{"product_id":"roll-for-the-galaxy-rivalry","title":"Roll for the Galaxy : Rivalité","description":"\u003cp\u003eRoll for the Galaxy: Rivalry, la deuxième extension de Roll for the Galaxy, se compose de trois extensions dans une seule boîte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTout d'abord, elle ajoute du contenu d'extension au jeu de base : 62 dés de jeu supplémentaires, un nouveau type de dé, des factions de départ, des mondes d'origine et plus du double du nombre de tuiles de jeu pour le sac par rapport à Ambition, la première extension de Roll. Ce matériel est compatible avec Ambition, mais cette extension n'est pas nécessaire pour jouer à Rivalry. Si vous êtes familier avec les dés d'Ambition, vous pouvez ajouter ce contenu et commencer à jouer immédiatement. (Sinon, vous devrez lire les informations sur les nouveaux dés.)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eRivalry contient également deux modules de jeu optionnels – le Jeu de la Transaction et le Jeu des Orbes – qui peuvent être joués séparément ou combinés. Ces modules peuvent également être combinés avec les objectifs d'Ambition, bien que l'éditeur suggère de ne pas tous les combiner en même temps pour les nouveaux joueurs !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Le Jeu de la Transaction comprend une nouvelle phase de transaction où les joueurs assignent des dés $ à un nouveau plateau de transaction afin d'échanger les biens qu'ils ne veulent pas contre ceux qu'ils désirent - et pratiquement tout est permis en termes d'échanges possibles. Vous n'utilisez pas toute votre piste de crédits ? Pourquoi ne pas échanger sa partie supérieure pour obtenir un dé utile ? Ou, si vous gérez une grande économie et avez besoin d'une piste de crédits allant jusqu'à 11 (ou même 16), pourquoi ne pas échanger quelques dés blancs pour obtenir une piste plus grande ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVous avez un tas de tuiles supplémentaires qui encombrent vos zones de construction des phases d'Exploration précédentes ? Pourquoi ne pas les échanger contre de nouveaux dés ? Ou une chance de piocher dans le sac jusqu'à ce que vous trouviez un développement à 6 coûts ? Ou une paire de jetons PV ? Ou un marqueur de talent ? Ou des crédits ? Ou un autre dé de Leader ? Ou une chance de piocher un monde de la couleur désirée dans le sac ? Ou de transformer directement des dés Citoyenneté en Développeurs ou en Colons ? Ou...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSept dés de transaction sont lancés à chaque tour avant que les joueurs n'assignent leurs ouvriers pour déterminer quels types d'actifs peuvent être potentiellement gagnés ou échangés pendant ce tour. Après avoir échangé des actifs, votre transaction commencera à mûrir sur plusieurs tours. Si vous (ou quelqu'un d'autre) lancez de nouveau l'appel \"Transaction\" avant l'expiration de votre transaction, vous pourriez vouloir envoyer un autre négociateur pour annuler votre échange, en récupérant ce que vous aviez initialement dépensé et en gagnant des crédits et des jetons de talent en cours de route. Bien sûr, pendant que votre transaction mûrit, un autre joueur pourrait intervenir et l'annuler avant que vous ne le vouliez, prenant sa part et transformant votre tentative de prêt temporaire en un échange permanent. Ces choses arrivent...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Le Jeu des Orbes donne un dé jaune \"Orbe Alien\" à chaque joueur, et les faces de ces dés peuvent être retirées et améliorées en différentes \"lignes\" de faces qui vous permettent de personnaliser ce que vous pouvez faire dans le jeu. (Considérez les lignes comme un arbre technologique.)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVous pouvez assigner des dés pour devenir des chercheurs dans la phase de Recherche, et pour chaque chercheur assigné, lorsque quelqu'un appelle Recherche, vous obtenez deux \"points\" d'améliorations pour vos dés. Le premier point vous donne une face à 1 point dans n'importe quelle ligne ; des points supplémentaires vous donnent de meilleures faces dans cette ligne. (Si vous voulez changer de ligne pour une face donnée après être entré dans une ligne, payez 1 point de plus.) Ces dés améliorés affectent votre jeu. Par exemple, si vous lancez la face beige à -1 de développement à 2 points, vous recevez une réduction de -1 sur tous les développements que vous construisez ce tour-ci.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes dés d'Orbe sont lancés devant les écrans des joueurs au début d'un tour. Si, par exemple, vous lancez une face qui accorde des ouvriers virtuels, alors tout le monde sait que vous bénéficierez si l'Exploration a lieu et peut planifier en conséquence en assignant ses dés et en décidant quelle phase appeler.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour permettre aux dés Orbes améliorés d'avoir plus d'opportunités d'affecter le jeu, le jeu Orbe se termine à 15 tuiles ou plus ou lorsque la réserve initiale de jetons PV est épuisée, qui est augmentée à 15 PV par joueur. À la fin du jeu, chaque face à 2 points et à 4 points sur votre dé Orbe vaut respectivement 1 et 2 PV.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Des écrans de joueur de remplacement incluant un résumé des jeux optionnels (dans des polices de caractères de couleurs différentes) et les trois types de dés ajoutés sont également inclus.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049906975098,"sku":"ZBG-RGG5574","price":53.89,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-RGG5574.jpg?v=1760984037","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/roll-for-the-galaxy-rivalry","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}