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Star Wars Villainous : Tactiques froides – Critique

COLD TACTICS

Star Wars Villainous: Cold Tactics est un jeu de duel à deux joueurs, que j'ai reçu en tant qu'exemplaire de critique. Il existe plusieurs jeux dans cette série - plusieurs univers de Villainous et, au sein du groupe de jeux Star Wars Villainous, il existe actuellement quatre titres, dont Cold Tactics est le dernier. Les autres sont Power of the Dark Side, Scum and Villainy, et Revenge at Last. Cold Tactics et Revenge at Last sont des duels à deux joueurs, tandis que les autres permettent des comptes de joueurs plus élevés. Il est également possible de traiter Cold Tactics comme une extension à l'un des autres jeux et d'ajouter Dooku et Thrawn à un titre précédent de la série Star Wars Villainous.

Dans Cold Tactics, les joueurs choisissent d'incarner le Grand Amiral Thrawn ou le Comte Dooku. Bien qu'il s'agisse d'un duel et que le Comte Dooku soit peut-être l'un des plus grands épéistes de son époque, les duels dans ce jeu sont tous par procuration. Les joueurs ont deux paquets chacun, un paquet de Vilains et un paquet de Destin. Le paquet de Destin est rempli de héros de Star Wars que votre adversaire peut jouer contre vous, tandis que le paquet de Vilains contient vos cartes d'action. Chaque Vilain a un objectif différent et court pour l'atteindre tout en ralentissant l'autre avec des cartes de Destin, qui mettent des obstacles sur le chemin de l'adversaire. Généralement sous la forme de Jedi ou d'autres héros.

Le Comte Dooku doit convaincre (intimider !) quatre organisations de soutenir les Séparatistes et de provoquer la chute de la République Galactique. Le Grand Amiral Thrawn doit collecter un artefact de chacun de ses quatre lieux, puis déployer la 7e Flotte pour occuper cette planète et la contrôler pour la gloire de l'Empire.

Chaque joueur possède son propre plateau, représentant son secteur de la galaxie, un grand marqueur en résine représentant son méchant, et ses paquets de cartes. Les plateaux ont cinq emplacements – les quatre emplacements (principalement) planétaires et un emplacement en espace profond. Les emplacements de Thrawn sont Lothal, Ryloth, Batonn et Perida, tandis que Dooku a Serenno, Naboo, Geonosis et le Pont de la Main Impériale. Le cinquième emplacement – Espace profond – est l'endroit où toutes les cartes de véhicule sont jouées, qu'il s'agisse d'une carte de méchant de la main d'un joueur ou d'une carte de destin, jouée par l'adversaire.

Gameplay

Pour jouer, chaque joueur commence avec une main de quatre cartes de Vilain, puis après avoir choisi un premier joueur, le deuxième joueur reçoit un crédit et si l'on joue à plus de deux (en combinant ce jeu avec d'autres titres de la série), les joueurs trois et quatre reçoivent deux crédits chacun. À son tour, un joueur gagne un jeton d'ambition de la réserve, déplace sa figurine de Vilain vers un nouvel emplacement dans son secteur, effectue des actions et enfin pioche jusqu'à avoir une main de quatre cartes de Vilain. Les jetons d'ambition et les crédits sont deux ressources distinctes que le joueur doit gérer, et certaines cartes sont payées avec des crédits, tandis que d'autres nécessitent de l'ambition pour être payées.

Les actions qui peuvent être entreprises sont toutes indiquées par des icônes sur l'emplacement du méchant et éventuellement aussi sur des cartes qui ont été précédemment jouées à cet emplacement. Chaque icône peut être activée une fois. La liste des actions possibles qui peuvent être prises est Collecter des crédits, Ambition, Jouer une carte, Manœuvrer, Défausser des cartes, Activer, Vaincre et Destin. Collecter des crédits permet au joueur de prendre deux crédits de la réserve. Jouer une carte est également assez simple, le joueur joue une carte de sa main, payant son coût en crédits. Certaines cartes ne peuvent être payées qu'avec des jetons Ambition et c'est l'une des façons possibles de résoudre une action Ambition. L'autre façon est d'activer une action Ambition sur une carte qui a été précédemment jouée. L'action Manœuvrer permet à un joueur de déplacer une carte d'allié qu'il a précédemment jouée d'un emplacement de son secteur à un autre emplacement. Cela devient important pour vaincre les cartes Destin qui ont été jouées par l'adversaire. La capacité Activer permet au joueur d'activer une capacité sur une carte précédemment jouée. L'action Destin permet à un joueur de piocher deux cartes du paquet Destin d'un adversaire, d'en choisir une à jouer et de défausser l'autre. La carte choisie est jouée sur un emplacement et couvrira certaines des icônes d'action qui s'y trouvent, ce qui la rendra moins puissante. Vaincre est l'action qui permet à un joueur de retirer les cartes Destin qui ont été jouées par l'adversaire. Les alliés ayant une force combinée suffisante au même emplacement sont sacrifiés pour retirer le Héros. Une fois le Héros/carte Destin retiré, les actions qu'il couvrait redeviennent disponibles.

Le jeu est une course où chaque joueur doit atteindre son propre objectif tout en ralentissant simultanément ses adversaires avec des cartes Destin.

Illustrations

Les illustrations sur les cartes intègrent de nombreux personnages familiers de l'univers Star Wars, principalement tirés des films et des séries télévisées. Comme le matériel source, certaines des illustrations proviennent de prises de vue réelles et d'autres de films d'animation. Tout cela contribue à la thématique et à l'atmosphère du jeu. Je suis un grand fan de Star Wars, donc c'est un 4/5 pour les illustrations de ma part.

Complexité

C'était ma première incursion dans les jeux Villainous, j'ai donc trouvé l'iconographie peu familière difficile à assimiler au début, mais une fois que vous la comprenez, c'est une aide précieuse pour apprendre ce jeu en particulier et pour transférer ces connaissances à tout autre titre Star Wars Villainous ou même à tout autre titre Villainous. Je note que Marvel Villainous et Disney Villainous ont des ensembles d'icônes très similaires, avec quelques modifications mineures. Les mécanismes de base du jeu sont assez simples : gagner de l'ambition, se déplacer, effectuer des actions, piocher. La complexité vient du fait de juger quand se concentrer sur ses propres objectifs et quand mettre des bâtons dans les roues de son adversaire. Il y a pas mal d'allers-retours entre l'avancement et la nécessité de gérer les Jedi avant de revenir à l'avancement de son objectif. Je pense que cela a suffisamment de complexité pour le rendre intéressant et, d'autre part, il est assez facile à prendre en main et à jouer. Je lui attribuerais un 3/5 pour la complexité.

Rejouabilité

Il y a une grande variété dans les paquets de Vilains et de Destins, ce qui devrait être bon pour de nombreuses parties, d'autant plus qu'il peut être combiné avec d'autres titres de la série. Je pense que cela signifie un 4/5 pour la rejouabilité.

Interaction entre les joueurs

J'ai dit au début qu'il s'agissait d'une bataille par procuration, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'interaction entre les joueurs. En fait, environ la moitié de ce jeu est une interaction entre les joueurs, tout est "prends ça", pour ralentir l'adversaire. C'est un excellent jeu pour l'interaction entre les joueurs, et je lui donnerai un 5/5 sur ce critère.

Qualité des composants

Les composants sont des cartes, des tuiles et des jetons en carton, des pièces de personnages de méchants et les plateaux de joueurs. Dans le cas du Grand Amiral Thrawn, le plateau de joueur comporte quatre tuiles d'emplacement amovibles qui peuvent être retournées sur leur côté "occupé". Je crains légèrement que le plateau de Thrawn ne s'use assez rapidement, mais à part cela, les composants sont de bonne qualité. Les meilleurs composants sont les deux pièces de personnage en résine. Globalement, j'attribuerai un 3/5 pour la qualité des composants.

Conclusion

Un jeu amusant qui évoque vraiment le thème de Star Wars. Procurez-vous absolument celui-ci si vous avez essayé l'un des autres jeux de la série "Villainous". De plus, si vous êtes fan de Star Wars, vous apprécierez probablement les batailles entre les méchants de l'Empire et les héros de la République. Mon score global pour ce jeu est de 80 %. Amusez-vous !

Zatu Review Summary

Star Wars Villainous - Tactiques Froides

Star Wars Villainous - Tactiques Froides

€23,49

€29,51

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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