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Coup de projecteur sur le jeu de société : Dead of Winter


Dans un autre de nos projecteurs réguliers sur les jeux de société, Zatu Games se réimagine à travers la lentille idéalisée de l'idéalisme, peut-être comme un père de famille heureux, un ouvrier, avec un chapeau, de bonnes chaussures et de l'après-rasage. Mais rien de tout cela n'est réel. Qu'est-ce que la réalité, de toute façon ? C'est Dead of Winter, le jeu sorti en 2014 par l'éditeur Plaid Hat Games et les designers Jonathan Gilmour et Isaac Vega.

Le Jeu

Dead of Winter combine l'apocalypse avec la plus froide des saisons pour créer une combinaison plus sombre qu'une maison. Malheureusement, la majeure partie de l'humanité a dégénéré en "mangeurs de chair", et un petit groupe de survivants, naturellement fatigués, doit traverser la fameuse "mortal wintertide" (marée hivernale mortelle).

C'est un jeu coopératif, mais avec une particularité : en plus d'un objectif de groupe, chaque joueur a un objectif caché qui lui est propre. Peut-être est-ce quelque chose de simple et inoffensif. Peut-être est-ce quelque chose d'irresponsable qui pourrait gêner les autres joueurs. Ou peut-être est-ce quelque chose qui impliquera de trahir vos amis les plus chers. Le jeu est donc entièrement axé sur l'équilibre entre l'individu et la multitude, un équilibre qui se termine rarement en roses et en en-cas.

Le gameplay lui-même se compose de tours en deux phases. D'abord, la phase de tour des joueurs, dans laquelle les joueurs lancent simultanément des dés pour déterminer les actions qu'ils peuvent entreprendre : tuer des zombies ; fouiller la zone entourant la colonie ; construire des barricades pour assurer la sécurité des gens. Ils peuvent également se déplacer, partager et gérer des crises narratives, bien que celles-ci ne nécessitent pas de lancer de dés.

Vient ensuite la phase de la colonie, durant laquelle le jeu essaie de tuer tout le monde. Les joueurs doivent réagir à tout ce qui leur est imposé, tout en gardant à l'esprit leurs propres objectifs.

C'est une expérience très thématique, comme transformer son grenier en un diner des années 50. Parfait pour tous ceux qui recherchent quelque chose de stimulant psychologiquement et intellectuellement.

L'éditeur

Plaid Hat Games a été fondé en 2009 par Colby Daunch pour publier son jeu original Summoner Wars. Ils sont fiers de publier des jeux thématiques, stimulants, et qui permettent aux joueurs d'interagir les uns avec les autres.

Leur dernière sortie très attendue, Seafall, est disponible en pré-commande chez Zatu dès maintenant !

Les Concepteurs

Jonathan Gilmour est un concepteur de jeux de société connu pour son jeu auto-publié de 2009, Pocket Dungeon, et bien sûr pour Dead of Winter. Sa dernière sortie était Vault Wars en 2015.

Isaac Vega est un concepteur de jeux de société travaillant avec Plaid Hat Games. Il est connu pour le jeu de cartes Ashes: Rise of the Phoenixborn et Dead of Winter.

Allez au froid

Si Life of Summer était un peu trop "up" pour vous, achetez ce jeu chez Zatu dès aujourd'hui !


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