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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les créateurs de Crisis ont imaginé une belle histoire : le pays d'Axia avait un « passé glorieux », mais un « avenir incertain » en raison d'une longue récession, d'un traumatisme financier et d'un système politique au bord de l'effondrement.

Dans le jeu, vous incarnez des industriels et des hommes d'affaires qui doivent tirer l'économie d'Axia du bord du gouffre, tout en vous faisant concurrence et en luttant contre les exigences du monde plus vaste et plus riche qui vous force à des contraintes économiques. Tout cela constitue un bel arrière-plan, mais cela masque quelque chose, à mon avis, de bien plus intéressant.

Les créateurs de Crisis ont imaginé une belle histoire : le pays d'Axia avait un « passé glorieux », mais un « avenir incertain » en raison d'une longue récession, d'un traumatisme financier et d'un système politique au bord de l'effondrement.

Dans le jeu, vous incarnez des industriels et des hommes d'affaires qui doivent tirer l'économie d'Axia du bord du gouffre, tout en vous faisant concurrence et en luttant contre les exigences du monde plus vaste et plus riche qui vous force à des contraintes économiques. Tout cela constitue un bel arrière-plan, mais cela masque quelque chose, à mon avis, de bien plus intéressant.

Cela semble familier…

Le fait est que les designers Pantelis Bouboulis et Sotirios Tsantilas sont originaires de Grèce, une déclaration qui pourrait vous avoir fait dire ooooooh. Au cours de la dernière décennie, la Grèce, un pays au passé glorieux, a connu une crise financière dont beaucoup ont estimé en interne qu'elle était exacerbée par les actions de la communauté internationale exigeant des choses de la nation.

Nous n'avons pas besoin d'une analyse complète de ce qui s'est passé en Grèce, mais lorsque vous jouez à Crisis, vous avez le sentiment très fort de jouer une métaphore géante de la vie réelle, un jeu né de la frustration du monde réel, un défi basé en partie sur des événements. Crisis était déjà un excellent jeu, et utiliser Axia attirera plus de monde que s'il y avait écrit Grèce dessus, mais pour moi, cela explique les choses et rend les défis d'autant plus intéressants.

Comment jouer à Crisis

La première chose que vous faites à chaque tour est de piocher une carte événement dans l'un des trois decks, et nous y reviendrons dans un instant. Au fond, Crisis est un jeu de placement d'ouvriers. Les joueurs placent alternativement leurs ouvriers sur le plateau, et différentes positions marquent différents événements : acheter une entreprise, embaucher des travailleurs du pays ou de l'étranger, obtenir des prêts ou des subventions gouvernementales, acheter des ressources sur les marchés internes et externes, tout un éventail de choix thématiques liés aux affaires.

Mais voici les subtilités : les actions ne sont pas prises lorsque vous placez le pion, mais seulement lorsque tout le monde a tout placé, et ensuite dans l'ordre où les actions sont listées sur le plateau. Ainsi, vous pouvez également prendre votre prêt avant d'acheter votre entreprise, même si vous avez placé un pion sur l'entreprise en premier pour la bloquer. De plus, certaines positions n'ont de place que pour un seul joueur, donc si vous n'obtenez pas le marché intérieur en premier, vous chercherez des alternatives coûteuses.

Les entreprises et les travailleurs sont tirés d'un paquet et changent constamment, alors que choisirez-vous en premier, le membre du personnel de qualité supérieure ou l'entreprise qu'il peut diriger ? Lorsque vous arrivez à une section de production sur le plateau principal, vos entreprises font leur travail, mais les avez-vous approvisionnées et enchaînées correctement ?

Par exemple, votre ferme pourrait produire de la nourriture, mais seulement si vous avez de l'énergie pour cela, alors avez-vous une centrale électrique en votre possession, ou avez-vous acheté suffisamment d'énergie sur le marché étranger ? Après la production, avec les marchandises stockées dans votre entrepôt, vous pouvez vendre vos produits sur un marché étranger en constante évolution, gagnant ainsi de l'argent et des points de victoire. Il n'y a pas la même quantité d'options à chaque tour qu'un Agricola, mais il y a autre chose qui doit être dit…

Combat, Combat, Combat

Tout va bien, mais tout est assez habituel. Voici donc le grand tournant : le pays est sous la pression d'autres nations pour atteindre des objectifs financiers, et au début du jeu, vous sélectionnez un plan d'objectifs. Par exemple, à la fin du troisième tour, chaque joueur doit avoir atteint 25 points de victoire, sinon l'économie et la situation politique du pays s'affaiblissent, et vous perdez des points sur un indicateur qui surveille vos chances de survie sans une sorte d'effondrement économique et de guerre.

Pour chaque point de victoire qui vous manque, la piste décline et la position de la piste détermine à la fois le type de carte événement que vous piochez et si le jeu continue : atteignez le bas de la zone de catastrophe rouge, et c'est la fin de la partie, vous feriez mieux d'avoir quelque chose à troquer. C'est la beauté et l'horreur de Crisis : non seulement vous êtes en compétition dans un jeu de placement d'ouvriers pour construire un empire commercial fonctionnel, mais tous les joueurs luttent contre l'adversité pour éviter un désastre économique, et quand les choses commencent à mal tourner, elles continuent à mal tourner. Le résultat est similaire à Pandemic dans le sentiment de lutter contre un tsunami. Cela s'appelle Crisis pour une raison.

Cela vous semble amusant ? Les gens avec qui j'y ai joué l'apprécient, mais c'est là qu'intervient l'histoire : vous avez le sentiment que, d'une certaine manière, c'est ce que l'on ressent dans un pays où l'économie est malmenée et à son tour contrôlée par des influences extérieures. Jamais depuis Rome : Total War, je n'ai ressenti un jeu utiliser, eh bien, un jeu pour si bien reproduire une sensation réelle. Vous pouvez y jouer en solo, et bien que j'aie joué avec un petit nombre, il peut accueillir jusqu'à cinq joueurs pour rendre le carnage plus grand.

En termes de valeurs de production, le plateau principal est agréable à regarder et lourd, et la version avec beaucoup de pièces en bois est tactile. Pour un jeu avec autant de petits éléments, c'est génial, car vos ressources énergétiques sont de petits éclairs jaunes et votre pain est de petites tranches de pain grillé, mais il y a encore beaucoup de jetons en carton. La difficulté est au-dessus de la moyenne, car il y a pas mal de systèmes, et le défi est difficile avec beaucoup d'options, ce qui signifie que vous ne pouvez pas tout faire.

Les pays étrangers qui fixent vos objectifs de points de victoire ont également une gamme parmi laquelle vous pouvez choisir, et c'est le réglage de la difficulté : et croyez-moi, cela peut être très difficile. Les designers ont admis qu'ils avaient du mal avec le niveau supérieur.

Réflexions finales

Crisis a été critiqué pour ne pas avoir assez d'options à chaque tour, ce avec quoi je ne suis pas d'accord car il y en a encore assez pour un bon jeu et une situation bien construite qui doit être résolue. Si vous ne connaissiez pas les influences de Crisis, vous pouvez toujours jouer à un merveilleux jeu de placement d'ouvriers avec des thèmes économiques forts dans un futur de science-fiction. Mais pour moi, le sentiment de tension, de frustration et de lutte dans ce jeu s'amplifie lorsque vous savez d'où vient le jeu.

Crisis n'est pas un jeu au-dessus de la moyenne, c'est une expérience que j'aimerais que plus de gens aient quand ils considèrent le monde, et qu'ils pourraient très bien apprécier.

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85%

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