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Gros jeux dans de petites boîtes partie 2 – Coup deuxième avis

« Dan, tu es un enfoiré ! » s’écria Rob, en colère. Dan, avec une joie inutile, avait décidé de faire un coup d’État contre son personnage restant. « Coup d’État GJ. Il a encore ses deux cartes », bêla Rob. « Je pourrais », sourit Dan, « mais je préférerais me charcuter le [insérer une partie du corps éligible ici] avec une cuillère rouillée plutôt que de te laisser gagner encore une fois ». Coup devrait être accompagné d’une étiquette d’avertissement parental.

Coup est un jeu de déduction sociale et d’élimination court, intense – la dernière personne avec un personnage actif gagne et assume le droit divin d’abuser verbalement et non verbalement de tous les autres. Si vous jouez avec des gens qui aiment se défouler en s’engageant dans des « prises de bec » adolescentes largement inoffensives, alors arrêtez de lire et achetez Coup maintenant. Sinon, si mon introduction vous fait sonner l’alarme, continuez à lire et laissez-moi vous convaincre que Coup est toujours un jeu que vous apprécierez.

Commençons par la façon de jouer à Coup. Chaque joueur (6 est le mieux, 4-5 est bien) commence avec deux personnages qu’il connaît, mais qui sont face cachée pour tous les autres. Il y a 5 personnages dans le jeu, chacun représenté sur 3 cartes, chacun avec une compétence ou un pouvoir différent. Il est donc possible que deux ou même trois des mêmes personnages soient actifs en même temps. Ce mécanisme est la superpuissance de Coup, permettant à un certain nombre de joueurs de prétendre qu’ils contrôlent un personnage particulier et d’utiliser ce pouvoir. Et ils peuvent tous dire la vérité, ou ils peuvent bluffer, ou peut-être double bluffer, ou peut-être pas, ou peut-être…

Les adversaires peuvent contester une affirmation s’ils ont les tripes métaphoriques ! Si elle est réussie, l’un des personnages de ce joueur devient inactif. En cas d’échec, ils doivent désactiver l’un de leurs propres personnages. Si un joueur peut collecter 7 pièces ou plus, il peut déclarer un « coup » et, avec un large sourire, forcer un adversaire à désactiver un personnage. Si les deux personnages d’un joueur sont désactivés, il est éliminé ! Et c’est à peu près tout.

Notre première partie vendredi a commencé un peu comme ça ; Nick – « Je suis le Duc. 3 pièces s’il vous plaît. » Rick – « Eh bien, croiriez-vous que je suis aussi le Duc. Je prendrai 3 pièces. » GJ – « Quelle coïncidence, je suis le Duc. 3 pièces. » Dan – « Eh bien, l’un de vous est un menteur – insérer ici une invective – car je suis définitivement le Duc. Je vais avoir mes 3 pièces maintenant. » Rob – « Conneries – défie-le. » Peter – « Pourquoi ne le défies-tu pas, espèce d’impuissant – insérer ici un adjectif fruité –, » etc. etc. À notre table, un défi suscite toujours une sorte de réaction bruyante. 15 minutes et une avalanche de gros mots et d’autres expressions colorées plus tard, la partie est terminée. Et nous jouons toujours juste une de plus, puis une autre après celle-là et peut-être encore une autre après celle-là…

C’est surprenant de voir à quel point Coup génère de l’amusement et des rires. Il dépasse largement son poids. La tension inhérente à de nombreux jeux de bluff (je pense à deux autres de mes favoris, Cockroach Poker et Liar’s Dice) est amplifiée dans Coup parce que les joueurs n’ont que deux personnages avec lesquels travailler, donc chaque bluff et chaque défi est significatif. Il y a même des décisions stratégiques et tactiques à prendre. Jouez-y quelques fois et vous les découvrirez par vous-mêmes.

Je demande toujours à Nathalie de relire mes blogs avant de les finaliser. Sa critique de cette critique est que l’on pourrait en déduire que Coup n’est que pour les brutes. Ce n’est pas le cas. Mais il est certain que tout le monde n’appréciera pas Coup. Si vous n’appréciez pas les jeux qui encouragent la confrontation, le bluff et le mensonge (Nathalie n’aime pas), n’achetez pas celui-ci, sauf si c’est pour offrir à quelqu’un qui aime.

Dans les brumes du temps, je me souviens avoir lu les notes de conception de Rikki Tahta où il disait que Coup avait évolué au fil des années en jouant à des jeux de cartes avec sa famille. La « famille » est dans l’ADN de ce jeu. Il est simple à apprendre, rapide, captivant et est vraiment un jeu de 9 à 90 ans. Supprimer les verbalisations que nous apprécions ne diminue pas Coup, et les non-brutes l’apprécient aussi. Coup est la définition d’un grand jeu dans une petite boîte, mais à manipuler avec précaution. 😀

Sincèrement,

Graeme (avec 216 parties de Coup, au vendredi dernier).

Zatu Review Summary

Coup

Coup

€15,91

€20,06

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Greame Johnston
Zatu Games
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