Ridback Bay est un village isolé et intemporel situé dans le coin nord-ouest du Nunavut, au Canada. Une baie autrefois inaccessible est maintenant devenue accessible et regorge de vie marine. Les plus grands pêcheurs du monde affluent vers la baie pour récolter l'abondante provision. Les quais de Ridback Bay sont revitalisés et en tant que pêcheur des hautes mers, vous devrez acquérir des licences, lancer des bateaux et pêcher, pêcher, pêcher pour capitaliser sur cette opportunité unique.
Fleet est un jeu de cartes d'enchères et de gestion de main pour 2 à 4 joueurs, conçu par Ben Pinchback et Matt Riddle. Il permet aux joueurs d'acquérir des licences, de lancer des bateaux et de pêcher pour construire la flotte la plus solide et gagner des points de victoire.
Mise en place
Chaque joueur commence le jeu avec la même main de cartes de départ : une carte de bateau Morue, Roi, Crabe, Crevette, Thon, Homard et Bateau de transformation. Le paquet de licences est créé tel que détaillé dans le livret de règles, avec une combinaison de licences premium et de licences normales. Le nombre de licences disponibles pour la vente aux enchères est égal au nombre de joueurs. Les caisses de poisson sont placées au milieu de la zone de jeu et le nombre utilisé dépend du joueur.
Ridback Bay est un village isolé et intemporel situé dans le coin nord-ouest du Nunavut, au Canada. Une baie autrefois inaccessible est maintenant devenue accessible et regorge de vie marine. Les plus grands pêcheurs du monde affluent vers la baie pour récolter l'abondante provision. Les quais de Ridback Bay sont revitalisés et en tant que pêcheur des hautes mers, vous devrez acquérir des licences, lancer des bateaux et pêcher, pêcher, pêcher pour capitaliser sur cette opportunité unique.
Fleet est un jeu de cartes d'enchères et de gestion de main pour 2 à 4 joueurs, conçu par Ben Pinchback et Matt Riddle. Il permet aux joueurs d'acquérir des licences, de lancer des bateaux et de pêcher pour construire la flotte la plus solide et gagner des points de victoire.
Mise en place
Chaque joueur commence le jeu avec la même main de cartes de départ : une carte de bateau Morue, Roi, Crabe, Crevette, Thon, Homard et Bateau de transformation. Le paquet de licences est créé tel que détaillé dans le livret de règles, avec une combinaison de licences premium et de licences normales. Le nombre de licences disponibles pour la vente aux enchères est égal au nombre de joueurs. Les caisses de poisson sont placées au milieu de la zone de jeu et le nombre utilisé dépend du joueur.
Gameplay de Fleet
Fleet se joue sur un certain nombre de tours, chaque tour comportant cinq phases.
Les joueurs enchérissent pour une licence de pêche parmi celles exposées, en utilisant des cartes de bateau de leur main comme argent. Si le joueur remporte la licence, elle est placée devant lui. Une fois qu'un joueur a obtenu une licence, il ne peut pas en obtenir une autre pendant ce tour et ne participe pas aux futures enchères. De cette façon, chaque joueur aura la possibilité d'obtenir une licence, à moins qu'il ne décide de passer.
Les joueurs peuvent lancer des bateaux de leur main qui correspondent à une licence de pêche qu'ils possèdent. Ils placent le bateau devant eux et paient les coûts en utilisant des cartes de bateau de leur main ou des caisses de poisson transformé. Un joueur ne peut généralement lancer qu'un seul bateau par tour.
Les joueurs peuvent ensuite embaucher un capitaine en plaçant une carte de bateau de leur main face cachée sur un bateau disponible. Chaque bateau ne peut avoir qu'un seul capitaine et chaque joueur ne peut généralement embaucher qu'un seul capitaine par tour.
Tout bateau qui n'est pas à pleine capacité (max. quatre caisses) et qui a un capitaine produit du poisson. Les joueurs prennent une caisse de poisson de la réserve et la placent sur leur bateau.
Si un joueur possède une licence de navire de traitement, il peut placer une caisse de poisson par bateau sur la licence pour une utilisation ultérieure. Les caisses de poisson transformé peuvent être utilisées comme argent (1 $) pour toute transaction ou échangées contre des cartes de bateau pendant ce tour ou les tours suivants. Toutes les caisses de poisson utilisées de cette manière sont retirées du jeu et ne sont pas remises dans la réserve générale.
Les joueurs piochent deux cartes de la réserve et défaussent une des cartes qui viennent d'être piochées.
Les licences vous permettent non seulement de gagner du poisson, mais elles offrent également des bonus en fonction de la licence que le joueur a obtenue. Ces bonus augmentent également en puissance plus un joueur possède de licences d'un même type. Par exemple, la licence de crevette accorde au joueur une réduction sur chaque transaction, y compris le lancement de bateaux et pendant l'enchère. Une seule licence de crevette donne 1 $, deux licences de crevette donnent 2 $ et ainsi de suite. La licence de morue permet aux joueurs de lancer deux bateaux et de piocher une carte supplémentaire si un joueur lance un bateau.
Le jeu Fleet peut se terminer de plusieurs façons :
- Il n'y a pas assez de cartes de licence pour rafraîchir l'enchère de licence à la fin de la phase d'enchère. Le tour actuel se joue jusqu'à la fin des phases.
- Il n'y a plus de caisses de poisson disponibles. Si le dernier poisson est pris pendant la phase de pêche, cette phase est terminée et le jeu se termine. Tous les joueurs qui devraient recevoir des caisses de poisson pendant cette phase les reçoivent toujours et tout autre moyen est utilisé pour suivre les caisses supplémentaires.
Les points sont attribués en fonction de :
- Points de victoire indiqués sur les cartes de licence.
- Points de victoire indiqués sur les bateaux lancés.
- Un point de victoire pour chaque caisse de poisson sur un bateau (les caisses de poisson transformé ont zéro PV).
- Points de victoire bonus pour la licence de crabe royal.
Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.
Réflexions finales sur Fleet
Fleet est un jeu de cartes astucieux emballé dans une petite boîte. Pour une petite boîte, il offre quelques choix intéressants. Faut-il doubler la mise et se spécialiser dans les mêmes licences pour obtenir les bonus supplémentaires les plus importants et les meilleurs, ou devenir un touche-à-tout et opter pour plusieurs licences différentes, on n'obtiendra peut-être pas les plus gros bonus, mais on obtiendra des bonus plus petits plus souvent.
Un autre aspect que j'apprécie dans Fleet, ce sont les cartes à usages multiples. J'adore les cartes à usages multiples dans les jeux. Dans Fleet, les cartes sont utilisées pour payer les licences, payer les bateaux et servir de capitaines pour les bateaux. Une gestion attentive de ces cartes est essentielle au jeu, car on peut rapidement en manquer. Les joueurs ne gagnent qu'une nouvelle carte par tour en standard (sans compter les cartes bonus des licences ou des caisses de poisson). Une carte, ce n'est pas beaucoup quand on en a besoin pour les phases d'enchères, de lancement et de capitaine.
Le jeu n'est pas long, prenant généralement environ 45 minutes, et il y a des choix difficiles à faire tout au long. L'iconographie demande un peu de temps pour s'y habituer, mais après une partie ou deux, c'est assez facile à comprendre. Dans l'ensemble, Fleet est un excellent jeu emballé dans une petite boîte.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

