Extrait de Board Game Geek
Bienvenue à la deuxième partie de notre reportage sur le Jeu du Mois. Nos blogueurs vous présentent les meilleurs jeux auxquels ils ont joué ce mois-ci !
John Hunt – Unmatched Legends Volume 1
Oh mon Dieu – quel excellent jeu ! Est-ce que j'aime le concept thématique – absolument pas : un méli-mélo désordonné de propriétés intellectuelles aléatoires, avec pour seule justification apparente que cela n'a probablement rien coûté à l'éditeur. Est-ce que cela importe ? Non ?
Eh bien, en fait, c'est mieux que ça. L'art, le design et les valeurs de production sont si exceptionnels qu'ils rendent cette folle association cohérente ! Plutôt que d'être bon marché et paresseuse, elle apparaît somptueuse et travaillée – comme si Alice, Méduse, le Roi Arthur et Sindbad avaient en fait toujours été destinés à être ensemble dans une arène... avec leur copain d'extension, Bruce Lee. Je n'arrive pas à croire que j'écris ça.
Honnêtement, je pense que je n'ai pas encore ouvert et joué à un jeu de société dont l'art, le design et les valeurs de production sont aussi élevés – c'est vraiment magnifique. Les cartes en particulier, mais aussi le plateau, les figurines, les jetons d'acolyte et les cadrans de suivi. Et sous tout cela, le jeu est aussi fantastiquement jouable.
C'est rapide – le tour et la durée de la partie, les deux – et les mécaniques sont parfaitement simples. Mais il offre une profondeur stratégique satisfaisante, fondamentalement liée à l'asymétrie des personnages. Cela découle des statistiques du héros et de l'acolyte et des decks individualisés qui présentent juste la bonne quantité de variation autour d'un noyau commun. Alice consiste à gérer si vous êtes grand ou petit et à utiliser le Jabberwocky pour lancer des coups vraiment puissants lorsque l'occasion se présente. Méduse et ses harpies épuisent l'adversaire, lui volent des cartes et, au moment critique, infligent des dégâts dévastateurs avec son regard pétrifiant. Bruce est axé sur la mobilité – il n'a pas d'acolyte mais peut générer des actions supplémentaires, de sorte que les tours peuvent ressembler à un combo d'arts martiaux, quelque part entre la Fureur du Dragon et Street Fighter. Tous différents, et offrant en fait tous une certaine variation tactique et un choix sous la poussée stratégique du personnage. Et le noyau commun de cartes relativement petit (bien qu'avec des illustrations spécifiques aux personnages – pas de concessions ici) est également très important, car il offre juste ce qu'il faut de terrain d'entente et de familiarité pour aider à prendre en main un nouveau personnage rapidement.
Il est également utile de préciser que, même s'ils sont inégalés, ils ne sont pas déséquilibrés. J'ai fait de nombreuses parties et, si au début je pensais que la boîte de base pouvait offrir des choix plus forts et plus faibles, tout dépend de la façon dont on les joue. Je pense avoir vu toutes – ou presque toutes – les combinaisons se dérouler avec toutes les permutations de victoire.
Ainsi, ce mélange de simplicité mécanique claire et de mordant stratégique et tactique sous-jacent l'ouvre à un large public. Peut-il être un face-à-face familial ? Bien sûr. Serait-ce un excellent "filler" pour les joueurs expérimentés ? Absolument. Le thème fou offre-t-il quelque chose pour tout le monde ? Oui.
Cela pourrait-il finir par coûter cher ? Eh bien, oui, si vous achetez tout. MAIS… Chaque achat individuel est à un prix raisonnable, et les choix les plus chers sont particulièrement avantageux. Bruce était cher en comparaison, mais le prix réel était si bas que je n'y ai pas réfléchi. Vous n'avez besoin de rien d'autre que de la boîte de base et vous ferez probablement des choix judicieux si vous l'étendez. Je ne suis pas intéressé par les dinosaures, ma fille non plus, bien que j'aie un ami avec (plutôt stéréotypiquement quelques garçons entre 10 et 12 ans) qui s'est jeté dessus. De plus, si vous achetez plus, vous devrez vouloir jouer avec les nouveaux personnages. Ce que je veux dire par là, c'est que vous n'achetez pas une extension coûteuse pour obtenir une ou deux cartes à utiliser pour construire un deck. Je considère cela comme une force par rapport à certains jeux de figurines avec construction de deck, car avec celui-ci, vous serez obligé d'en avoir pour votre argent de la bonne manière.
Si vous m'aviez présenté cela à l'aveugle et m'aviez demandé si je l'achèterais, sans parler de savoir si ce serait mon jeu du mois, je n'aurais jamais dit oui. Mais il a du style et de la substance à revendre. Je le vois revenir encore et encore sur la table et j'ai hâte de jouer à la version 2 contre 2, car je suis un grand fan de jeu compétitif en équipe. Excellent travail et j'attends avec impatience d'ajouter des méchants gothiques au mélange… peut-être aux côtés de Buffy.
Joe Packham – Everdell
Une star du jeu a définitivement captivé mon attention pendant une grande partie du mois de mai. Les extensions d'Everdell, Bellfaire et Spirecrest sont arrivées à ma porte après un léger retard de livraison lié au Covid. Cela a ravivé avec succès ma passion pour ce jeu de construction de tableau incroyablement beau et élégant. La distanciation sociale étant le trouble-fête nécessaire qu'elle était, j'ai été pratiquement forcé d'utiliser enfin le mode solo. Oh mon Dieu ! Pourquoi ai-je attendu si longtemps !?
L'IA d'Everdell prend la forme d'un méchant petit rat appelé Rugwort ! Ce qui n'est pas méchant, cependant, c'est la facilité et la simplicité de gérer votre adversaire IA tout en construisant votre propre ville. C'est aussi simple que de lancer un D8 à chaque fois que vous jouez une carte. D'accord, il y a un peu de blocage d'actions et autres, mais honnêtement, c'est tellement facile. Cela ne veut pas dire que c'est facile à battre ! Rugwort a 3 niveaux de difficulté ou "années" à essayer et vous feriez mieux d'être au top car ce rat est un vrai défi ! J'ai vraiment apprécié de me plonger dans Everdell en solo parce que cela m'a forcé à me concentrer sur une partie du jeu que je néglige souvent en multijoueur, les événements ! Les événements de base et spéciaux sont extrêmement importants en mode solo car si vous ne les réalisez pas, votre rival rongeur marquera beaucoup de points.
Je dois avouer que, bien que je l'aie déballé (et il est incroyable), je n'ai pas encore joué à Spirecrest. L'extension Bellfaire m'a agréablement surpris. Bellfaire propose plusieurs modules de jeu qui peuvent être ajoutés séparément ou en bloc. Elle ajoute également des pouvoirs de joueur uniques pour toutes les différentes créatures et contient de nombreuses variantes de jeu solo dans le livret de règles. Avec les petits plateaux de joueur astucieux, j'ai été surpris de voir à quel point j'appréciais tout ce que Bellfaire ajoutait à ce qui était déjà l'un de mes jeux préférés.
Will Moffat – Masmorra
Bien que j'aie joué à Azul pas moins de 15 fois en mai, la bataille pour le jeu du mois a été un duel entre le tout nouveau Pandemic: Hot Zone North America et Masmorra: Dungeons of Arcadia de CMON. Bien que Pandemic: Hot Zone North America soit une version très intéressante et simplifiée du classique de Matt Leacock, mes parties de ce jeu étaient toutes en solo. J'ai apprécié mes trois parties de Masmorra avec ma fille cadette de 8 ans, et cela a élevé le jeu en une belle expérience de rapprochement.
Masmorra est un jeu d'exploration de donjons chibi/dessin animé où le donjon est construit au fur et à mesure à partir de tuiles tirées au hasard, à la manière de Betrayal at House on the Hill, et la majorité des monstres que vous affrontez sont déterminés au hasard par le lancer de dés illustrés de manière colorée, qui servent également de monstres eux-mêmes.
Masmorra offre de nombreuses façons de jouer, y compris quelques variantes compétitives, mais toutes nos parties en mai étaient coopératives alors que nous nous aventurions ensemble pour découvrir ce que la Masmorra (portugais pour « Donjon ») avait à offrir. Nous avons perdu nos deux premières tentatives début mai – lors de la première, j'ai tenté d'en faire trop trop tôt et mon personnage s'est empalé sur une pique ! Lors de notre deuxième tentative quelques jours plus tard, nous sommes allés jusqu'à la bataille finale contre le sorcier maléfique Malaphyas, mais son miasme toxique nous a privés de nos objets de trésor spéciaux et nous étions donc mal équipés pour l'affronter… et j'ai encore été mis KO !
Notre dernière partie du mois a techniquement eu lieu le 1er juin, mais nous avons mis en place le jeu le 31ème mai, donc je le compterai comme mai 😉 Lors de cette tentative, nous avons finalement trouvé la formule magique et avons vaincu Malaphyas ! De super moments !
Thom Newton – Traintopia
Je me suis trouvé étrangement charmé par Traintopia. Quand je l'ai vu pour la première fois avec ses tuiles et ses meeples, j'ai pensé que ce serait une rethématisation ferroviaire de Carcassonne. Je suis assez content d'avoir eu tort sur ce coup-là, ce jeu est définitivement une chose à part entière. Traintopia sort tout juste de chez Board & Dice et voit les joueurs construire leurs propres petits réseaux ferroviaires.
Vous construisez votre réseau en piochant des tuiles et en les ajoutant à votre propre petit empire. Ces tuiles représenteront des voies ferrées, des gares, des paysages et quelques autres choses. Vous pouvez également piocher des navetteurs, des touristes pour marquer vos itinéraires immédiatement et quelques autres petits éléments qui augmentent votre score de fin de partie. Les navetteurs et les touristes vous rapporteront des points en fonction de votre appréciation de l'itinéraire sur lequel ils sont placés. Ces meeples de score peuvent être rares, parfois seulement deux entre les joueurs à chaque tour. Il est donc essentiel de les piocher tôt dans le tour, sinon vous risquez de ne pas marquer beaucoup de vos itinéraires.
Certaines tuiles auront un jeton d'argent. Ceux-ci donnent aux joueurs un peu de marge de manœuvre et d'espace pour respirer. Les jetons d'argent peuvent être échangés contre des tuiles de voie spéciales à score élevé ou vous permettre de changer la couleur d'un meeple de score que vous venez de piocher. Cela vous donne juste assez de contrôle pour vous permettre une option supplémentaire si vous en aviez besoin. Ou vous pouvez les laisser sur le plateau et marquer des points pour eux.
Les composants sont agréables et colorés, et le jeu est superbe sur la table. Il y a aussi une bonne rejouabilité. C'est un jeu léger et agréable qui offre toujours des choix intéressants et, bien qu'il soit très bien seul, j'espère vraiment qu'ils feront une extension pour que je puisse en avoir plus.



