Le premier jeu de plateau que j'ai possédé était un jeu de guerre… enfin, pour être précis, un jeu sur le thème de la guerre (Évasion de Colditz, si vous voulez tout savoir). C'est mon histoire d'origine dans le jeu de plateau. J'ai joué à de nombreux jeux de guerre depuis, alors peut-être que je peux offrir une perspective valable sur Memoir '44. C'est un jeu relativement simple que j'aime jouer avec des amis et de la famille lorsque nous sommes enclins à jouer à un festin de blagues court, léger, facile à apprendre et à deux joueurs.
Memoir '44 gère le "simple" avec un certain style. C'est un "Ameritrashy" lanceur de dés qui a fière allure sur la table, évoquant des souvenirs nostalgiques de soldats de Toy Story éparpillés sur le sol de la chambre après une autre bataille chaotique de l'enfance. Et ça peut être amusant. Cela génère une certaine excitation moite parce qu'aucun résultat n'est certain. Il y aura des cris de joie et des jurons à parts égales lorsque les dés seront lancés par des mains moites sur la table. Quelqu'un sera suffisant et l'autre aura envie de frapper ce salaud souriant au visage.
Memoir '44 est une évolution du jeu Battle Cry de Richard Borg de 1999. La combinaison du thème, de la gestion des cartes et du lancer de dés qui a valu à Battle Cry des éloges et des récompenses a été affinée et adaptée au monde de la Seconde Guerre mondiale et est le super-pouvoir de Memoir, permettant aux joueurs de se déchaîner sur les plages et les champs du nord de la France sans avoir à consulter des dossiers de règles volumineux, à naviguer dans des séquences de jeu labyrinthiques ou des tableaux de résultats de combat complexes (oui, je vous regarde, Advanced Squad Leader).
Cependant, la combinaison de pioches de cartes uniques et de lancers de dés est aussi sa plus grande faiblesse. Cela peut augmenter la production d'adrénaline, mais Dame Chance pourrait avoir plus son mot à dire sur le résultat que vous ne l'aviez imaginé. Lors de la dernière partie que nous avons jouée, chaque carte que Rick a tirée était une carte tactique et il avait un taux de réussite de 80 % sur les dés. Mon attaque a été gâchée à la fois par sa chance cosmique et par ma main désastreuse de cartes de section qui n'autorisaient que des activations limitées, principalement sur le flanc gauche du plateau. Bien sûr, ce n'est pas ainsi que Rick a vu le scénario se dérouler. Il a attribué sa victoire 6-0 aux médailles à une combinaison de son génie militaire et de mon incompétence notoire. Le seul léger plaisir que j'ai tiré de toute cette expérience, c'est quand il a accidentellement étalé de la sauce à l'ail avec de l'huile de harissa sur son ridicule pull de Noël. Et oui, nous sommes tous les deux des cons puérils, argumentatifs, de la classe moyenne.
Pour être juste, ce qui précède est un cas extrême. Et il est important de noter que Memoir '44 n'a pas pour but de fournir aux joueurs une simulation approfondie du combat d'armes légères de la Seconde Guerre mondiale à la manière de l'ASL susmentionné. En fait, Memoir est l'un des jeux les plus commercialement réussis sur le marché car il nous permet de profiter du frisson du champ de bataille depuis le confort de nos fauteuils usés tout en simplifiant ou en supprimant les mécanismes de jeux de guerre anciens et lourds, et tout besoin d'employer l'arithmétique, qui l'alourdirait autrement.
Memoir '44 est une proposition attrayante pour les novices et les joueurs occasionnels qui veulent s'amuser à travers la Normandie de la fin de la guerre, en racontant l'histoire à la manière de Ridley Scott avec des amis partageant les mêmes idées ou des enfants plus âgés. Et la narration ne se limite pas à la France, 1944. Si vous le désirez, il existe des extensions qui vous transporteront vers les conflits torrides d'Afrique du Nord, le chaudron d'acier qu'était Stalingrad, ou la débâcle très britannique qu'était Arnhem.
En résumé, si vous voulez passer une bonne heure ou deux à lancer des dés et à crier « Die Fritz », « Gott in Himmel » ou tout autre cliché de livre de Commando, vous allez aimer ça. Si vous tirez votre plaisir d'écraser les noix métaphoriques de votre adversaire, alors cherchez ailleurs.
Coda : si vous cherchez une expérience similaire mais un peu plus consistante, jetez un œil à Undaunted : Normandy, Combat Commander ou le GOAT des jeux de niveau escouade de la Seconde Guerre mondiale, Advanced Squad Leader. Si vous aimez le son du jeu mais que la Seconde Guerre mondiale n'est pas votre époque, essayez Battle Cry ou la série de jeux Command and Colors (orthographe américaine) de Borg.
Ce que vous pourriez aimer :
- La production est très bonne et donne une idée du lieu et du temps.
- L'ensemble de règles est bien organisé et soutient efficacement l'« enseignement »
- Le regard d'irritation sur le visage de votre adversaire alors que vous arrachez la victoire aux mâchoires de la défaite.
Ce que vous pourriez ne pas aimer :
- Certains scénarios semblent déséquilibrés.
- La pioche de cartes peut limiter vos options.
- Le visage suffisant de votre adversaire alors que vous arrachez la défaite aux mâchoires de la victoire.
Illustrations et composants 4/5
Complexité 2/5
Rejouabilité 4/5
Interaction joueur 5/5
Amusement 3,5/5
Thématique 3/5
Note globale 70%




