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Thundergryph Games : Entretien avec Gonzalo Aguirre Bisi



Thundergryph Games Interview

J'ai récemment discuté avec Gonzalo Aguirre Bisi de Thundergryph Games à propos de leurs prochains jeux de société et de la manière de créer votre propre campagne Kickstarter.

Bonjour, merci d'avoir pris le temps de me parler aujourd'hui. Pouvez-vous me dire comment vous avez commencé à créer des jeux et quelles ont été vos principales influences ?

Merci de m'avoir invité, Martyn !

J'ai grandi en jouant à des jeux comme Donkey Kong et Zelda et je pensais vouloir devenir développeur de jeux pour créer des jeux incroyables comme ceux-là. Après avoir terminé mes études, je me suis inscrit à l'université, et après quelques années passées à travailler pour une entreprise de jeux vidéo, j'ai ouvert la mienne.

Pendant mon passage dans l'industrie, le marché du jeu vidéo a changé très radicalement, passant des jeux sociaux sur Facebook aux applications de jeux mobiles. En tant que petite entreprise, nous nous sommes concentrés sur ce que nous avions, et sans nous adapter complètement aux nouvelles plateformes, nous avons commencé à réfléchir à de nouvelles solutions qui dureraient dans le temps.

Puis, un jour, j'ai eu ce que j'aime appeler mon épiphanie du jeu de société. Pour moi, jusqu'alors, les jeux de société n'étaient que le Monopoly, le Risk ! ou un joyeux souvenir de jouer aux hippopotames affamés quand j'étais enfant, mais l'industrie du jeu de société est gigantesque !

Je naviguais sur YouTube quand j'ai trouvé l'émission Tabletop avec Will Wheaton sur la chaîne YouTube de Geek & Sundry. Ils jouaient à Small World et j'ai été tellement accroché à cette idée de jeu, avec l'extinction de chaque race et toute la stratégie impliquée. J'étais amoureux, j'ai commencé à chercher d'autres types de jeux et j'ai découvert qu'il y en avait plein, du bluff à la narration et même des jeux de "push-your-luck" !

Je ne plaisante pas, ma vie a complètement changé. Je me souviens de me réveiller, de faire du café et de m'asseoir devant mon PC pour regarder et lire de nombreux types de jeux avant de commencer ma journée de travail. J'ai commencé à vendre ma collection de jeux vidéo et à acheter des jeux de société de différents types et catégories.

Chaque année qui passait, ma volonté de rejoindre l'industrie du jeu de société devenait plus grande, et c'est la raison pour laquelle je fais cela maintenant. Thundergryph est ma tentative passionnée de rejoindre l'entreprise de mon passe-temps préféré.

Quels sont vos jeux et designers préférés ?

C'est une question très difficile. Il y a beaucoup trop de jeux que j'apprécie énormément, mais si je devais choisir, je préférerais jouer à un jeu de bluff ou de placement d'ouvriers. Deux des jeux que j'aime toujours apporter à la table à tout moment sont Coup et Istanbul, mais avec l'industrie qui sort plus de mille nouveaux titres chaque année, ma liste de favoris devient très longue.

Votre premier jeu était Overseers, puis vous avez créé Tao Long. Les deux ont connu un énorme succès, vous attendiez-vous à ce genre de succès ?

Pour être tout à fait honnête, dans les deux cas, notre plan d'affaires était définitivement plus conservateur. Je suis très reconnaissant à notre communauté et à nos contributeurs, tout le monde est si encourageant et gentil avec nous !

Votre dernier jeu, Dead Mans Doubloons, était très différent de vos précédentes offres et je suis vraiment impatient d'y jouer. Êtes-vous satisfait de la manière dont le Kickstarter s'est déroulé ?

Je suis absolument satisfait de la façon dont cela s'est passé. Dead Man's Doubloons est le jeu d'initiation parfait pour jouer avec des non-joueurs, mais avec des choix intéressants pour séduire également les joueurs plus expérimentés. Créer le monde et les capitaines qui y vivent a été une expérience extraordinaire pour nous et nous espérons vraiment continuer à créer du contenu et de nouveaux jeux dans le même univers.


Thundergryph Games Interview - Dead Mans Doubloons


Thundergryph Games Interview - Tao Long



Si vous pouviez revenir à l'une de vos campagnes et changer quelque chose, laquelle choisiriez-vous et pourquoi ?

Kickstarter est toujours un pari. Vous pouvez travailler aussi dur que vous le pouvez, mais vous découvrirez ce que les gens en pensent une fois que vous serez en ligne. Je ne changerais vraiment rien à ce que nous avons fait jusqu'à présent. Parfois, on tire vraiment un trésor d'une leçon après avoir fait une erreur et je pense que cette partie de la courbe d'apprentissage consiste à faire des erreurs.

Je ne me considère pas comme un conseiller Kickstarter, il existe de nombreux blogs très intéressants et vraiment utiles, mais le cliché "Vous n'avez pas besoin de lancer aujourd'hui" est tellement vrai. À tous les nouveaux créateurs Kickstarter qui veulent prendre cette voie : assurez-vous de lire, de parler avec d'autres créateurs et de partager votre page avant de la publier sur n'importe quel groupe Facebook KS. Vous acquerrez des connaissances et aussi un incroyable groupe d'amis.

Que pouvons-nous attendre de Thundergryph Games à l'avenir ?

L'avenir est si excitant ! Nous travaillons actuellement sur six titres différents et il n'y a rien de plus difficile que de ne pas pouvoir partager son enthousiasme avant le bon moment. Nous visons à lancer cinq nouveaux titres différents chaque année, à partir de 2018.

Aujourd'hui, nous annonçons une nouvelle gamme de jeux appelée Play&Go. Des petites boîtes avec des composants de luxe qui seront vendues au détail à 14,95 €. L'un d'eux est Pot de Vin (un jeu de levées rapide) et Spirits of the Forest, un magnifique jeu de stratégie abstrait de Michael Schacht qui sera lancé sur Kickstarter le 17 octobre... avec une magnifique édition Unknown Lands !!

J'ai remarqué que vous êtes très actif et ouvert sur les réseaux sociaux. Pensez-vous que cela a un lien avec votre succès ?

Nous aimons cette industrie et nous aimons notre communauté. Passer du temps à discuter avec tous ceux qui partagent notre passion est toujours un plaisir.

Je suis sûr qu'être ouvert, sincère et communicatif aide vraiment à établir une bonne relation avec les clients, mais dans ce cas, cela a toujours été très naturel et facile, comme parler à un groupe d'amis, et c'est inestimable.

Quels conseils donneriez-vous aux designers en herbe ?

La passion, le temps et le dévouement sont tout ce dont vous avez besoin. Testez vos jeux autant que possible et assurez-vous de les présenter à un éditeur que vous pensez qu'il aimerait. Soyez organisé et soigné avec votre prototype. Vous vendez votre idée et un bon prototype poli vous aidera.

N'ayez pas peur de contacter un éditeur, nous ne sommes que de grands enfants.

Wow, un très bon aperçu de l'expérience de Gonzalo et de sa vision de cette industrie. Il donne également de solides conseils aux débutants. Ce que j'aime, c'est quand il dit qu'il espère apporter plus à l'univers de Dead Man's Doubloons !!! Extension ou add-ons ?? J'ai hâte.

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