{"product_id":"unfathomable","title":"Insondable","description":"\u003cp\u003eL'année est 1913. Le paquebot SS Atlantica est à deux jours du port pour son voyage transatlantique. Ses passagers insouciants s'attendaient à un voyage paisible vers Boston, Massachusetts, sans rien d'extraordinaire en perspective. Cependant, d'étranges cauchemars tourmentent l'esprit des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent de formes sombres suivant de près le navire juste sous les vagues ; et les tensions montent lorsqu'un corps est découvert dans la chapelle du navire, des signes d'un étrange rituel éparpillés autour du cadavre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans les profondeurs de l'océan Atlantique rôde une nuée d'horreurs vicieuses et indicibles : les Profonds, menés par Mère Hydra et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, prenant la forme d'hybrides homme-Profond, ont infiltré le paquebot pour l'aider à couler de l'intérieur. Chaque partie d'Unfathomable voit un ou plusieurs joueurs assumer le rôle de l'un de ces hybrides, et la manière dont ils parviennent à saboter secrètement les efforts des autres joueurs pourrait faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSi vous êtes humain, vous devez repousser les Profonds, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer soigneusement les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir le moindre espoir d'atteindre Boston, tout en essayant de déterminer lesquels de vos compagnons de jeu sont des amis et lesquels sont des ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Savoir quand quelqu'un épuise délibérément les ressources du groupe est plus difficile que vous ne le pensez, surtout si l'on tient compte des crises !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin du tour de chaque joueur, celui-ci doit piocher une carte Mythe. Chacune de ces cartes représente une crise que tout le groupe doit tenter de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, comme \"Rationnement alimentaire\", appellent à un choix qui pourrait potentiellement mettre en péril les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme \"Fuite de la coque\", appellent à un test de compétence dont l'échec pourrait avoir des conséquences désastreuses.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLors d'un test de compétence, chaque joueur contribue des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées, puis révélées. Si suffisamment de bonnes compétences ont été apportées, le groupe réussit le test ! Mais si de mauvaises compétences ont été apportées, elles peuvent en fait nuire aux résultats, menant à l'échec. Ainsi, les tests de compétence sont des occasions dangereuses pour les traîtres de saboter les efforts des humains, vous devez donc rester sur vos gardes à tout moment.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049539383674,"sku":"ZBG-FFGUNF01","price":68.06,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-FFGUNF01.jpg?v=1760982446","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/unfathomable","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}