{"product_id":"ars-magica-5th-edition","title":"Ars Magica 5e édition","description":"\u003cp\u003eImaginez un âge où le mythe est réel et où les superstitions du peuple sont vraies : les fées dansent dans les clairières, les anges protègent l'Église, les démons corrompent les faibles, et les magiciens manient une magie au-delà de la compréhension des autres mortels. Vous incarnez ces mages, réunis en covenants avec vos alliés et serviteurs, débloquant des pouvoirs secrets et créant des merveilles. Vous et vos amis incarnerez également les fidèles compagnons et grogs qui se tiennent aux côtés des mages, comme un tampon entre eux et le monde profane qui souvent méprend leur pouvoir et leurs motivations. Lorsque les aventures vous entraînent dans le monde médiéval de l'Europe Mythique, vos histoires sont matière à légende. La première édition primée d'Ars Magica, de Jonathan Tweet et Mark Rein-Hagen, a établi la référence en matière de systèmes de magie avec ce qui est largement considéré comme les meilleures règles de magie de tous les jeux, et a été pionnière à la fois dans le jeu de style troupe et la narration en jeu de rôle. Elle a remporté le Gamer's Choice Award du meilleur jeu de rôle fantastique. La cinquième édition a remporté l'Origins Award du meilleur jeu de rôle, le Gold ENnie des meilleures règles, et l'Out of the Box Award de la meilleure réédition. De nombreux suppléments soutiennent la cinquième édition, et des dizaines de suppléments encore utiles pour les éditions précédentes couvrent toutes les facettes de l'Europe Mythique. Les joueurs d'Ars Magica participent également à une communauté de fans florissante. Changements apportés au jeu Les joueurs vétérans d'Ars Magica sont impatients de savoir ce qu'il y a de nouveau et de différent dans la cinquième édition. Voici quelques-uns des points saillants des changements de règles : La résistance magique a été modifiée de sorte que la Parma Magica est réellement la défense qu'elle a toujours été censée être. Les règles de Laboratoire ont été simplifiées et unifiées autour d'un mécanisme central unique -- le mécanisme d'invention de sorts des éditions précédentes. Les lignes directrices des sorts ont été nettoyées, clarifiées et rendues aussi cohérentes que possible. Les règles de combat ont été entièrement réécrites afin que les grogs armurés et munis de boucliers soient plus utiles. L'introduction à l'Europe Mythique a été réécrite pour fournir des informations immédiatement utiles en jeu. La création de personnages a été révisée pour créer des personnages, y compris des mages, à tout âge, et pour créer des personnages de puissance similaire à ceux avancés par le jeu. Suppléments et soutien Il existe déjà une énorme bibliothèque de suppléments Ars Magica dans notre catalogue, et nous continuerons à les vendre. En règle générale, nous nous attendons à ce que les anciens livres de base soient utilisables avec la nouvelle édition, et nous nous attendons à ce qu'ils continuent à se vendre (tout comme de nombreux livres de la 3e édition sont restés des best-sellers tout au long de la vie de la 4e édition). Il faudra plusieurs années avant qu'il n'y ait des remplacements de cinquième édition pour bon nombre de ces livres. Grosso modo, nous prévoyons de publier trois à quatre suppléments majeurs par an pour Ars Magica, et de combler les lacunes de la ligne actuelle comme suit... Maisons d'Hermès : Le livre Maisons d'Hermès, publié par Wizards of the Coast, a été l'un des suppléments les plus vendus du jeu tant que nous en avons été propriétaires, mais il est maintenant épuisé. L'Ordre d'Hermès étant au cœur du jeu, nous devons le remplacer, mais nous voulons offrir aux joueurs quelque chose de plus substantiel. Nous prévoyons donc une série de livres de base hermétiques pour les joueurs, chacun se concentrant sur plusieurs maisons avec un thème commun. Royaumes de Pouvoir : Les Royaumes sont le cœur de la magie dans l'Europe Mythique. Notre intention est de publier un livre sur les Royaumes chaque année pendant les quatre premières années de la vie de la nouvelle édition, chacun couvrant l'une des principales puissances de l'Europe Mythique -- le Divin, l'Infernal, la Magie et la Féerie. Livres de Tribunal : Les livres de Tribunal traitent en détail d'une région particulière de l'Europe Mythique. Nous envisagerons de couvrir des zones qui n'ont pas encore été traitées dans une édition précédente du jeu, car ce matériel plus ancien est généralement encore utilisable. Divers : Certains aspects de l'Europe Mythique et de la vie des personnes qui y vivent ont été négligés par le passé, et ce sont des choses sur lesquelles nous allons nous concentrer. Des livres comme City \u0026 Guild et Art \u0026 Academe en sont des exemples.\u003c\/p\u003e","brand":"Atlas Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050081923450,"sku":"ZBG-ATG0205","price":26.9,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Ars-Magica-5th-Edition.jpg?v=1760984727","url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/products\/ars-magica-5th-edition","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}