
¡Hola! Permítanme comenzar con una breve introducción. Nací en la ciudad de Nueva York y mis padres eran puertorriqueños. Como resultado, crecí con el español como mi primera lengua y vivíamos en un barrio hispanohablante, así que todos los que veía hablaban español. Eso fue así hasta que empecé primer grado y escuché mis primeras palabras en inglés. Enseguida comprendí, pero mis padres decidieron que yo dejara de hablar español en casa y solo hablara inglés. Siendo sincero, creo que mi madre quería mejorar su inglés, así que en realidad era para su beneficio, más que para el mío.
Nunca he tomado clases de español ni he escrito nada en español (aunque a menudo he hecho presentaciones en español) pero hablo en español con mis amigos por todo el mundo. Así que, cuando Zatu sugirió la idea de escribir un blog de juegos de mesa escrito en un idioma extranjero (o más correctamente, no en inglés), decidí aceptar el reto.
La elección del tema fue fácil: los mejores juegos de mesa sobre España. Un vistazo rápido a BGG mostró que había 525 juegos de mesa para elegir, así que pensé que hacer esta lista sería fácil. Pero, al analizarlo mejor, me di cuenta de que iba a ser más difícil de lo que pensaba. Por ejemplo, crecí jugando al Monopoly, y las dos calles más caras eran Boardwalk y Park Place. Pero ahora vivo en Inglaterra, donde las calles equivalentes son Mayfair y Park Lane. ¿Sabías que hay dos versiones del Monopoly en España? La primera es la de Madrid, donde el Paseo del Prado y el Paseo de la Castellana son las dos propiedades más caras. La otra es la de Barcelona (Cataluña), donde el Paseo de Gracia y la Avenida Diagonal son las calles más caras. Eso puede que sea una curiosidad interesante para quienes no sean españoles, pero yo no consideraría al Monopoly un juego sobre España. Simplemente tiene nombres españoles en el tablero, pero BGG considera estas ediciones como juegos sobre España.
De igual forma, Ticket to Ride: Europe es un gran juego para la familia que se juega en un tablero con un mapa de Europa. Ahí, en la esquina inferior izquierda, se encuentra la península Ibérica con las cuatro grandes ciudades de España: Madrid, Barcelona, Pamplona (?!) y Cádiz (?!). Actualmente, Madrid (con 2,8 millones de habitantes) y Barcelona (1,45 millones) son, sin duda, las ciudades más grandes de España. Pero Pamplona está muy abajo en la lista, en el puesto 35 (163.000), y Cádiz aún más abajo, en el 42 (141.000). Alan R. Moon (el diseñador de todos los 44 juegos de Ticket to Ride) debería haber elegido Bilbao (#8 con 350.000) en lugar de Pamplona, y Málaga (#6 con 542.000) en lugar de Cádiz. Estas ciudades se encuentran en ubicaciones muy similares y son mucho más grandes que las seleccionadas originalmente.
Pero estos son detalles menores; hay más detalles geográficos de Ticket to Ride: Europa que me molestan mas. Cualquier colegial sabe que Madrid está en el centro de España, pero los diseñadores del mapa la situaron al suroeste de Toledo, y su ubicación en el juego se ve errónea para cualquiera que esté familiarizado con un mapa de España. Pero el mayor error de diseñador en su mapa de España fue colocar Barcelona donde se encuentra Valencia. Si no me creen, aquí tienen un mapa de España.

Los círculos negros son donde (en el juego) están marcadas las cuatro ciudades. También los nombres están marcados en rojo, para que puedan ver cuál es cuál. ¿Ven a qué me refería con Barcelona y Valencia? ¡Y Valencia es la tercera ciudad de España con 736.000 habitantes! Dejando a un lado los errores geográficos, no pude considerar Ticket to Ride: Europe, simplemente porque España es una pequeña parte del mapa; el mapa que incluye Inglaterra, Turquía y parte de Rusia.
Pero ya basta de juegos que no están en la lista. Empecemos con lo mejor de lo mejor.
Mejor Juego sobre España: El Grande
Cuando pensé por primera vez en los juegos que estarían en esta lista, ya sabía que este sería el ganador. Es uno de mis juegos favoritos y el hecho de que se lanzó en 1995 y sigue siendo muy popular entre los jugadores de hoy en día significa que es en un verdadero clásico y un merecido ganador. Sin embargo, debo admitir que el juego no ha estado disponible de forma continua durante todo ese tiempo. El lanzamiento anterior fue en español en 2012 y la última versión, de Hans im Glück, en 2023. Entre ambos periodos, también se podía comprar una versión en caja grande (que incluía el juego original y seis expansiones), pero eso lo hace demasiado caro para un comprador principiante. No obstante, espero el anuncio de una edición del 30º aniversario el año que viene.
El tablero es un mapa de España dividido en 9 regiones: Galicia, País Vasco, Aragón, Castilla la Vieja, Castilla la Nueva, Sevilla, Granada, Valencia y Cataluña. La esencia del juego reside en que, por turnos, se colocan cubos en esas distintas regiones. En mi edición, se colocan cubos: los pequeños se llaman caballeros y el grande, el grande. Pero en la última edición, los caballeros son meeples y el grande es un meeple a caballo.
Independientemente de la forma (ya sea un cubo o un meeple), al colocar un caballero o un grande en una región, se siente como esta enviando un ejército a una región. Cada región puntúa una cantidad diferente (para el primero, segundo y tercer puesto), así que hay que decidir si vale la pena añadir cubos para tener la mayor cantidad de caballeros en una región en particular o ir por el segundo (y/o tercer puesto) en otras regiones.
Pero no se puntúa después de cada ronda. Solo se puntúa después de la tercera, sexta y novena ronda. Luego se suman las puntuaciones de cada jugador, y el que obtenga la mayor cantidad de puntos se convierte en El Grande (el ganador).
Pero el juego es más allá de colocar los cubos. Al principio de la partida, cada uno tiene una baraja de cartas numeradas del 1 al 13, y en cada una de ellas hay una indicación de cuántos caballeros puede colocar en su turno. Cuanto mayor sea el número en la carta, menos caballeros podrá colocar. Además, cuando el jugador inicial revela su número, todos los jugadores posteriores tienen que jugar una carta con un número diferente. Una vez jugada, no se puede volver a otra vez.
Podrías pensar que sería ventajoso elegir un número bajo para poder colocar más caballeros en el tablero, pero hay una baraja adicional de cartas de acción sobre la mesa que te permite mover caballeros de una región a otra, mover al rey, mover los caballeros de otro jugador, puntuar una región específica, etc. Sin embargo, solo algunas de estas cartas están disponibles durante la ronda, así que quizás quieras jugar un número alto para poder elegir una de estas cartas de acción (que también te permiten colocar caballeros). El jugador que jugó el número más bajo va ultimo y probablemente no habrá una carta de acción disponible, pero él es el jugador inicial en la siguiente ronda.
El juego se juega entre dos y cinco jugadores (es mejor con más jugadores) y dura entre una y dos horas. Pero aún no he mencionado una de las mejores características del juego: el Castillo. En lugar de colocar un caballero en una región, puedes elegir colocarlo en el Castillo. En mi edición del juego, el Castillo solo es cuatro paneles de madera entrelazados que forman un tubo marrón, pero en la última edición, los paneles son de cartón y están decorados para que parezcan un castillo. Incluso hay una puerta que se puede levantar para liberar todos los meeples del Castillo.
Así que, hasta la ronda de puntuación, nadie sabe cuántos meeples hay en el Castillo. Probablemente recuerdes cuántos caballeros pusiste, pero ¿contabas cuántos pusieron los demás? El jugador con más caballeros en el Castillo gana 5 puntos, el segundo 3 y el tercero 1. Pero lo realmente divertido es que, justo antes de liberar a los caballeros del Castillo, cada jugador elige en secreto a qué región los enviará después del recuento.
El Castillo es la primera región en puntuar, así que cuando envía tus caballeros en masa a una región particular, está reforzando los números allí inmediatamente antes de que se puntúen. Este es un momento deliciosamente tenso que convierte el juego de El Grande a un ganador. Puede parecer que has ignorado por completo la región de puntuación más alta, y luego, después del Castillo, de repente agregaste seis Caballeros a esa región y ahora tienes la mayoría. Pero el líder actual podría haber anticipado tu acción y enviado a sus caballeros a esa región. Pero en realidad estabas interesado en otra región y enviaste a todos tus caballeros allí, entonces los refuerzos que el líder mando fueron innecesarios. Pero el líder actualmente pensó que ese iba a ser el caso, así que envió a todo sus caballeros a una región que te interesaba, y ahora tiene la mayoría en dos regiones.
Mejor juego cooperativo sobre España: Pandemic Iberia
Si El Grande (1995) es un clásico del siglo XX, Pandemic (2008) es un clásico del siglo XXI. De la misma manera que los jugadores dicen que El Grande es el mejor juego de control de área, también dirían que Pandemic es el mejor juego cooperativo (o al menos, estableció el estándar con el que se miden todos los otros juegos cooperativos). La razón por la que dudo es que hay como doce versiones de Pandemic y la mejor clasificada en BGG es Pandemic Legacy Season 1. En esa versión heredada del juego, jugarás a lo menos 12 veces (cada partida representa un mes), y cada vez que ganes, pasarás al siguiente mes/partido. Si fallas en enero, tendrás que jugar de nuevo en enero. Pero si fallas la segunda vez, puedes pasar a febrero. Por lo tanto, podrías tener que jugar hasta 24 veces antes de terminar la campaña. Pero al final, tendrás tu partida unica de Pandemic. Esto se debe a que, a medida que avanza la partida, vas colocando pegatinas en el tablero, el libro de reglas, las cajas de componentes, las hojas de personaje, las cartas de ciudad, etc.
En el Pandemic original, el tablero es un mapa del mundo, y los jugadores se desplazan por el mundo intentando curar cuatro enfermedades (llamadas simplemente azul, amarilla, negra y roja). La mayoría de las veces, cuando viajas, vuelas de una ciudad a otra. En Pandemic Iberia, te desplazas por la península Ibérica intentando recopilar información sobre cuatro enfermedades. Para limitar a los jugadores a esa región, Matt Leacock (el diseñador del Pandemic original) y Jesús Torres Castro (el codiseñador de Pandemic Iberia) eliminaron la posibilidad de viajar en avión ambientando el juego a mediados del siglo XIX. En Pandemic Iberia, los diseñadores también dieron nombres a las enfermedades: negro es la malaria, azul el cólera, rojo el tifus y amarillo la fiebre amarilla. Técnicamente, estos nombres solo aparecen en las cartas opcionales, pensadas para aumentar la dificultad del juego. Por ejemplo, cuando una zona se infecta, normalmente solo se añade un cubo del color correspondiente a la ciudad en el mapa. Según el reglamento, si se quiere participar en el “desafío histórico de la enfermedad” de la malaria, al infectar con un cubo negro, si la ciudad no tiene cubos negros, se colocan dos cubos.
Retrocedamos un poco. Al principio de la partida, hay un mapa de la península Ibérica con 48 ciudades marcadas con puntos de colores. Las que tienen puntos azules están al oeste, las rojas al norte, las negras al sur y las amarillas al este. También tiene una baraja de infección con 48 cartas correspondientes a esas ciudades (y colores). Para empezar el juego, se mezcla la baraja y se reparten 3 cartas boca arriba. Ahora se colocan 3 cubos del mismo color sobre las ciudades que se acaban de repartir. Se repite el proceso y ahora se colocan 2 cubos sobre las ciudades. Se repite el proceso una vez más y se coloca un cubo sobre las ciudades. Estos 18 cubos representan el nivel de infección inicial de la península. Hay más de 1.78 mil millones de posiciones iniciales, y por eso es increíblemente improbable que repitas la misma posición inicial otra vez en tu vida.
Los jugadores también tienen su propia baraja, que reproduce las 48 ciudades, pero también contiene cartas de evento y cartas de epidemia. La clave para ganar es usar estas cartas y tus acciones para construir un hospital, asegurar el suministro de agua potable, construir ferrocarriles (para agilizar los viajes entre ciudades) y tratar cada una de las enfermedades. Al construir un hospital en una ciudad, si descartas cinco cartas del mismo color que el hospital (ciudad), habrás investigado esa enfermedad y podrás tacharla de la lista para investigar las otras tres. Sin embargo, si te quedas sin cubos de enfermedad o cartas de jugador (o entras en pánico), pierdes.
Iberia juega de 2 a 5 jugadores (algunos jugadores también disfrutan jugando esto como un juego en solitario), y funciona bastante bien con todos esos números de jugadores. Una partida típica dura como 45 minutos. Y para añadir variedad, cada jugador tiene un poder especial, que se elige al principio de la partida. Hay siete roles para elegir (no se permiten duplicados):
• Ferroviario: Puede construir férreas de forma más eficiente (coloca dos fichas de ferrocarril en lugar de una) o puede mover a otro jugador (en la misma ciudad) con él cuando viaja en tren.
• Agrónomo: Puede purificar el agua de forma más eficiente (coloca dos fichas de purificación en lugar de una), y eso ayuda a frenar las enfermedades.
• Político: Puede recuperar cartas de ciudad descartadas y dar una carta de ciudad a otro jugador, y eso facilita la investigación y la coordinación.
• Enfermera: Evita que se añadan cubos de enfermedad a su ciudad durante las infecciones.
• Médico Rural: Puede tratar enfermedades de forma más eficaz (retira dos cubos de enfermedad en lugar de uno).
• Marinero: Puede viajar libremente entre ciudades portuarias o mover a otro jugador (en la misma ciudad) con él cuando viaja en barco.
• Científico de la Real Academia: Puede purificar el agua de forma más eficiente o puede gastar una acción para examinar las siguientes tres cartas de la baraja del jugador (e incluso las puede reorganizar).
Puedes asignar estos roles al azar, o los jugadores pueden elegir un rol cuyo poder les atraiga.
Los libros de reglas de El Grande e Iberia tienen unas doce páginas y son muy fáciles de seguir. En mi descripción anterior, no cubrí todas las reglas, pero espero haberte dado suficiente información para que sepas si disfrutarás jugando a estos excelentes juegos. Lo único que estos dos juegos tienen en común es que se juegan en un mapa de la península Ibérica con cubos. En El Grande (ambientado en el siglo XV), los cubos pertenecen a un jugador y la idea es colocarlos para obtener la mayor cantidad de puntos, y Portugal se limita a ser una zona donde se coloca el contador de rondas y el orden de puntuación. En Iberia (ambientado en mediados del siglo XIX), los cubos son enfermedades y la idea es mantenerlas bajo control hasta que puedas investigarlas. Portugal, obviamente, forma parte del juego (por eso no se llama España Pandémica).
Eso es suficiente por ahora. Vuelve pronto para la siguiente parte.
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Los Mejores Juegos Sobre España
No quiero que pienses que solo consideré juegos que se juegan en un mapa de España. El siguiente juego de la lista apenas se puede considerar un juego sobre España, pero lo incluyo
porque se ve genial en la mesa, es fácil de jugar, tiene una alta calificación en BGG y requiere muchas tiradas de dados.
Solo de nombre: Sagrada
Si miras la parte frontal de la caja, hay una imagen de una vidriera. En el centro de esa vidriera hay una imagen (en vidriera) de una iglesia. Claramente es la Sagrada Familia de Barcelona. Obviamente, a eso se refiere la Sagrada del título, y ahí termina la conexión con España. Pero espera, este juego es muy divertido (si no te importa la aleatoriedad de las tiradas de dados).
Para empezar, cada jugador recibe un hermoso marco de ventana (una carta con forma de arco gótico) con una magnífica vidriera ocupando los dos tercios superiores del marco y una cuadrícula de 5×4 en la parte inferior. También recibes dos cartas de patrón de doble cara (una cara es más fácil que la otra). Eliges una de estas cuatro caras y la insertas en el marco de la ventana, descartando la otra. Gracias a las cartas de patrón, algunas de las 20 casillas del marco de la ventana estarán marcadas. Por ejemplo, algunas casillas estarán marcadas con un color que indica que tienes que colocar un dado de ese color o con un número que indica que tienes que colocar un dado con ese número.
Ten en cuenta que cada una de estas cartas de patrón tiene un nivel de dificultad, y al elegirlo, recibes la cantidad correspondiente de fichas de favor. El nivel más fácil te da tres fichas y el más difícil, seis. Estas fichas se pueden usar para comprar herramientas (que te permiten manipular los dados en el marco), pero también te dan puntos de victoria si no las usas.
La esencia del juego (que se juega con 90 dados multicolores [18 dados de 5 colores]) es que colocarás dados en tu cuadrícula de 4×5 para sumar la mayor cantidad de puntos posible. Para ayudarte a maximizar tu puntuación, hay tres tipos de cartas:
• Cartas de Objetivo Privado. Al principio de la partida, recibes una carta que indica qué color puntúa. Así, podrías obtener la suma de todos los puntos que muestran los dados verdes de tu recuadro, y otra persona puntuaría por todos los dados azules de su recuadro. Generalmente, el color de la carta que se te reparte se mantiene en secreto.
• Cartas de Objetivo Público. Al principio de la partida, se reparten tres cartas boca arriba sobre la mesa. Estas cartas indican las condiciones para obtener puntos de bonificación. Por ejemplo, por cada fila de dados de tu recuadro que contenga los cinco colores, obtienes seis puntos.
• Cartas de Herramienta. Al principio de la partida, se reparten tres cartas boca arriba en fila. Te permiten manipular los dados de tu recuadro. La primera persona que use una carta de herramienta específica solo paga una ficha de favor. La segunda paga dos, la tercera tres, y así sucesivamente.
En tu turno, sacas 2xN+1 dados de una bolsa (donde N es el número de jugadores). Por ejemplo, sacaras 9 dados en una partida de 4 jugadores. Obviamente, estos variarán de color, pero no te preocupes por los números porque vamos a volver a tirar todos los dados. Como jugador inicial, eliges un dado, luego el jugador a tu izquierda elige uno, luego el jugador a su izquierda elige uno, y así sucesivamente. El último jugador toma un segundo dado, y luego el jugador a su derecha toma un dado, luego el jugador a su derecha toma un dado, y así sucesivamente. Al final de este procedimiento, todos han tomado dos dados.
En cuanto que elijas un dado, colócalo en el marco de tu ventana. El primer dado del juego debe colocarse alrededor del marco (es decir, no puede colocarse en las seis casillas más internas). El siguiente dado que elijas tiene que tocar el dado que ya está en el marco, pero no puede coincidir con su color ni valor. Entonces, no puedes poner un dado rojo tocando la cara de otro dado rojo, ni un dado con un seis tocando la cara de otro dado con un seis encima. Pero si tomaste un seis rojo y el único dado en tu marco es un seis rojo, puedes colocar ese dado en tu marco de manera que solo se toquen las esquinas. Es decir, el primer seis rojo tendría que haberse colocado en las celdas exteriores del marco, pero el segundo seis rojo podría colocarse en las celdas interiores para que los dados solo se toquen en un borde (y no en una cara). En otras palabras, si los dados tocan caras, el color y el número tienen que ser diferentes, pero si solo se tocan en las esquinas, pueden ser del mismo número y/o color. Para cualquiera que observe a un jugador realizar esta acción, solo puede significar que está puntuando los dados rojos. En otras palabras, aunque el color con el que puntúas es un secreto, muy pronto sabrás quién va tras qué color.
El juego se intensifica. Al principio, los dados seleccionados se pueden colocar prácticamente en cualquier lugar, pero a medida que el marco se llena de dados, las opciones se reducen cada vez más. Pasas de necesitar un dado que no sea rojo a uno azul y luego a un tres azul. Y no te imaginas la alegría que sienten los jugadores cuando necesitan un número específico, tiran un dado (con una herramienta) y lo consiguen.
Sagrada se basa en tirar dados, y por eso tiene un gran factor suerte. Pero también hay bastante estrategia. Sagrada juega de 1 a 4 jugadores en unos 30 a 45 minutos, pero también hay una expansión que permite jugar hasta con seis jugadores. Esta expansión incluye dos marcos de ventana más, más dados, más cartas y más fichas, y también hay algo llamado la reserva de dados privada (que es un trozo redondo de cartón decorado como una vidriera con recortes para 10 dados). Este componente añade una nueva forma de jugar y lo hace mucho mejor. Al principio de la partida, cada jugador toma dos dados de cada uno de los cinco colores, los tira y los coloca en los huecos de su reserva de dados. De esta forma, se dispone de 10 dados con colores y valores conocidos para elegir. Empieza la partida, pero en lugar de sacar 2xN+1 dados, solo se sacan N+1 dados. Esto mejora mucho el juego, y por eso recomiendo encarecidamente adquirir la expansión, incluso si nunca se tienen más de cuatro jugadores.
Aunque la Sagrada apenas roza España, el siguiente juego en mi lista vive y respira en Cataluña (y en otras partes de España que participan en esta tradición), a pesar de que fue diseñado por un Americano que ahora vive en Berlín (Aaron Vanderbeek). La temática te transporta al mundo de esas increíbles torres humanas (castells), reconocidas por la UNESCO en 2010 como patrimonio cultural inmaterial.
Una Tradición Catalana: El Castell
El objetivo del juego es construir el castell más alto y conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria. Para ayudarte en tu misión, hay 150 fichas de castellars (numeradas del 1 al 10) que puedes coleccionar y ensamblar para formar castells. Las fichas varían de tamaño: 1 y 2 son las más pequeñas, y 9 y 10 las más grandes. Se ensamblan para formar castells según tres reglas básicas:
· Todos los castellars de una fila deben tener el mismo valor.
· Una fila de castellars sobre otra debe tener un valor menor que la fila inferior y estar compuesta de menos castellars.
· El máximo de castellars que se puede tener en una fila es tres.
Al principio del juego, se te asignan 7 castellers al azar. Si intentas formar un castell con ellos, lo mejor que puedes lograr es una pirámide de seis: 1 arriba, 2 abajo y 3 abajo. El juego te permite desarrollar las habilidades de tu equipo (colla) para que puedas hacerla más diversa, ancha y alta.
Hay cinco habilidades que puedes dominar, y cada una puede ir del nivel 0 al 5 (el número del nivel de habilidad indica cuántas veces puedes aplicarla a tu castell). Las habilidades son:
· Equilibrio. Una fila puede tener el mismo número de castellers que la fila inferior.
· Base. Puedes colocar tantos castellers como quieras en una fila.
· Mixto: Puedes tener una fila de tamaños mixtos (p.ej., 9 y 10, 7 y 8, 5 y 6, etc.).
· Fuerza. Puedes tener una fila con castellers del mismo valor.
· Ancho. Puedes aumentar el ancho de todo el castell en un casteller.
Tu castell se puede desmontar y volver a montar tantas veces como quieras, y a medida que tu nivel de habilidad cambie (y surjan oportunidades de actuación local), descubrirás más posibilidades para hacer tu colla más alta o ancha.
El tablero tiene cuatro áreas principales. La más grande está ocupada por un mapa de la costa catalana (desde Tarragona hasta Mataró). Siete ubicaciones están marcadas en el mapa, y cada una de ellas ofrece la oportunidad de reclutar un casteller. El número exacto de castellers en cada ubicación depende del número de jugadores. Solo puedes reclutar castellers en la ubicación en la que te encuentras. Por lo tanto, si quieres reclutar un casteller en otra ubicación, primero debes ir allí.
La esquina inferior derecha del tablero es donde se encuentra la Rueda de Habilidades. Alrededor de ella hay ocho segmentos que se colocan aleatoriamente al comienzo de la partida, y la mayoría corresponden a una de las habilidades mencionadas anteriormente. La habilidad de equilibrio está duplicada (ya sabes seis de los segmentos). El séptimo segmento es Práctica, que permite aumentar cualquiera de los niveles de habilidad por 1 nivel [pero no de 0 a 1]. El octavo segmento es Especial, que permite realizar una acción especial sin gastar una ficha (hablaremos más sobre esto en breve).
Dentro de estos segmentos, hay una ruleta de doble cara que gira libremente. Esta ruleta está dividida en ocho segmentos, siete de los cuales corresponden a una de las ubicaciones del juego. El octavo segmento dice “Todas las regiones” [lo que significa que cualquiera puede usar la habilidad en el segmento correspondiente] en un lado y “Sin región” [lo que significa que nadie puede usar ese segmento de habilidad en esta ronda] en el otro. Obviamente, el segundo lado está pensado para jugadores más avanzados.
Supongamos que Mataró está frente a la habilidad Fuerza. Entonces, cualquiera que esté en Mataró puede entrenar para aumentar su habilidad Fuerza en un nivel. Después de que todos hayan tenido su turno, la ruleta de habilidades gira un segmento en el sentido de las agujas del reloj (entonces nunca se gira rueda) y la habilidad de Mataró cambia, ya que ahora está frente a un segmento de habilidad diferente. El juego se juega en 10 rondas, así que sabes de antemano qué ubicación tendrá qué habilidad en cada ronda.
La tercera sección del tablero muestra las actuaciones locales. Estas son fichas que otorgan puntos de bonificación si logras construir el castell que se ilustra en ellas. Por ejemplo, un castell de 1-2-2-3-4 otorga 3 puntos de victoria. Al comienzo de la partida, se asignan dos fichas de actuación local a cada ubicación. Algunas pueden ser muy complejas, y otorgarán puntos de victoria de dos dígitos. Para obtener una, normalmente colocas una ficha de acción especial en el área de actuación local, demuestras que puedes replicar el castell y recoges la ficha de actuaciones locales. Pero para poder hacer todo eso, también tienes que estar ubicado en ese lugar.
La cuarta sección del tablero es el calendario de eventos. Después de la tercera ronda, al menos una ubicación celebrará un festival y todos los castellers de esa ubicación podrán competir por un premio (puntos de victoria que dependen de cuántos compitan). Las ubicaciones que albergarán estos festivales se asignan aleatoriamente al comienzo de la partida y todas tienen requisitos de entrada (también asignados aleatoriamente al comienzo de la partida). Por ejemplo, para competir en el festival de Barcelona, tu castell debe tener un casteller de valor 7. Pero estos números no son solo una condición de entrada; también afectan el valor de tu castell. Por lo tanto, si tienes un castell de 5 pisos, obtienes 5 puntos, pero luego sumamos un punto por cada casteller de valor 7. Por lo tanto, la altura y la composición de tu castell son importantes. Las competiciones del festival siempre se realizan al final de una ronda, así que puedes empezar en otra ubicación, realizar una actuación local y luego viajar a Barcelona para competir en el festival. Estas competiciones del festival son importantes porque la puntuación final de tu castell es el número más alto de puntos que tu castell obtuvo en todas las competiciones (no el total acumulado, solo el total más alto de todas las competiciones individuales).
Estas competiciones de festivales son divertidísimas porque miras al otro lado de la mesa para ver cómo son las demás colles de tu ubicación y si cumplen las condiciones de entrada. Por ejemplo, tú y Pedro están en Barcelona, y Pedro tiene un castell mucho más alto que tú, pero no tiene un 7 en su castell. ¡Pero hay un casteller de 7 disponible en Barcelona! ¿Evitarás que Pedro consiga ese casteller (tomándolo por tu castell) o usarás tu turno para mejorar tus habilidades y luego reorganizar tu castell para que sea más valioso? O quizás te muevas a una ubicación adyacente, ofrezcas una actuación local y tomes la ficha por 11 puntos de victoria. O quizás puedas moverte a otra ubicación donde tengas más posibilidades de ganar (o consigas más puntos de victoria porque hay más colles compitiendo).
En tu turno, puedes realizar cualquiera (o todas) de las siguientes acciones, pero solo puedes hacerlas una vez.
· Mover. Puedes mover tu peón de una ubicación a una adyacente.
· Reclutar. Puedes coger hasta dos castellers desde tu ubicación actual.
· Entrenar. Mira la rueda de habilidades y aumenta el nivel correspondiente.
· Acción Especial. Usa una de tus fichas de acción especial para reclutar a un casteller, mover tu peón o realizar una actuación local.
Al comienzo de la partida, cada jugador recibe 7 fichas de acción especial. Estas te permiten realizar los movimientos de acción especial.
Este es un juego muy temático, y todas las acciones parecen muy lógicas. También me encanta el diseño. Cuando dos castellers están uno al lado del otro, se revela la silueta de un tercer casteller. Esto realmente refuerza la idea de construir un castell. Se juega de 2 a 4 en unos 60 a 90 minutos, pero tu primera partida de Castell probablemente te llevará unas dos horas. El juego no es muy difícil y las reglas son muy sencillas, pero este juego es un verdadero quebradero de cabeza. Estarás pensando en qué debes hacer, adónde debes ir, cuántos puntos puedes conseguir, qué habilidad debes desarrollar primero, etc.
Este juego ocupa el puesto 1457 (comparado con El Grande en el 100), pero me sorprende mucho que esté tan abajo en la lista. Quizás la temática no entusiasme tanto a la gente como a mí. O quizás la gente piensa que dos horas para jugar es un gran sacrificio. Si tienes compañeros jugadores que sufren de parálisis por análisis, este es definitivamente un juego que los paralizará y lo convertirá en un juego desagradable de tres horas.
Eso es suficiente por ahora. Vuelve pronto para la siguiente parte.






