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Critique de Thief's Market

 

Je suis le dernier de la file et la pression monte. J'ai attendu pour acheter des cartes Marché afin de pouvoir m'emparer de la relique Gant à six doigts, d'une valeur de 7 points, et me remettre directement dans le jeu. Heureusement, Craig et Adrian mettent leurs ressources (littéralement) à contribution pour empêcher Francis d'étendre son avance et ils n'ont pas encore compris mon plan. Ha. Les nuls !

Adrian achète la carte sur laquelle Francis comptait. « Ça a ruiné mon plan », dit Francis avec un soupir las. « Je vais acheter ça à la place. » Et il s'empare ensuite du Gant à six doigts sous mon nez. Argghhh ! Qui est le nul maintenant ? Stress, anxiété, déception. Thief’s Market n'est pas seulement un jeu, c'est une leçon de gestion de la colère en petite boîte ! Bon, c'est peut-être une exagération, mais « LAISSEZ MES AFFAIRES TRANQUILLES !!! ».

Dans Thief’s Market, vous collectez des dés pour piocher des cartes afin d'obtenir des objets, puis vous utilisez ces objets pour obtenir de meilleurs objets, y compris des points de victoire. Jusqu'ici, ça va ! Cependant, ce qui distingue ce jeu d'une multitude de jeux de construction de moteur médiocres, c'est le mécanisme de distribution de dés extrêmement engageant qui est le cœur de Thief’s Market. Agitez des poignées de dés et jetez-les sur la table. Toujours très satisfaisant. Puis, prenez autant de dés que vous pensez pouvoir vous permettre. Et que les plaisanteries commencent. Votre ami à gauche choisira de prendre plus de dés parmi ceux que vous avez laissés sur la table ou de voler les vôtres, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait des dés devant lui. C'est une variante géniale du mécanisme « Je coupe, tu choisis ». Je vais l'utiliser pour partager les babioles de Noël cette année !

Le mécanisme « Je coupe, tu voles » élève ce jeu au-delà du « bof » à « Je ne dirais pas non pour y rejouer ». Il y a une panoplie de décisions à prendre, et rapidement. De quels dés ai-je besoin ? Et le jeton premier joueur ? Quels dés veut-il ou elle ? Et le jeton premier joueur ? Le mini-dilemme le plus juteux qui se présente est : « combien de dés puis-je prendre sans qu'ils soient volés ? Est-ce que je prends des dés indésirables pour les dissuader de voler les dés que je veux garder ? Et oui, le jeton premier joueur ? Dans tout jeu où vous achetez à partir d'une offre limitée de cartes, passer en premier garantit le premier choix et aucun de ces moments désagréables où l'on serre les fesses. La façon dont le jeton premier joueur est utilisé dans ce jeu pour augmenter la tension est très intelligente.

Ainsi, vous transpirerez et jurerez pendant que vos amis vous voleront vos dés, achèteront vos cartes et que vos plans fragiles s'évanouiront dans l'air. Attention, dans Thief’s Market, l'amitié est transitoire. D'un autre côté, Ross n'a pas d'amis et il a adoré.

L'éditeur de PickPocket games décrit ce charmant petit jeu de draft de cartes et de dés comme un « jeu de Thanksgiving » (les Américains, hein ? Remarque : aucun Amérindien n'a perdu ses terres en jouant à ce jeu). Je suis d'avis que c'est idéal pour les familles qui ne jouent pas souvent aux jeux. Mon sentiment est que 4 est le nombre idéal. 5 (le nombre maximum) ajoute un peu plus de chaos, mais peut-être aussi un peu plus de plaisir. L'apprentissage est simple – on apprend en jouant. Et ce n'est pas forcément un jeu pour brutes. Thief’s Market peut aussi se jouer à un rythme plus tranquille, par exemple, lorsque son frère lui a discrètement volé ses dés, et sa dernière occasion de marquer une tonne de points, Adrian n'a presque pas bronché. Bien que j'aie remarqué qu'il tapait rapidement du pied sous la table… peut-être était-il juste pressé d'aller quelque part.

J'ai quelques petites réserves. Les cartes héros sont « basiques ». Ça aurait été vraiment cool si le concepteur avait introduit une touche d'asymétrie dans le jeu et imprimé des pouvoirs variés au dos. De plus, je ne suis pas un grand fan des illustrations. Je les trouve un peu brutes et rudimentaires. Mais Francis et Craig les ont aimées, alors… Le thème est léger (légèrement décalé, ah ah. Quoi ? Je n'ai pas le droit à une blague de papa ?). Oui, vous volez des dés et ensuite vous achetez des cartes sur un marché, donc vous faites ce qui est dit sur la boîte, pour ainsi dire, mais je ne trouve pas que le cadre fantastique apporte grand-chose.

L'édition « rafraîchie » actuelle semble être une version nettement améliorée du jeu publié il y a 10 ans. Le gameplay semble certainement peaufiné et bien équilibré grâce aux mécanismes de partage des dés et du jeton de premier joueur. Il ne s'éternise pas – 45 minutes après avoir appris les règles, bien qu'une partie très serrée où les reliques restent invendues pourrait prendre plus de temps. Et quatre vieux gaillards se sont bien amusés avec. En fait, à mesure que les dernières cartes étaient achetées et converties en points, le consensus semblait être – mettez votre exemplaire de Splendor dans la boutique de charité de votre choix et achetez cette petite merveille.

Zatu Review Summary

Le marché des voleurs

Le marché des voleurs

€21,20

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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