Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Eric Lang est un concepteur sacrément prolifique. Non seulement il a participé à la conception de jeux comme la série Dice Masters, Chaos in the Old World et Kaosball (le chaos est peut-être le thème le plus récurrent dans les jeux de Lang), mais il est aussi le concepteur de l'une des campagnes Kickstarter les plus réussies de tous les temps, Rising Sun, un jeu qui a récolté plus de 900 000 $ dès le premier jour et bien plus de 2 millions de dollars à la fin de la campagne.

De plus, il a été récemment engagé comme directeur du design de jeu chez Cool Mini or Not. Un tel succès repose sur une réputation de qualité constante. Alors, comment a-t-il développé une telle réputation ? Il serait totalement incorrect de supposer qu'un seul jeu a été responsable de tout son succès, cependant, on pourrait très certainement dire qu'aucun autre jeu n'a autant contribué à sa réputation que le phénoménal Blood Rage.

« Il se repaît du sang vital des hommes destinés, il peint en rouge les demeures des puissances de sang cramoisi. » -Edda poétique

Eric Lang est un concepteur sacrément prolifique. Non seulement il a participé à la conception de jeux comme la série Dice Masters, Chaos in the Old World et Kaosball (le chaos est peut-être le thème le plus récurrent dans les jeux de Lang), mais il est aussi le concepteur de l'une des campagnes Kickstarter les plus réussies de tous les temps, Rising Sun, un jeu qui a récolté plus de 900 000 $ dès le premier jour et bien plus de 2 millions de dollars à la fin de la campagne.

De plus, il a été récemment engagé comme directeur du design de jeu chez Cool Mini or Not. Un tel succès repose sur une réputation de qualité constante. Alors, comment a-t-il développé une telle réputation ? Il serait totalement incorrect de supposer qu'un seul jeu a été responsable de tout son succès, cependant, on pourrait très certainement dire qu'aucun autre jeu n'a autant contribué à sa réputation que le phénoménal Blood Rage.

« Il se repaît du sang vital des hommes destinés, il peint en rouge les demeures des puissances de sang cramoisi. » -Edda poétique

Aperçu de Blood Rage

Le Ragnarök est arrivé, Midgard est déchiré, tout va périr et vous devez chercher la gloire par la bataille avant d'arriver au Valhalla. Vous et votre clan ferez appel aux dieux pour des bienfaits qui seront le fléau de vos adversaires tandis que vous combattez et pillez la terre en flammes. Grâce à la force de Tyr, la puissance de Thor, la grâce de Frigga, la prescience de Heimdall et les ruses de Loki, vous commanderez vos troupes et peut-être même de puissants monstres, vers la mort et la gloire dans le peu de temps qui vous reste.

Blood Rage est un jeu de guerre de figurines hybride alliant le "draft" et le contrôle de zone, avec de magnifiques composants et un ensemble de règles élégant mais ouvert. Les joueurs géreront trois statistiques pour contrôler leur clan : la Rage, les Haches et les Cornes, s'engageront dans des batailles et peut-être même des tactiques néfastes pour gagner le plus de gloire et la faveur d'Odin.

2 à 4 joueurs commencent le jeu en sélectionnant l'un des quatre clans disponibles. Chaque clan est mécaniquement identique, mais chacun a une esthétique distincte et tous les clans ont des sculptures entièrement différentes, avec quelques sculptures différentes pour chaque clan. Une fois que vous avez sélectionné votre clan, vous attacherez vos bases codées par couleur à chaque figurine, prendrez la feuille de clan correspondante et vous serez alors prêt à commencer à jouer.

Ces figurines seront utilisées pour contrôler des territoires, appelés provinces, sur l'immense plateau. L'une de ces provinces est détruite à chaque Âge du jeu, et les joueurs en sont conscients grâce au marqueur "Malheur" placé aléatoirement au début de chaque âge. Le vainqueur sera le joueur qui aura accumulé le plus de points de "Gloire" à la fin de la partie.

Le jeu est divisé en trois tours, appelés « Âges ». Chaque Âge est composé de cinq phases :

  1. La phase des dons des dieux : Cette phase est une phase de draft. Prenez le paquet correspondant à l'Âge actuel et distribuez huit cartes à chaque joueur. Les joueurs choisissent une seule carte de leur main et la placent sur leur feuille de clan, puis passent les cartes restantes au joueur à leur gauche. Vous répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez six cartes sur votre feuille de clan. Les deux dernières cartes que vous avez reçues seront défaussées.
  2. La phase d'action : Le cœur du jeu. Dans cette phase, vous utiliserez votre rage viking (la ressource principale du jeu) pour financer des actions. Ces actions peuvent provenir des cartes que vous avez draftées lors de la phase précédente, ou elles peuvent être des actions listées sur votre feuille de clan. Les joueurs effectueront des actions une par une, jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de rage (ou qu'ils se calment, quelle que soit l'intention thématique de ce mécanisme, vous choisissez, je ne suis pas votre chef). Une fois que vous avez utilisé toute votre rage, vous ne pouvez plus effectuer d'actions, même les actions qui ne coûtent pas de rage, donc gérer cette ressource est la clé de votre victoire. Les actions sont nombreuses et variées : vous pouvez envahir une province, marcher sur une province adjacente, améliorer vos troupes et vos chefs, vous engager dans une quête qui vous rapportera des points de gloire si vous remplissez les conditions, piller une province pour ses récompenses et jouer des cartes de votre main.
  3. La phase de défausse : Les joueurs défaussent les cartes restantes jusqu'à n'en avoir plus qu'une en main.
  4. La phase de quête : Les joueurs révèlent, puis défaussent, les quêtes auxquelles ils se sont engagés et obtiennent des récompenses pour les quêtes qu'ils ont terminées.
  5. Ragnarök : La province marquée pour le destin est détruite. Tous les membres du clan ou les monstres de la zone sont détruits et déplacés au Valhalla.
  6. Libération du Valhalla : Tout ce qui se trouve au Valhalla est rendu à son propriétaire.
Critique de Blood Rage – Composants du jeu (Crédit : CMON)

Comment ça se joue ?

La combinaison de la sélection et du contrôle de zone est unique, ou plutôt, elle l'était au moment de la sortie de ce jeu, mais maintenant, quelques années plus tard, nous pouvons voir son influence dans de nouvelles sorties telles que Inis de Matagot, qui est le seul autre jeu de mon expérience qui ressemble à ce design. Si vous en connaissez d'autres, veuillez commenter ci-dessous !

Le combat déterministe basé sur les cartes a plus en commun avec Cosmic Encounter et Small World de Days of Wonder qu'avec Risk, ce qui est certainement une bonne chose. C'est un système clair et facile à enseigner, ce qui est utile, compte tenu de la myriade de mécanismes déjà présents dans la conception. Non seulement cela, mais thématiquement, le combat a des idées brillamment conçues. C'est un jeu où vous pouvez bénéficier de la perte de toutes vos figurines au combat avec les pouvoirs du dieu-filou, Loki. C'est exact, perdre est bénéfique dans certains cas, donc essayer de penser comme votre adversaire est d'une importance capitale.

Ce sont les marques de fabrique de la philosophie de conception de Lang. Il assemble souvent des mécaniques disparates dans une tapisserie qui, sur le papier, ne devrait pas fonctionner, mais d'une manière ou d'une autre, il parvient toujours à les souder en un tout cohérent. Son penchant pour les "jeux ESP" est également très apparent dans cette conception, quelque chose qu'il va sans doute réitérer dans le successeur spirituel de Blood Rage, le susmentionné Rising Sun, et il y a un équilibre soigneusement élaboré entre cet aspect du jeu et les concepts plus mathématiques.

Tout cela fait un jeu qui est plus gratifiant à chaque partie, surtout s'il est joué avec un groupe cohérent. Les stratégies émergentes sont tellement amusantes à exécuter, et encore plus amusantes à explorer, que vous aurez du mal à trouver un meilleur jeu de société sur le contrôle de zone ailleurs.

Esthétiquement, le jeu est incroyablement beau. La disposition des feuilles de clan, le design de la carte et les figurines sont d'un niveau très élevé. Le seul inconvénient du design est la taille des cartes, mais bon, on ne peut pas tout avoir, n'est-ce pas ? Les figurines de monstres* sont particulièrement magnifiques et ne manqueront pas d'impressionner vos amis lorsque vous les placerez sur la table, ce qui devrait largement compenser la petite taille des cartes.

Certains des modèles, cependant, sentent l'œuvre d'art des premières éditions de Donjons et Dragons Avancés des années 80. Des bikinis en cotte de mailles et des ventres exposés sont présents dans cette boîte, et bien que l'on puisse arguer que les modèles masculins sont tout aussi hyper-sexualisés, ce n'est pas un contre-argument valide dans ce cas.

Les modèles masculins sont couverts d'armures pratiques bien plus que les modèles féminins, et ce n'est pas entièrement équilibré entre les sexes. Ce qui ne veut pas dire que chaque figurine féminine est un exemple de pornographie de modèle légèrement vêtue, ce n'est pas le cas, et il y a une proportion presque représentative de femmes sagement armurées, mais ce n'est pas aussi équilibré que je le souhaiterais.

Appelez-moi "SJW" tant que vous voulez, mais personnellement, cela brise la psychologie de l'univers du jeu quand ces femmes ne sont pas habillées pour la guerre, surtout quand elles ne sont pas habillées comme des femmes vikings le seraient pour la guerre. Malgré tout le soin apporté à la fidélité à la culture et aux sagas vikings, cela semble ressortir un peu plus que cela ne le devrait. Si cela a le potentiel de vous offenser, vous devriez peut-être vous abstenir d'acheter celui-ci. Cependant, je vous préviens que vous manquerez une merveilleuse conception si vous le faites.

Critique de Blood Rage – Cartes (Crédit : CMON)

Réflexions finales sur Blood Rage

Blood Rage est un excellent jeu. C'est vraiment le cas, et on peut voir pourquoi Eric Lang est l'un des designers les plus recherchés du moment. Peu de jeux de contrôle de zone peuvent égaler la profondeur de jeu dans le laps de temps où ce jeu se joue. El Grande est peut-être la seule exception à cette règle. Peu de jeux (pas de Cool Mini or Not) peuvent égaler ses valeurs de production. Encore moins de jeux peuvent égaler la couture transparente de tant de mécanismes.

C'est une conception magistrale, produite par un concepteur qui semble entrer dans l'apogée de sa carrière de concepteur. Si vous n'y avez pas joué et que vous aimez l'idée de participer aux batailles sanglantes du Ragnarök, alors vous devez absolument acheter et jouer à ce jeu.

*Toutes ces magnifiques figurines ont été peintes par Gail Gilchrist.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More