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PUSH: El Juego de Tentar a la Suerte que Siempre Llevo Conmigo

Push card game box with vibrant colors, including blue, green, yellow, and red stripes. Cards display numbers and symbols, conveying excitement and playfulness.

Soy la persona que siempre lleva un juego de mesa encima. ¿Vamos a una cervecería o restaurante? Juego en la cartera. ¿Esperando la comida? Juego en la cartera. ¿Reunión familiar donde alguien inevitablemente pregunta "¿jugamos a algo?" (aunque esa persona sea yo)? Juego en la cartera.

Para que un juego viva en mi cartera, mochila o bolsa de juegos, tiene que ser fácil de enseñar, rápido de jugar y lo bastante pequeño como para acompañarme a todas partes.

PUSH cumple con todos esos requisitos

La caja en sí es un poco más grande de lo que me gustaría, así que mi copia vive en una bolsa Ziploc. El juego que hay dentro es simplemente un mazo de cartas y un dado malvado.

¿QUÉ TRAE LA CAJA?

PUSH mantiene las cosas simples. El mazo es de 120 cartas. Las cartas numeradas vienen en cinco colores y son del 1 al 6. A la vez hay dos tipos de cartas especiales que crean drama:

  • Las cartas de Lanzamiento obligan a quien las recoja a lanzar el dado. Si sacas un color que hayas dejado desprotegido frente a ti, esos puntos desaparecen
  • Las cartas de Cambio invierten el orden en que los jugadores recogen las pilas al final de un turno. Suena inofensivo hasta que la pila con la que contabas resulta tener una carta de lanzamiento o de repente las cartas que querias terminan en la colección de otra persona

¡Eso es todo! Sin texto que memorizar. Sin excepciones. Solo la variedad justa para mantener a todos nerviosos

COMO JUEGA

PUSH es un juego de tentar a tu suerte donde cada decisión parece obvia justo hasta que deja de serlo. En tu turno, vas revelando cartas una a una y colocándolas en hasta tres pilas. El truco es que las cartas en una misma pila no pueden compartir ni color ni número. Mientras puedas colocar la carta legalmente en algún lado, puedes continuar. La pregunta es si deberías hacerlo.

Puedes detenerte en cualquier momento y reclamar una pila para ti, pero las pilas restantes las recogen los demás jugadores. ¿Arriesgas demasiado y revelas una carta que no cabe legalmente en ninguna parte? Tu turno termina inmediatamente, no te llevas nada y todos los demás recogen. He visto a gente quedarse mirando tres pilas perfectamente buenas, decir "una carta más" y arrepentirse de inmediato de sus decisiones de vida. Incluyéndome a mí. PUSH destaca en el sentido de que nunca estás jugando solo para ti. Cada carta que colocas afecta las opciones disponibles para todos los demás. A veces la decisión no es qué pila quieres tú, sino cuál pila es la que menos quieres que se lleven tus amigos.

EL DADO MALVADO, MUY MALVADO

La mayoría de los juegos de tentar a tu suerte hacen que le temas al mazo. PUSH hace que le temas al dado. A lo largo de la partida, irás acumulando cartas en tu zona de espera. Cuando el mazo se agota, sumas todas las cartas de tu zona de espera más las cartas que hayas asegurado. El total más alto gana 

El truco está en conservar esos puntos el tiempo suficiente para puntuarlos. En lugar de jugar cartas en tu turno, puedes gastar tu turno asegurando todas las cartas de un mismo color. Esas cartas se voltean boca abajo y quedan protegidas por el resto del juego. Cualquier color que no hayas asegurado sigue siendo vulnerable. Si arriesgas demasiado y te pasas, o si recoges una carta de Lanzamiento, tendrás que tirar el dado. Si cae en un color que se muestra en tu zona de espera, cada carta de ese color se descarta. Si sacas la cara negra que contiene una estrella, tienes suerte y no pasa nada.

He perdido tantos puntos por culpa de este dado que ya no confío en él. Lo peor es que asegurar tus cartas siempre parece algo que puedes hacer en el próximo turno. Luego recoges una carta de Lanzamiento, sacas exactamente el color que planeabas asegurar y, de repente, la mitad de tus puntos se han esfumado mientras que a todos los demás en la mesa la situación les parece mucho más divertida que a ti

NÚMERO DE JUGADORES

PUSH funciona bien con cualquier cantidad de jugadores 

A dos jugadores, se vuelve sorprendentemente estratégico. Las cartas de Cambio se pueden quitar por completo ya que no hacen nada y el juego se transforma en un duelo más intenso donde intentas constantemente dejarle malas opciones a tu oponente

De cuatro a seis jugadores, el juego se vuelve más ruidoso y caótico. De repente, todo el mundo es un experto en cuándo deberías dejar de tentar a tu suerte, y cada lanzamiento de dado tiene su público. La energía cambia por completo porque no solo estás observando tus propias elecciones, sino que estás sentado rezando para que tus amigos volteen codiciosamente una carta más y les salga un duplicado, dejando las pilas seguras completamente intactas para el resto de nosotros. Si tuviera que elegir, preferiría jugar con cuatro o más, aunque funciona muy bien con dos

PROS

  • Simple y rápido
  • Fácil de enseñar
  • Muy rejugable
  • Adaptado para daltonismo
  • Independiente del idioma
  • Funciona bien con cualquier número de jugadores

CONSIDERACIONES

  • La caja es un poco más grande de lo necesario
  • El dado puede borrar un montón de puntos ganados con esfuerzo
  • Si te gustan los juegos de estrategia, este puede sentirse muy basado en la suerte

CONCLUSIÓN

PUSH es rápido, portátil, fácil de enseñar y cualquiera puede jugarlo. Esa es una combinación sorprendentemente difícil de encontrar. Si estás buscando un juego para llevar en la cartera para cervecerías, reuniones familiares, vacaciones o esos momentos en los que inesperadamente tienes veinte minutos libres, PUSH es uno que deberías probar

MÁS JUEGOS COMO PUSH

  • Tally Up para otra propuesta portátil donde todos se mantienen completamente involucrados en tus decisiones, cambiando las pilas de cartas por el drama del cálculo con dados en tiempo real
  • Flip 7 para la misma experiencia compartida con un caos más ligero y exactamente esa misma energía de "solo una carta más" con muy pocas reglas
  • Skull para otro compañero de viaje por defecto que deja de lado por completo las mecánicas de mazo en favor de un faroleo y una tensión puros que te alteran los nervios
  • Cockroach Poker para el mismo tamaño de bolsillo portátil pero cambiando las matemáticas de lanzar dados por puras mentiras en la mesa y miseria psicológica

Sobre la Autora

Coty es una amante de los juegos de mesa, la lectura, imprimir en 3D, y todo lo que huela a reglamentos. Si quieres ver más opiniones y juegos favoritos, sigue a KaCo Plays en Instagram.

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