{"product_id":"war-of-the-ring-2nd-edition","title":"La Guerre de l'Anneau 2e Édition","description":"\u003cp\u003eDans La Guerre de l'Anneau, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (PL), l'autre joueur contrôle les Armées de l'Ombre (AO). Au départ, les Nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d'autres Compagnons, avant de commencer à se battre correctement : ceci est représenté par la Piste Politique, qui indique si une Nation est prête à se battre dans la Guerre de l'Anneau ou non. Le jeu peut être gagné par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de places fortes des Peuples Libres ou vice-versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres repose sur la quête du Porteur de l'Anneau : tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement à la Montagne du Destin pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis mais cherche l'Anneau précieux à travers la Terre du Milieu, de sorte que la Communauté devra faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de la Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à se battre contre Sauron, le joueur des Peuples Libres doit donc équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau de tout mal, avec la tentative d'organiser une défense appropriée contre les armées de l'Ombre, afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau ne termine sa quête. Chaque tour de jeu s'articule autour du lancer de dés d'action : chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut effectuer pendant un tour. Selon la face lancée sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées, des personnages, recruter des troupes, avancer une Piste Politique). Les dés d'action peuvent également être utilisés pour piocher ou jouer des cartes Événement. Les cartes Événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés par le jeu normal. Chaque carte Événement peut également créer un tour inattendu dans le jeu, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille. Nombre de joueurs : 2-4 Temps : 150-180 minutes Âge : 13+\u003c\/p\u003e","brand":"Ares Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050181538170,"sku":"ZBG-AREWOTR001","price":96.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-AREWOTR001_FRONT.jpg?v=1760985172","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/war-of-the-ring-2nd-edition","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}