{"product_id":"terra-mystica","title":"Terra Mystica","description":"\u003cp\u003e\u003c!-- wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages. Chaque groupe est lié à son propre environnement d'origine et, pour se développer et croître, il doit terraformer les paysages voisins en ses propres environnements, en concurrence avec les autres groupes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003e\u003cstrong\u003eTerra Mystica\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e est un jeu avec très peu de chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et astuce, le joueur doit tenter de régner sur la plus grande zone possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour ce faire, chaque groupe possède des compétences et des capacités spéciales.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les comptoirs commerciaux permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les forteresses débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être transformées en comptoirs commerciaux ; les comptoirs commerciaux peuvent être transformés en forteresses ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDésert (Fakirs, Nomades)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePlaines (Halfelins, Cultistes)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMarais (Alchimistes, Darks)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLac (Sirènes, Essaims)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eForêt (Sorcières, Aurens)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMontagne (Nains, Ingénieurs)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTerres désolées (Géants, Magiciens du Chaos)\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eLa proximité d'autres groupes est une arme à double tranchant dans \u003cem\u003eTerra Mystica\u003c\/em\u003e. Être proche d'autres groupes vous donne plus de pouvoir, mais cela signifie aussi que l'expansion est plus difficile...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003c!-- \/wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Feuerland Spiele","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050182127994,"sku":"ZEG-ZMG71240","price":41.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZEG-ZMG71240.jpg?v=1760985175","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/terra-mystica","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}