{"product_id":"prehistories-evolutions","title":"Préhistoires : Évolutions","description":"\u003cp\u003eGestion de main et de risque combinée à des polyominos\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrande rejouabilité : des objectifs différents à chaque partie\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉquilibre de jeu de 2 à 5 joueurs\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Préhistoires, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer les animaux dans la vallée, puis demandez à votre chaman de peindre vos exploits sur les parois de votre grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier, mais être fort vous rapportera le meilleur gibier. Prendrez-vous le risque de blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à satisfaire les désirs des Anciens, à travers les peintures, sera le vainqueur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlacez les tuiles Animal sur le plateau principal, puis choisissez les objectifs de la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix, puis place sa grotte et les jetons Totem correspondants devant lui. Chaque joueur pioche ensuite les trois premières cartes de son paquet. C'est sa main de départ. Pour collecter la tuile Animal, la valeur la plus basse indiquée à côté de chaque tuile doit être atteinte. Les joueurs choisissent simultanément les chasseurs qu'ils veulent envoyer depuis leur main de cartes. Le joueur avec le total le plus bas jouera en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le joueur avec le total le plus élevé jouera en dernier mais pourra chasser plus d'animaux ou des animaux plus gros. Cependant, comme ils sont plus lents, il pourrait ne rien rester à chasser...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePendant la phase de chasse, vous pouvez choisir de chasser avec ou sans être blessé. Si le total des cartes chasseur atteint la valeur indiquée par la flèche verte, vous chassez avec succès sans être blessé. Vous collectez la tuile Animal et piochez deux cartes de clan pour refaire votre main. Si le total des cartes chasseur atteint la valeur - inférieure - indiquée par la flèche orange, vous chassez avec succès mais vous êtes blessé. Vous collectez la tuile Animal et revenez affaibli par la chasse. Vous ne piochez qu'une seule carte de clan pour refaire votre main. Deux blessures et plus, et vous ne pouvez piocher aucune carte de clan pour votre prochain tour.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAprès la chasse, le Chaman peindra vos exploits en plaçant les tuiles Animal collectées dans votre grotte. Peignez aussi bien que possible pour obéir aux désirs des Anciens, connus au début du jeu. Par conséquent, vous devrez planifier les chasses nécessaires pour cela. Lorsque vous accomplissez un objectif, placez le nombre requis de jetons Totem sur la carte objectif correspondante. Le premier joueur à dépenser ses 8 jetons Totem gagne la partie.\u003c\/p\u003e","brand":"Hachette Board Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048780280186,"sku":"ZHACGAM-FLY022EV","price":12.9,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Prehistories-Evolutions.jpg?v=1760979192","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/prehistories-evolutions","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}