigé de manière professionnelle et explique tout de manière facile à comprendre.

Les petits détails de ce jeu me frappent vraiment et je ne saurais trop les mentionner ici. Les entrées de journal, toutes uniques et racontant une histoire ; les meeples différents ; le paquet de cartes de portail carré facilement distinguable du paquet d'actions ; les illustrations exceptionnelles ; le plateau réversible ; la façon dont le thème et le design rassemblent si bien tant de collections. Mon PLUS GRAND compliment à l'attention portée aux détails va cependant à la conception de la boîte. Pas l'illustration, pas la finition brillante, pas le simple aperçu au dos. Le compliment va à la conception elle-même, qui, que vous choisissiez de poser le jeu à plat dans votre collection, de le mettre face à vous ou de le glisser de côté entre d'autres jeux : le titre du jeu et l'illustration s'orientent dans cette position afin qu'il ne semble jamais déplacé. Une attention aux détails incroyable !

Je peux voir que les extensions sont faciles à implémenter dans ce jeu. De nouvelles cartes et portes seraient les bienvenues, ainsi que de nouveaux choix de meeples pour plus de joueurs. Et de nouvelles monstruosités à invoquer avec des déclencheurs spécifiques aideraient à étoffer l'expérience de jeu. Des rumeurs circulent selon lesquelles il y aurait une extension cachée intégrée au jeu si vous pouvez décoder les nombres cachés disséminés dans les illustrations des cartes elles-mêmes. Peut-être que c'est juste la façon des concepteurs de répandre un peu de folie. Qui sait ? Markus, en tout cas, non.

J'ai enseigné ce jeu avec facilité à des personnes ayant une expérience limitée des jeux de société, et toutes ont apprécié le jeu. J'ai moi-même adoré chaque partie de ce jeu que j'ai jouée. Dans l'ensemble, j'ai beaucoup d'amour et d'éloges pour ce jeu et j'encourage vraiment tout le monde à l'essayer. Les concepteurs de Gates of Delirium sont un couple à surveiller, je prévois de très grands jeux à venir.

Mais sérieusement, qui est ce Markus ? Sa voix devient plus forte. Il n'arrête pas d'essayer de me convaincre de construire quelque chose.

Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

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