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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Evolution: Climat est une extension du jeu Evolution, introduisant des facteurs climatiques dans le jeu. Il prend un bon jeu, traitant de la menace de la famine et des carnivores, et ajoute le climat comme facteur global – augmentant considérablement la vivacité du thème et ajoutant des couches de stratégie supplémentaires, rendant le jeu beaucoup plus dynamique.

Les joueurs choisissent une espèce, l'adaptent en ajoutant des traits comme une carapace dure, une fourrure épaisse ou un long cou. Ceux-ci peuvent aider à obtenir de la nourriture, offrir une protection contre les carnivores ou une protection contre le froid. Un joueur peut avoir une espèce herbivore et cornue, un autre a un carnivore qui peut s'attaquer à l'herbivore.

La réussite de ces espèces, qu'elles prospèrent ou non, dépend de leur approvisionnement en nourriture et de leur degré d'adaptation au climat, qui est un facteur global affectant chaque créature en jeu.

Evolution: Climat est une extension du jeu Evolution, introduisant des facteurs climatiques dans le jeu. Il prend un bon jeu, traitant de la menace de la famine et des carnivores, et ajoute le climat comme facteur global – augmentant considérablement la vivacité du thème et ajoutant des couches de stratégie supplémentaires, rendant le jeu beaucoup plus dynamique.

Les joueurs choisissent une espèce, l'adaptent en ajoutant des traits comme une carapace dure, une fourrure épaisse ou un long cou. Ceux-ci peuvent aider à obtenir de la nourriture, offrir une protection contre les carnivores ou une protection contre le froid. Un joueur peut avoir une espèce herbivore et cornue, un autre a un carnivore qui peut s'attaquer à l'herbivore.

La réussite de ces espèces, qu'elles prospèrent ou non, dépend de leur approvisionnement en nourriture et de leur degré d'adaptation au climat, qui est un facteur global affectant chaque créature en jeu.

Gameplay

En partie, le jeu est le même qu'Evolution. Chaque joueur prend une main de cartes, chacune pouvant ajouter un trait, augmenter la population ou la taille. Il n'y a pas de main ou de carte inutile. L'autre partie du gameplay est l'alimentation, la nourriture peut être trouvée au point d'eau, mais l'approvisionnement est limité, donc les créatures acquerront des traits qui aident à obtenir cette nourriture, et d'autres deviendront carnivores.

Les créatures carnivores ne prennent pas de nourriture au point d'eau, au lieu de cela, elles mangent d'autres créatures, généralement celles jouées par les autres joueurs. Ainsi, la proie développe plus de traits de défense ou meurt rapidement. Le climat ajoute au défi, si le climat se réchauffe, il y a plus de nourriture, mais s'il fait très chaud, la nourriture peut devenir rare et les grandes créatures ont du mal.

De même, les petites créatures peuvent mieux se débrouiller dans les climats froids, bien que la nourriture sera probablement plus rare.

Alors, comment ça marche ?

Chaque tour, les joueurs piochent quatre cartes plus une pour chaque créature en jeu. Une de ces cartes est placée face cachée dans le point d'eau. Ensuite, tour à tour, les autres cartes sont jouées. Elles peuvent être utilisées pour :

  • Défausser pour créer une nouvelle espèce.
  • Défausser pour augmenter la taille du corps ou la population.
  • Jouer sur une espèce pour ajouter un trait.

Les cartes jouées dans le point d'eau sont ensuite révélées. La première chose qui se passe est que les symboles climatiques sont totalisés, soleils et flocons de neige, et le climat change en fonction du nombre de chacun.

S'il y a plus de soleils, il fait plus chaud, s'il y a plus de flocons de neige, il fait plus froid. Cela crée de nouvelles conditions globales qui peuvent bénéficier ou nuire à certaines créatures plus qu'à d'autres, ces effets sont immédiatement appliqués.

Ensuite, de la nourriture est ajoutée au point d'eau en fonction des cartes ajoutées au point d'eau et des facteurs climatiques.

L'alimentation commence alors :

  • Chaque joueur, à tour de rôle, prend une nourriture au point d'eau modifiée par les traits pour les espèces non carnivores. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient nourri toutes leurs créatures ou que l'approvisionnement en nourriture soit épuisé. S'il n'était pas possible de nourrir toute la population d'une espèce particulière, la population tombe au niveau qui a été nourri.

Ou :

  • Une espèce carnivore attaque une espèce plus petite et la mange pour se nourrir, réduisant la population de cette espèce. Encore une fois, s'il n'est pas possible de nourrir toute la population, alors la population tombe au niveau qui a été nourri.

Le jeu passe ensuite au tour suivant, les joueurs piochent plus de cartes et le jeu continue. Le jeu se termine lorsque le paquet de cartes est épuisé. Le gagnant est le joueur avec le plus de nourriture et la plus grande population.

C'est simple, c'est élégant, c'est rapide, c'est interactif et surtout c'est un vrai plaisir.

Contenu

Les illustrations des cartes sont vraiment belles. Tous les composants sont de bonne qualité et très thématiques. Les règles sont claires et concises. Le jeu adhère à des valeurs de production élevées et les illustrations correspondent très bien au thème.

Versions et Extensions

Il existe une variété d'extensions et de packs promotionnels, y compris Extra Sensory Perception qui est spécifique à Evolution Climat. D'autres sont spécifiques à Evolution, bien qu'il n'y ait probablement aucune raison pour qu'elles ne puissent pas être utilisées.

Evolution: Climat peut être joué comme le jeu de base Evolution – il suffit de supprimer les facteurs climatiques. Donc, en réalité Evolution: Climat est deux jeux en un, bien qu'honnêtement, Climat porte Evolution à son apogée.

Dernières réflexions sur Evolution: Climat

Evolution est un bon jeu, Climat pousse Evolution quelques pas plus loin vers la grandeur. Le jeu est rapide et interactif, les cartes racontant l'histoire de créatures qui évoluent et prospèrent ou sont reléguées dans les archives évolutionnaires des impasses.

L'ajout du climat ajoute des facteurs globaux qui peuvent être utilisés pour changer tout le jeu. Ce prédateur alpha ne peut plus être aussi sûr, surtout si le climat évolue vers un extrême, ce qui augmente considérablement le niveau d'interaction et les défis et stratégies possibles pour tous les joueurs.

Typiquement, une partie dure environ une heure, peut-être un peu plus avec six joueurs, peut-être moins avec deux. Certains pensent que c'est mieux à quatre joueurs, d'autres pensent que c'est un excellent jeu à deux joueurs, et j'ai entendu de bonnes choses sur le jeu avec n'importe quel nombre de joueurs.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Le jeu est facile à jouer, n'a pas de mauvaises surprises, n'est pas complexe, mais est étonnamment profond avec des décisions à prendre à presque chaque point du jeu. Avec tant d'options et différentes combinaisons de traits et de facteurs climatiques, aucune partie ne sera jamais la même.

Evolution: Climat est beau par son thème et sa vision, alors que les créatures jouent leur rôle dans l'histoire évolutive – et pour couronner le tout, c'est très amusant.

Zatu Review Summary

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90%

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