{"product_id":"vietnam-1965-1975","title":"Viêt Nam : 1965-1975","description":"\u003cp\u003eMot du concepteur :\u003cbr\u003e\n« Il a été merveilleux de voir l’intensité et le dévouement des joueurs du Vietnam au fil des ans. Je suis vraiment ravi que le jeu soit bientôt de nouveau imprimé ; que les ambiguïtés et les erreurs du manuscrit original seront résolues ; et que les joueurs bénéficieront de nouveaux graphismes frais, avec des cartes et des aides optimisées pour rationaliser le jeu. Je suis ravi et honoré que GMT ait pris en charge le projet, me donnant l’occasion de revisiter les défis et les joies de la modélisation et une partie incroyablement complexe et intrigante de notre histoire. » – Nick Karp\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIntroduction\u003cbr\u003e\n« Ce jeu de simulation recrée le conflit le plus long, le plus complexe et le moins compris de l’histoire des États-Unis dans tous ses aspects militaires et politiques. Les règles incluent un traitement détaillé du mouvement, du terrain, des opérations de recherche et de destruction, des opérations spéciales, de la puissance de feu, de l’aéromobilité, des unités fluviales, des formations au niveau de la brigade, du renseignement limité et des unités auxiliaires dans chaque scénario… »\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eC’est le blurb du dos de l’édition originale de Victory Games. Ce jeu a longtemps occupé la première place dans la liste des jeux préférés sur le Vietnam de nombreux joueurs. GMT Games est ravi de l’opportunité de remettre une nouvelle version de ce classique en impression.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSi vous n’êtes pas familier avec le jeu original, il existe plusieurs petits scénarios et quelques jeux de campagne. Chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne et hiver), et chaque saison a deux tours (environ 6 semaines par tour). L’échelle de la carte est d’environ 6 miles par hexagone et les unités sont, généralement, des bataillons ou des régiments. Pendant la phase opérationnelle, les joueurs se relaient (qui peut opérer est déterminé par le joueur du FNL) pour mener des opérations avec leurs unités afin de détruire l’ennemi, dégager les routes, prendre des villes et des cités, ou simplement repositionner des unités. Dans le jeu de campagne, pendant les interphases saisonnières, chaque joueur décide si et combien d’unités et\/ou de ressources supplémentaires il doit apporter au combat. Le jeu présente des unités VC cachées, l’aéromobilité, les unités fluviales, le moral national, la pacification, l’efficacité de l’ARVN et de nombreuses autres nuances qui permettent au joueur de saisir une partie de l’expérience de ce que cela a pu être de mener la guerre au Vietnam.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMot des développeurs\u003cbr\u003e\nPour beaucoup d’entre vous, comme pour nous, la simple existence de cette annonce est un rêve devenu réalité. Que nous puissions y travailler n’est que la cerise sur le gâteau.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVietnam 1965-1975 a toujours représenté pour nous le jeu par excellence des grandes opérations au Vietnam. Les systèmes fonctionnent tous ensemble magnifiquement pour évoquer l’atmosphère de la guerre, qu’il s’agisse de jouer les scénarios ciblés ou l’étendue des jeux de campagne. À cette fin, laissez-nous vous dire à quoi vous attendre avec cette édition réimprimée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais d’abord, nous voulons vous faire savoir ce que cette réimpression n’est pas : ce n’est, très clairement, pas une réimagination du jeu. Il n’y aura pas de changements majeurs aux règles. Aucun élément additionnel ne sera ajouté. Bien que nous soyons bien conscients que les documents historiques disponibles sur le Vietnam se sont considérablement enrichis depuis la publication originale, le jeu a toujours été une abstraction du conflit plutôt qu’une reproduction méticuleusement exacte de chaque fait. L’intention avec cette édition est de clarifier là où c’est nécessaire et de ne changer que si c’est indispensable.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCela dit, passons aux bonnes choses ! Les objectifs principaux sont de moderniser les composants et d’éliminer toute ambiguïté dans les règles. Cela sera fait en utilisant à la fois la sagesse collective de la communauté et les commentaires de Nick, grâce à une consultation étroite de son intention originale sur certaines des questions les plus épineuses.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNous augmentons la taille des hexagones sur la carte, ce qui nous obligera à passer à trois cartes, mais c'est pour pouvoir agrandir les marqueurs d'unité : 9\/16\" pour les marqueurs d'unité tandis que les marqueurs d'information restent à 1\/2\". Et bien sûr, il y aura de nombreuses cartes d'aide de jeu. Il y aura 12 PAC dans la boîte, dont un CRT\/TEC recto-verso à utiliser pendant la saison, un dépliant 11x17 à utiliser pendant l'interphase saisonnière, et un organigramme opérationnel 11x17 qui détaille chaque type d'opération.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAvec cela, nous allons remettre ce jeu en impression et lui insuffler une nouvelle vie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e-Mitch et Ralph\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eListe non exhaustive des clarifications et modifications\u003cbr\u003e\n- Les États-Unis, l'ARVN et les FWA sont désormais collectivement désignés comme les Alliés. Les États-Unis, l'ARVN et les FWA, lorsqu'ils sont utilisés, désignent spécifiquement ces unités.*\u003cbr\u003e\n- Plus de numéros de règles ont été fournis pour une référence plus facile.\u003cbr\u003e\n- Les unités ne peuvent pas être affectées à plus d'une opération par tour, à l'exception des Réserves Offensives (qui effectuent leur opération de Réserve Offensive et sont ensuite affectées à l'opération en cours).\u003cbr\u003e\n- Le défenseur choisit son terrain au combat immédiatement avant que les ratios de combat ne soient déterminés.\u003cbr\u003e\n- Les QG du VC exercent des ZOC.\u003cbr\u003e\n- Les frontières Internationales, de Corps et Régionales, ainsi que leurs effets, ont été clairement définis.\u003cbr\u003e\n- Les Opérations ont été clarifiées en termes de celles qui peuvent avoir un soutien assigné, etc. (un nouvel organigramme des Opérations plus détaillé est disponible).\u003cbr\u003e\n- Le mouvement de réaction est clarifié.\u003cbr\u003e\n- Les pertes de soutien Aéromobile sont clarifiées (en termes de moment où elles sont perdues vs disponibles pour être perdues).\u003cbr\u003e\n- L'artillerie dédiée est clarifiée (en termes de moment où elle peut être utilisée dans une opération).\u003cbr\u003e\n- Les unités terrestres ont été modifiées pour être moins restrictives en termes d'opérations amphibies (l'artillerie indépendante de 105 mm et 155 mm peut utiliser des points fluviaux).\u003cbr\u003e\n- Le mouvement stratégique pour l'ARVN inefficace est clarifié et étendu.\u003cbr\u003e\n- Les Forces Régionales qualifient une force à utiliser les remplacements de l'ARVN.\u003cbr\u003e\n- Les Forces Régionales sont disponibles pour l'HEX qu'elles occupent, quel que soit le terrain choisi par le défenseur.\u003cbr\u003e\n- Les unités de l'ARVN au Cambodge et au Laos relèvent du Chef d'état-major pour l'efficacité.\u003cbr\u003e\n- Le bombardement et\/ou l'interdiction n'est pas une invasion.\u003cbr\u003e\n- Le Nord-Vietnam peut être bombardé.\u003cbr\u003e\n- Le régiment Queen's Cobra n'a plus de coût d'engagement.\u003cbr\u003e\n- L'approvisionnement maritime a été modifié : 2 points sont ajoutés pour chaque point d'engagement du NVN dépensé pour l'approvisionnement maritime.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e*Une note de conception nécessaire est également incluse à ce sujet : Note de conception : Le terme « Allié » n'est pas censé impliquer un partenariat égal entre les États-Unis, le FWA et l'ARVN. Il s'agissait très majoritairement d'un conflit sous contrôle américain. Son utilisation dans les règles est exclusivement destinée à être une commodité abrégée lorsqu'il s'agit du général par rapport au spécifique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCOMPOSANTS\u003cbr\u003e\n- Boîte de 3 pouces\u003cbr\u003e\n- 3 cartes de 22\"x34\" (environ 66\"x40\")\u003cbr\u003e\n- Livret de règles\u003cbr\u003e\n- Livret de jeu\u003cbr\u003e\n- 8 cartes d'aide de jeu de 8.5 x 11 pouces\u003cbr\u003e\n- 2 interphases saisonnières de 11x17 pouces\u003cbr\u003e\n- 2 cartes d'aide de jeu des opérations pliantes de 11x17 pouces\u003cbr\u003e\n- 4 planches de pions de 9\/16\"\u003cbr\u003e\n- 2 planches de pions de 1\/2\"\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048985407866,"sku":"ZBG-GMT2123","price":77.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-GMT2123-1.jpg?v=1760980027","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/vietnam-1965-1975","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}