Une aventure agraire chaleureuse
Je suis un homme aux plaisirs simples.
Donnez-moi la campagne, des jeux de société un dimanche ensoleillé, presque tout ce qu'Uwe Rosenberg a fait qui implique l'aménagement du territoire, la gestion des ressources et une bonne quantité de jetons, et... eh bien, d'accord, peut-être que mes plaisirs ne sont pas "si" simples, surtout au Pays de Galles où une victoire à la loterie est plus probable qu'une journée sans pluie, mais comme vous l'avez peut-être deviné... cette critique du jeu de construction de ferme à 2 joueurs d'Uwe Rosenberg pourrait être un peu biaisée.
En bref, de quoi s'agit-il ?
Êtes-vous comme moi à être frustré de voir des recettes de cuisine en ligne noyées sous un océan de l'histoire de vie de l'auteur ? Moi aussi ! Comme quoi. Alors, voici une simplification immédiate de ce qu'est Fields of Arle pour votre commodité :
Une aventure agraire chaleureuse
Je suis un homme aux plaisirs simples.
Donnez-moi la campagne, des jeux de société un dimanche ensoleillé, presque tout ce qu'Uwe Rosenberg a fait qui implique l'aménagement du territoire, la gestion des ressources et une bonne quantité de jetons, et... eh bien, d'accord, peut-être que mes plaisirs ne sont pas "si" simples, surtout au Pays de Galles où une victoire à la loterie est plus probable qu'une journée sans pluie, mais comme vous l'avez peut-être deviné... cette critique du jeu de construction de ferme à 2 joueurs d'Uwe Rosenberg pourrait être un peu biaisée.
En bref, de quoi s'agit-il ?
Êtes-vous comme moi à être frustré de voir des recettes de cuisine en ligne noyées sous un océan de l'histoire de vie de l'auteur ? Moi aussi ! Comme quoi. Alors, voici une simplification immédiate de ce qu'est Fields of Arle pour votre commodité :
– Fields of Arle se déroule à Arle, un village de Frise orientale, en Allemagne. C'est un jeu à 2 joueurs (avec une option solo) centré sur le thème de l'amélioration de votre ferme pour obtenir des points de victoire en fin de partie.
– C'est une grande boîte avec beaucoup d'animaux en bois, beaucoup de tuiles représentant des biens à acquérir et des bâtiments / des espaces agricoles à développer.
– Chaque joueur reçoit un grand plateau de ferme, 4 ouvriers et une grange pour stocker des charrues, des bateaux et des chariots.
– Les deux joueurs partagent un plateau principal contenant une énorme liste d'actions que les joueurs peuvent attribuer à leurs ouvriers. Le plateau principal propose également un éventail de bâtiments uniques qu'ils peuvent développer sur leur ferme.
– Chacun a 9 tours, alternant à chaque tour entre l'été et l'hiver. Les joueurs jouent à tour de rôle à chaque tour en assignant des ouvriers au plateau principal pour effectuer des actions spécifiques (les actions des tours d'été sont différentes de celles des tours d'hiver).
– Le vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire à la fin des 9 tours. Les points sont gagnés en acquérant des ressources, en construisant des bâtiments, en obtenant des animaux, en effectuant des échanges avec différents villages, en agrandissant votre ferme, en éliminant les points négatifs avec lesquels votre ferme commence, pour n'en nommer que quelques-uns.
Saupoudrez cela de quelques entretiens entre les tours : nourrir les ouvriers, ramasser de la tourbe en préparation de l'hiver, réorganiser vos étables pour la reproduction, envoyer vos marchandises pour être améliorées, et c'est l'essence de Fields of Arle.
Comment se joue-t-il ?
En supposant que vous ne soyez pas familier avec les jeux de placement d'ouvriers de Rosenberg, c'est un jeu avec plusieurs voies vers la victoire qui (principalement) vous laisse seul pour faire ce que vous voulez. Il n'y a pas de mécanique de défection, pas de potentiel pour que votre adversaire détruise vos granges, brûle vos récoltes, ou vole vos vaches, pas d'événement aléatoire qui provoque l'effondrement de vos granges après une tempête (j'ai trop joué à Nemesis pour mon propre bien).
Non, Fields of Arle est entièrement axé sur l'utilisation efficace de vos ouvriers à chaque tour avec très peu d'interaction entre vous et votre adversaire. Les diverses actions du plateau principal sont le nœud du jeu, ce sera votre fixation, planifier ce que tout le monde fera ce tour-ci tout en priant pour que votre adversaire n'occupe pas cette action que vous vouliez désespérément prendre (car plus souvent qu'autrement, il le fera... toujours !)
Les ressources peuvent être échangées contre d'autres ressources, et les biens peuvent être améliorés en les transportant dans des chariots entre les tours. Il n'y a pas de « monnaie », pas de « marché », seulement le labeur et les points de victoire. Le jeu vous incite à planifier à l'avance, à vous assurer de tirer le meilleur parti de l'été avant que ces actions ne soient bloquées lorsque vous passez à l'hiver.
Il est facile de se sentir dépassé car on ne connaît pas les meilleures voies pour gagner, mais comme avec beaucoup de jeux de Rosenberg, il est amusant d'expérimenter et de voir ce que l'on obtient. Il n'y a pas de « punition » pour essayer des choses, elles ne sont peut-être juste pas aussi optimales que d'autres en termes d'obtention de points.
À quoi ressemble-t-il ?
Fields of Arle présente une esthétique de design confortable et chaleureuse qui sera familière aux jeux similaires de la galaxie Rosenberg (Glass Road, Agricola, Hallertau, etc.). C'est un design simple qui s'intègre bien thématiquement. La cohérence du design est l'un des plus grands atouts de Rosenberg, Fields of Arle possède une signalétique visuelle claire pour indiquer les coûts par rapport aux acquisitions, signale ce avec quoi vous commencez le jeu et où vous placez ces tuiles, et aide à rappeler aux joueurs les effets de fin de tour grâce à l'iconographie, un énorme avantage par rapport aux jeux qui sont principalement textuels.
Tout est si agréable à regarder, avec des tuiles communes présentant des niveaux de variations de type "easter-egg" pour que les joueurs se disent : "Oh, regardez, ma digue a quelques moutons sur son image !", fonctionnellement inutile, mais esthétiquement plaisant (l'image, pas les moutons en général... enfin...).
En parlant de moutons, des animaux en bois ! Beaucoup d'animaux en bois ! Des vaches en bois qui vous donnent des autocollants à coller sur leurs flancs pour montrer leurs taches, et oui, leurs taches sont de différentes variétés ! Encore une fois, fonctionnellement inutile, mais c'est un si joli détail à inclure. Chaque fois que nous jouons, nous nommons inévitablement tous nos animaux qui vont dans nos fermes... et presque toujours avec des allitérations, "Voici mes chevaux, 'Jet', 'Jonas', 'Jimothy' et 'Jeramiah Junior... le troisième'."
Ma seule déception est le manque de fidélité visuelle sur le plateau d'action principal. J'aurais souhaité qu'il y ait des illustrations pour faire ressortir un peu le plateau principal, étant donné qu'il représente le cœur du gameplay et qu'il recevra le plus d'attention du joueur. Il n'est pas moche, il a juste l'air... fade ; néanmoins, je préférerais fade à illisible.
Qu'est-ce qui est génial dans ce jeu ?
Ce qui m'a frappé, c'est la mise en œuvre des actions des travailleurs. Comme je l'ai dit plus tôt, les actions d'été ne peuvent être effectuées qu'en été, et les actions d'hiver ne peuvent être effectuées qu'en hiver ; eh bien, ce n'est pas tout à fait vrai, car chaque tour permet à un joueur de renoncer au jeton de premier joueur pour utiliser une action hors saison, et ce n'est pas le meilleur, vous pouvez améliorer ces actions !
Vous voyez, il existe deux types d'actions que vous pouvez entreprendre : celles qui vous donnent un résultat garanti et celles qui vous donnent un résultat spécifique en fonction de l'avancement de l'amélioration des outils associés à cette action. Cela ajoute tellement de profondeur au jeu, vous obligeant à envisager des améliorations plutôt que des actions qui vous rapportent, juste pour en avoir plus pour votre argent dans les tours suivants.
J'adore aussi le fait que vous puissiez améliorer des marchandises ou échanger des marchandises contre de la nourriture avec d'autres villages entre les tours si vous avez un chariot. Les chariots sont en quelque sorte une nécessité, le commerce avec divers villages vous permet de "revendiquer" ce village et de le placer dans la section voyage de votre plateau, construisant une route qui vous procure des points de victoire supplémentaires.
C'est un jeu confortable qui peut sembler écrasant, mais ce n'est pas si grave une fois qu'on le maîtrise, et j'apprécie les fiches de référence fournies, elles étaient certainement les bienvenues.
Qu'est-ce qui n'est pas si génial dans le jeu ?
Préparez vos fourches car je vais être controversé...
L'absence de « certain » hasard !
Oui, vous avez bien entendu, je sais, je sais, c'est un jeu de Rosenberg (prenez un shot chaque fois que je dis « jeu de Rosenberg ») pourquoi ai-je l'impression qu'il pourrait être amélioré avec, de toutes choses, du hasard ?
Ce n'est pas tant le hasard lui-même, c'est le manque de toute forme de variation qui influence votre direction et vous pousse vers un objectif de quête finale, laissez-moi vous expliquer. Lorsque vous commencez le jeu, la seule variation disponible est le type de bâtiments que vous pouvez construire, c'est tout, il n'y a pas de cartes, pas d'événements, pas d'occupations (par exemple, A Feast for Odin) qui peuvent concentrer votre gameplay vers quelque chose, quelque chose pour introduire une différenciation entre les joueurs.
Il manque juste quelque chose... pour moi, du moins. J'ai l'impression qu'avec le temps, je serais capable d'affiner la façon la plus optimale de passer les premiers tours, en m'assurant toujours une forme d'avantage, et rien ne m'encourage à m'en éloigner. Vous apprécierez peut-être l'idée de n'avoir aucune direction définie autre que "gagner des points de victoire par tous les moyens nécessaires", et bien que la profondeur stratégique soit là, je n'aurais pas dit non à un ou deux bouleversements.
Quel est le verdict ?
J'apprécie vraiment Fields of Arle, j'adore le thème et je pense qu'il a la bonne intention derrière lui, avec une solide mécanique de placement d'ouvriers pour vous procurer des tonnes de plaisir. La question est, le recommanderais-je ? Oui... après avoir essayé Agricola et Hallertau d'abord... Fields of Arle est un solide jeu à 2 joueurs, il a des contre-mesures pour vous inciter à investir dans différents aspects de votre ferme (je n'ai même pas parlé du fait que votre animal le plus possédé ne compte pas pour votre score, et votre animal le moins possédé vaut deux fois plus de points !) il se hisse au rang des jeux dignes de figurer dans votre collection, fonctionnel, stimulant, mais craignant une légère répétition avec le manque de stratégies variées.
C'est un jeu que j'aurai fièrement dans ma vitrine principale du salon, et parfois nous envisagerons de lui donner une autre chance... peut-être après une partie de Hallertau d'abord, mais bon, plus de gâteau, c'est plus de gâteau, et Fields of Arle est un gâteau très délicieux, même s'il est juste un peu sec.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

