{"product_id":"dmz-next-korean-war","title":"DMZ : La prochaine guerre de Corée","description":"\u003cp\u003eDMZ : La prochaine guerre de Corée - Techniquement parlant, la guerre de Corée est restée active depuis l'accord de cessez-le-feu de 1953 : les belligérants n'ont jamais réellement ratifié un accord de paix final. Depuis 1953, la péninsule coréenne est restée exempte de guerre ouverte, bien que seule la Corée du Sud ait prospéré pendant cette période. En revanche, la Corée du Nord est devenue isolée, en faillite et conflictuelle. En effet, alors que l'économie nord-coréenne continue de s'effondrer et que la famine s'intensifie, il est concevable qu'une Corée du Nord désespérée puisse recourir à la guerre pour tenter d'éviter son propre effondrement final.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDMZ : La prochaine guerre de Corée utilise le nouveau système de combat Fire \u0026amp; Movement, conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec un « tir d'appui » au cours des tours. De l'artillerie aux hélicoptères de combat, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Une seule brigade blindée, par exemple – peut-être avec un appui aérien rapproché – pourrait être chargée d'attaquer un seul corps d'infanterie ennemi défendant une base aérienne. Au fur et à mesure que cette attaque se déroule, cette brigade blindée pourrait se retrouver sous le feu de batteries de roquettes ; un tir d'appui supplémentaire sera nécessaire pour prendre la base aérienne, mais les ressources sont limitées.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans DMZ : La prochaine guerre de Corée, la conception attritionnelle de la nouvelle table des résultats de combat simule la véritable nature de la guerre moderne. Les unités sont généralement des formations à deux côtés qui peuvent subir des pertes, reproduisant fidèlement les réalités du combat et les pertes élevées susceptibles d'être subies par les deux camps lors d'une nouvelle guerre de Corée. Gagner une bataille est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e12 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e60 minutes de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050195595642,"sku":"ZBG-DCG1618","price":17.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Showdown-Folio-Series.jpg?v=1760985244","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/dmz-next-korean-war","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}