{"title":"Monde en guerre","description":null,"products":[{"product_id":"storm-over-asia-prequel-to-a-world-at-war","title":"Tempête sur l'Asie : Prélude à un monde en guerre","description":"\u003cp\u003eStorm Over Asia est à la fois un jeu compagnon des jeux A World at War et Gathering Storm de GMT, et un jeu à part entière, avec ses propres conditions de victoire. Commençant en 1935, le Japon, la Chine, la Grande-Bretagne et la Russie se préparent à la guerre sans être sûrs de ce qui les attend. Le Japon doit équilibrer son expansion en Chine, une confrontation imminente avec les États-Unis et la Russie, et l'impact du théâtre du Pacifique dans une guerre mondiale. La Chine, la Grande-Bretagne et la Russie doivent tenter de résister à l'expansion japonaise immédiate, tout en jetant les bases d'une conduite réussie de la guerre dans le Pacifique. Ces objectifs à court et à long terme seront souvent en conflit, et des erreurs de jugement dans l'une ou l'autre direction peuvent avoir de graves conséquences.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046950252922,"sku":"ZBG-GMT2005","price":82.25,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Storm-Over-Asia-Prequel-to-a-World-at-War.jpg?v=1760968842"},{"product_id":"a-world-at-war-4th-print","title":"Un Monde en Guerre 4e Impression","description":"\u003cp\u003ePublié pour la première fois par GMT en 2003, A World at War est un jeu de grande stratégie basé sur le système de jeu primé Advanced Third Reich\/Empire of the Rising Sun. A World at War simule les aspects militaires, économiques, politiques, diplomatiques, de recherche et de production de la Seconde Guerre mondiale et permet aux joueurs de découvrir par eux-mêmes ce qui se serait passé si :\u003cbr\u003e\nL'Allemagne avait tenté d'exécuter l'Opération Lion de Mer, l'invasion de la Grande-Bretagne.\u003cbr\u003e\nLa stratégie méditerranéenne de l'Amiral Raeder avait été adoptée et la position britannique au Moyen-Orient s'était effondrée.\u003cbr\u003e\nLa Russie avait été préparée à l'attaque allemande.\u003cbr\u003e\nLe \"Général Hiver\" n'était pas venu en aide aux armées russes en difficulté fin 1941.\u003cbr\u003e\nL'Axe européen et le Japon avaient coopéré à la mise en œuvre d'une stratégie visant à détruire les lignes de communication des Alliés occidentaux dans l'océan Indien.\u003cbr\u003e\nLa Bataille de l'Atlantique avait été gagnée par l'Allemagne.\u003cbr\u003e\nLa guerre avait éclaté entre la Russie et le Japon en 1941 ou 1942.\u003cbr\u003e\nLe Japon avait évité le désastre à Midway en 1942 et avait plutôt envahi l'Australie ou l'Inde.\u003cbr\u003e\nLe Japon avait mis la Chine hors de la guerre.\u003cbr\u003e\nLes États-Unis avaient mobilisé plus d'unités blindées et moins d'unités aériennes, ou plus d'infanterie et moins de blindés, ou...\u003cbr\u003e\nLes Alliés occidentaux avaient essayé la stratégie des Balkans de Churchill.\u003cbr\u003e\nLes Alliés occidentaux avaient tenté d'envahir la France en 1943 ou plus tôt, laissant l'Italie pour plus tard.\u003cbr\u003e\nLes Alliés occidentaux n'avaient pas réussi à développer la bombe atomique — mais l'Allemagne l'avait fait.\u003cbr\u003e\nLes Alliés occidentaux avaient développé des jets ou des roquettes.\u003cbr\u003e\nVOUS aviez été aux commandes.\u003cbr\u003e\nA World at War a poursuivi l'évolution du système de jeu Advanced Third Reich\/Empire of the Rising Sun, en affinant et en clarifiant les règles dans tous les domaines du jeu. Cinq ans de conception et de tests de jeu incessants ont abouti à un jeu peaufiné et éprouvé, qui inclut les innovations suivantes :\u003cbr\u003e\nDes navires nommés, permettant aux joueurs de couler (ou de perdre !) le Bismarck, le Yamato, le New Jersey et d'autres navires célèbres.\u003cbr\u003e\nDes règles de construction navale qui permettent aux grandes puissances de construire la marine qui, selon elles, correspondra à leurs besoins stratégiques.\u003cbr\u003e\nDes règles de mobilisation qui permettent aux grandes puissances d'adapter leurs pools d'armée et de force aérienne pour répondre à leurs besoins — à condition qu'elles les anticipent avec précision.\u003cbr\u003e\nDes règles sur le pétrole qui forcent l'Axe à s'inquiéter de ses réserves de pétrole insuffisantes même lorsque la victoire est à portée de main — bien que la Grande-Bretagne et la Russie puissent également avoir des raisons de s'inquiéter !\u003cbr\u003e\nDes règles diplomatiques simplifiées qui permettent aux pays mineurs de s'aligner sur diverses grandes puissances.\u003cbr\u003e\nDes tableaux de résultats de combat et d'attrition plus intuitifs.\u003cbr\u003e\nUn terrain supplémentaire sur les cartes européennes et pacifiques.\u003cbr\u003e\nLa deuxième édition de A World at War ajoute des clarifications et des raffinements basés sur des milliers de parties jouées depuis 2003, basés sur les contributions de centaines de joueurs de A World at War (la liste de discussion Yahoo de A World at War seule avait enregistré près de 60 000 messages depuis la première publication de A World at War). Les changements incluent :\u003cbr\u003e\nDe nouveaux pions pour les défenses de plage, l'approvisionnement partiel et le contrôle de groupe d'îles.\u003cbr\u003e\nDes pions révisés basés sur les commentaires des joueurs de A World at War.\u003cbr\u003e\nDes modifications des règles pour atténuer les effets de la malchance, en particulier au début du jeu, laissant aux joueurs eux-mêmes le soin de ruiner leurs positions.\u003cbr\u003e\nDes règles améliorées pour la guerre sous-marine et le bombardement stratégique.\u003cbr\u003e\nDes règles plus réalistes pour les raiders et le combat naval.\u003cbr\u003e\nUne implémentation plus réaliste des \"trois grands\" projets de recherche de haute technologie : les jets, les sous-marins avancés et les roquettes.\u003cbr\u003e\nUn équilibre accru entre les fronts occidental, méditerranéen et oriental.\u003cbr\u003e\nUn équilibre stratégique raffiné en Russie, de sorte que la survie russe est un défi dans la plupart des parties — à moins que l'Allemagne n'envahisse pas du tout la Russie...\u003cbr\u003e\nDes taux de croissance économique graduels et un lien entre les conquêtes de l'Allemagne et son taux de construction, de sorte qu'une stratégie d'« Europe forteresse » de l'Axe est aussi risquée que toute autre.\u003cbr\u003e\nDes règles de recherche atomique modifiées qui empêchent des bombes atomiques prématurées d'un point de vue historique, tout en laissant ouverte la possibilité d'une bombe allemande.\u003cbr\u003e\nUne table de résistance japonaise améliorée, le Japon étant crédité pour une expansion au-delà de ses réalisations historiques.\u003cbr\u003e\nA World at War contient une douzaine de scénarios, allant des scénarios d'introduction Bataille de l'Atlantique et Barbarossa jusqu'aux jeux de campagne européenne et pacifique. Mais les joueurs passionnés auront du mal à résister à l'envie de tester leur chance, leurs compétences et surtout leurs nerfs en s'attaquant à la guerre entière dans le jeu de campagne complet.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants :\u003cbr\u003e\n2 800 pions découpés en couleur\u003cbr\u003e\nQuatre cartes de 22\" x 30\" en couleur\u003cbr\u003e\n12 cartes d'aide au joueur\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de 196 pages\u003cbr\u003e\nUn livret d'état de 72 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de recherche et diplomatie de 24 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de scénarios de 24 pages\u003cbr\u003e\nHuit dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047305949562,"sku":"ZBG-GMT030324","price":170.75,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-World-at-War-4th-Print.jpg?v=1760973179"},{"product_id":"world-at-war-issue-89-crimean-campaign","title":"World at War numéro 89 (Campagne de Crimée)","description":"\u003cp\u003eLa Campagne de Crimée, 1941-42 (TCC) est un wargame stratégique à deux joueurs (avec de fortes nuances opérationnelles) de complexité faible à intermédiaire, couvrant les combats à travers la péninsule qui ont culminé avec la prise de Sébastopol par les Allemands.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'action simulée dans le jeu s'est déroulée historiquement entre le 28 octobre 1941 et le 4 juillet 1942. La première date marque l'entrée des Allemands en Crimée via l'isthme de Perekop, tandis que la seconde marque la fin de la résistance soviétique organisée dans toute la péninsule. Ces neuf mois calendaires sont divisés en un nombre de tours chronologiquement varié et inégal. Cette approche permet une simulation pratique des hauts et des bas de l'action qui ont eu lieu en raison des intempéries et des contraintes logistiques et de commandement-contrôle.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa bataille de l'isthme de Perekop, qui a eu lieu du 24 septembre au 27 octobre, juste en dehors de la carte au nord, n'est pas incluse dans le jeu car elle s'est déroulée sur un terrain trop restrictif pour permettre des manœuvres de part et d'autre. À cette échelle, cela se serait résumé à la chance qu'aurait eu le joueur allemand en lançant ses attaques frontales initiales inévitablement de faible et moyenne portée. Cet épisode est donc considéré comme le dernier acte de la campagne du Dniepr plutôt que le premier acte de la campagne de Crimée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 228 pions découpés de 9\/16 pouces.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048592093562,"sku":"ZBG-DCGWAW89","price":28.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-89-Crimean-Campaign.jpg?v=1760978419"},{"product_id":"world-at-war-issue-86-the-chaco-war-1932-1935","title":"World at War Numéro 86 (La guerre du Chaco, 1932-1935)","description":"\u003cp\u003eLa guerre du Chaco, 1932-1935. La guerre du Chaco a opposé deux pays enclavés, la Bolivie et le Paraguay en Amérique du Sud. Sur le papier, les Boliviens auraient dû l'emporter facilement : ils jouissaient d'une supériorité numérique de trois contre un face aux Paraguayens. Cependant, pour atteindre le front, les Boliviens devaient surmonter de longues lignes de communication, un terrain impraticable et un moral bas. Les Paraguayens, en revanche, considéraient cette guerre comme une lutte à mort. Grâce à leur moral et à leur leadership supérieurs, les Paraguayens ont infligé une série de défaites aux Boliviens et ont remporté la majeure partie du Chaco lors du règlement de paix d'après-guerre.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048744137082,"sku":"ZBG-DCGWAW86","price":37.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-86-The-Chaco-War-1932-1935.jpg?v=1760979046"},{"product_id":"world-at-war-issue-84-mansteins-war","title":"World at War numéro 84 (La Guerre de Manstein)","description":"\u003cp\u003eLa guerre de Manstein : Décision à l'Ouest 1940 est un wargame à deux joueurs de l'offensive allemande en Europe de l'Ouest en mai-juin 1940, au cours de laquelle la Wehrmacht a remporté une victoire éclatante sur les forces alliées dans le Benelux et en France. Le jeu utilise une variante du système Boots pour modéliser le commandement, le contrôle et la logistique à l'échelle opérationnelle. Les deux joueurs peuvent mener une campagne de mobilité et de batailles décisives.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa structure générale du jeu est que chaque joueur utilise des marqueurs de commandement pour activer ses forces, qui sont divisées en sous-commandements (groupes d'armées et échelons similaires). Chaque joueur dispose de marqueurs spéciaux qui offrent des capacités opérationnelles supplémentaires. Pouvez-vous inverser le cours de l'histoire en ce printemps décisif de 1940 ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 pions découpés.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048973382010,"sku":"ZBG-DCGWAW84","price":37.45,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-84-Mansteins-War.jpg?v=1760979967"},{"product_id":"world-at-war-issue-83-operation-causeway-formosa-1944","title":"World at War numéro 83 (Opération Causeway : Formose 1944)","description":"\u003cp\u003eOperation Causeway: Formosa 1944 est un wargame opérationnel à deux joueurs couvrant l'invasion alliée planifiée mais jamais exécutée de l'île alliée de Formose pendant la Seconde Guerre mondiale. Si l'opération avait été exécutée, elle aurait été la plus grande invasion amphibie du Théâtre d'opérations du Pacifique. L'objectif allié est de prendre le contrôle de Formose avec un nombre minimal de pertes. L'objectif japonais est d'infliger des coûts suffisants en termes d'effectifs et de retards pour rendre l'invasion contre-productive pour les Alliés.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 pions découpés.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048976789882,"sku":"ZBG-DCGWAW83","price":42.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-83-Operation-Causeway-Formosa-1944.jpg?v=1760979981"},{"product_id":"world-at-war-issue-77-winter-war","title":"World at War numéro 77 (Guerre d'Hiver)","description":"\u003cp\u003eWinter War est un jeu de guerre opérationnel pour deux joueurs couvrant l'invasion soviétique de la Finlande durant l'hiver 1939-1940. Les Soviétiques s'attendaient initialement à une victoire rapide. Cependant, les Finlandais, sous la direction de Carl Gustav Mannerheim, ont résisté et déjoué les forces plus lourdes de l'Armée rouge. Le système de jeu est basé sur la situation asymétrique de la campagne. Les Soviétiques disposent d'une prépondérance de forces. Les Finlandais ont des tactiques supérieures et la connaissance du terrain. Les deux camps doivent exploiter leurs avantages pour être victorieux. Le jeu comporte des règles spéciales pour représenter toutes ces différences, par exemple, les pannes d'unités, les forces spéciales et les tactiques finlandaises de \"motti\". Chaque hexagone sur la carte représente environ 21 miles. Chaque tour de jeu représente dix jours. Les unités terrestres représentent des détachements, bataillons, régiments, brigades, divisions et corps. Les unités aériennes représentent le nombre de sorties pour accomplir une mission.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 pions découpés.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049649811834,"sku":"ZBG-DCGWAW77","price":30.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGWAW77.jpg?v=1760982905"},{"product_id":"world-at-war-issue-78-drive-on-suez","title":"World at War numéro 78 (Poussée sur Suez)","description":"\u003cp\u003eDrive on Suez est un jeu en solitaire dans lequel le joueur prend le commandement de la Panzer Armee Afrika (PAA) germano-italienne pendant la campagne de 1942 en Égypte, alors que Rommel se dirige vers le canal de Suez. Le système de jeu joue le rôle du commandement allié du Moyen-Orient (MEC). Le jeu commence immédiatement après la prise de Tobrouk par la PAA en juin 1942 et se poursuit jusqu'à la bataille d'Alam el Halfa en août. Votre objectif est de prendre des objectifs stratégiques tels que les grandes villes du delta du Nil et le canal de Suez. Vous devrez faire face à une grande variété de situations, allant de la lutte contre de féroces contre-attaques à la recherche de moyens d'étendre vos lignes de ravitaillement. Bien que Suez soit un jeu en solitaire, plusieurs joueurs peuvent jouer en équipe PAA, en prenant des décisions par consensus, ou en gérant chacun les opérations le long d'une des Routes d'Avance. Chaque tour peut représenter une durée allant de deux jours de combat intense à deux semaines de rééquipement et de réorganisation. L'échelle de la carte est d'environ 45 km pour un pouce. Les unités de combat au sol représentent des bataillons aux divisions. Les unités aériennes représentent de deux à six groupes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 jetons découpés à l'emporte-pièce.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049650008442,"sku":"ZBG-DCGWAW78","price":28.25,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGWAW78.jpg?v=1760982906"},{"product_id":"world-at-war-issue-73-spring-awakening","title":"World at War numéro 73 (Printemps de l'éveil)","description":"\u003cp\u003eSpring Awakening est un wargame à deux joueurs sur l'opération Fruhlingserwachen, la dernière offensive allemande majeure de la Seconde Guerre mondiale. Le plan allemand était de lancer une attaque en tenaille pour sécuriser une zone défensive pour les champs pétrolifères du lac Balaton dans le nord de la Hongrie. L'offensive échoua face à la résistance soviétique, et l'offensive de l'Armée rouge qui s'ensuivit déferla sur Vienne. Alors qu'historiquement, la situation était sombre pour le Troisième Reich, l'objectif est que les joueurs fassent mieux que leurs homologues historiques. Chaque camp est divisé en deux sous-commandements. Pour l'Axe, cela inclut le Nord Armee Kommando et le Sud Armee Kommando, pour les Soviétiques, les Troisième et une partie des Deuxième Fronts ukrainiens, ainsi qu'une armée bulgare et un corps yougoslave. Le scénario commence le 6 mars 1945 (le début de Spring Awakening) et se poursuit jusqu'au 16 avril (après la capture de Vienne par les Soviétiques). Chaque tour de jeu représente une semaine d'opérations. Chaque hexagone mesure 18 kilomètres de diamètre. La plupart des unités terrestres sont des corps d'armée, représentant deux à cinq divisions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 pions prédécoupés.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049695490426,"sku":"ZBG-DCGWAW73","price":28.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGWAW73-1.jpg?v=1760983082"},{"product_id":"world-at-war-issue-69-breakout-first-panzer-army","title":"World at War numéro 69 (Percée : Première Armée blindée)","description":"\u003cp\u003eBreakout: First Panzer Army est un jeu à deux joueurs qui permet aux joueurs d'examiner les défis opérationnels des batailles entre les armées soviétiques et allemandes dans le nord-ouest de l'Ukraine en mars et avril 1944, menant à la poche de la 1re armée blindée. La plupart des unités sont représentées comme des unités de taille corps d'armée, les unités de garnison allemandes étant représentées comme des régiments ou des brigades. Chaque unité de combat affiche plusieurs types d'informations : nationalité et type, taille organisationnelle, facteur d'attaque, facteur de défense, identification historique et statut de pion de substitution. Chaque tour complet représente trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 4,2 miles (6,8 km).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003cbr\u003e\n- Une carte de 22 x 34 pouces\u003cbr\u003e\n- 176 pions\u003cbr\u003e\n- Magazine avec contexte historique\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049825448314,"sku":"ZBG-DCGWAW69","price":27.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-69-Breakout-First-Panzer-Army.jpg?v=1760983660"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/collections\/world-at-war.oembed","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}