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Questions-réponses avec Andy Logan de Pop Fiction Games

The Shivers est une aventure mystérieuse sur table pop-up unique en son genre, qui devrait être lancée prochainement sur Kickstarter. Dans le jeu, les joueurs incarneront un membre de la famille Shivers alors qu'ils explorent une maison hantée effrayante appelée Mirador Manor. Ils chercheront des indices, travailleront ensemble pour résoudre des énigmes, affronteront des monstres et surmonteront leurs plus grandes peurs. L'ensemble du jeu est construit avec un nouveau système modulaire qui comprend des pièces pop-up en papier qui s'emboîtent magnétiquement pour former l'espace de jeu de table.

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de nous parler, d'autant plus que vous venez de dévoiler votre jeu à PAX unplugged pendant trois jours à Philadelphie. Comment s'est déroulé le salon ?

Malgré notre très humble table de 3×3 pieds, nous avons eu beaucoup de visiteurs et d'intérêt. Non seulement de la part des fans de jeux, mais aussi des professionnels de l'industrie et des influenceurs. Les gens sont vraiment tombés amoureux de notre petite démo. Certains ont eu la chance d'y jouer lorsque nous étions hébergés au stand Kickstarter. Notre commentaire le plus fréquent était : « Je n'ai jamais rien vu de tel ! »

Je n'avais certainement jamais vu de jeux pop-up aussi complexes auparavant, est-ce unique au genre mystère ?

Absolument, et nous pensons même au-delà du genre mystère. Les pop-up se prêtent à un style visuel effrayant qui correspond bien au genre. Nous avons vu quelques autres exemples où les pop-up sont utilisés, mais ils ne sont pas au cœur de l'expérience de jeu. Le plus souvent, ils sont utilisés comme ornementation autour d'un plateau de jeu existant. The Shivers est vraiment un pop-up auquel on peut jouer.

Qu'est-ce qui vous a poussé à voir une opportunité dans l'industrie du jeu pour apporter quelque chose d'unique sur le marché ?

J'ai en fait passé plus de 20 ans à faire exactement cela. J'ai construit une longue carrière en tant que vétéran de la culture du design ultra-innovante de Californie, travaillant dans certaines des plus grandes agences et pour les plus grandes marques mondiales. J'ai créé ma propre entreprise de design il y a 10 ans, où les clients nous embauchent spécifiquement pour examiner leur industrie et les aider à trouver des moyens de se démarquer grâce à des produits innovants et bien conçus. Nous avons simplement repris cette même idée et l'avons appliquée au monde des jeux de société.

Quel est votre parcours professionnel, et quel est votre parcours dans le monde des jeux de société ?

J'ai grandi au début des années 80, en regardant mon frère et ses amis jouer à D&D. J'adorais vraiment ce sentiment de magie et de mystère, mais je ne comprenais aucune des règles. J'étais plus attiré par les premiers jeux informatiques comme Zork, King's Quest, et plus tard des jeux comme la série Monkey Island et Myst. J'aimais les jeux qui intégraient la résolution d'énigmes, la recherche d'indices, des visuels riches, des environnements immersifs, une excellente narration et une jouabilité simple. The Shivers ressemble beaucoup à ces jeux, mais de manière analogique.

On dirait que c'est la base de The Shivers ! Quelle a été l'inspiration derrière cela ?

J'ai en fait acheté Betrayal at House on the Hill pour essayer de jouer avec ma famille, mais les règles étaient bien trop compliquées pour moi et ma jeune famille. Nous avons donc utilisé les tuiles pour créer nos propres aventures à la volée. Plus tard, j'ai eu l'idée d'agrandir chaque tuile et d'utiliser des pop-up pour augmenter la tridimensionnalité et l'intérêt visuel.

Avec qui vous êtes-vous associé pour créer ce jeu de mystère à l'aspect génial ?

Il y a l'illustrateur, William Tiller. J'ai découvert le travail de Bill en jouant à la série Monkey Island. C'est un illustrateur californien de médias numériques et imprimés, avec de nombreuses œuvres publiées à son actif. Il y a aussi notre ingénieur pop-up, Robert Sabuda, auteur acclamé de livres pop-up pour enfants et considéré comme l'un des principaux ingénieurs papier au monde. Tous deux sont vraiment enthousiastes à l'idée de donner vie à The Shivers.

Les livres de Robert Sabuda ont l'air incroyables, en particulier son Magicien d'Oz et son Alice au pays des merveilles ! Mais revenons au jeu, je suppose qu'il y aura un nombre limité d'épisodes et de salles, combien en prévoyez-vous ?

Nous prévoyons 7 à 8 salles et huit histoires dans le jeu de base. Une fois que les joueurs auront joué un épisode, ils voudront jouer le suivant. Une extension sera également disponible au moment du lancement et si nous réussissons, nous créerons constamment de nouvelles extensions et de nouveaux épisodes à jouer. Nous avons hâte de voir le monde de The Shivers s'étendre !

Moi non plus ! Alors, est-ce un jeu pour enfants ?

Au vu de la réaction des adultes à notre jeu pop-up, je dirais qu'il plaît universellement. Les tranches d'âge recommandées sont de sept ans et plus, le Conteur devant avoir au moins 14 ans en raison de la complexité de ce rôle. La configuration prend moins de 5 minutes par épisode et chaque partie dure environ 30 à 60 minutes. Les règles sont intentionnellement très simplifiées et faciles à comprendre. Les joueurs découvriront les détails de leur aventure au fur et à mesure – un peu comme une escape room mais à très petite échelle. Nous avons fait des tests de jeu incroyables avec des enfants de moins de 7 ans et des grands-parents jusqu'à 77 ans. Même les joueurs de D&D invétérés dans la vingtaine adorent ce jeu.

Merci encore pour votre temps. J'attends avec impatience de suivre l'évolution de The Shivers sur Instagram et de le voir sur Kickstarter. J'ai hâte ! Quand prévoyez-vous de le lancer ?

Début 2020 !

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