{"title":"One Small Step Games","description":null,"products":[{"product_id":"folio-series-no-8-fall-of-berlin","title":"Série Folio n° 8 : La chute de Berlin","description":"\u003cp\u003ePanzerschreck Magazine #1 (Été 1998)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur (Russes) se bat de bâtiment en bâtiment dans le centre-ville de Berlin et doit « hisser le drapeau » sur le Reichstag aussi rapidement que possible. (solitaire, niveau tactique Seconde Guerre mondiale front de l'Est).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 8,5\" x 11\", 72 pions, 22 cartes Événement, règles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOne Small Step Edition (2015) (Folio Series 8)\u003cbr\u003e\nÀ partir du 12 janvier 1945, l'Armée rouge perce le front allemand à la suite de l'offensive Vistule-Oder et avance vers l'ouest jusqu'à 40 kilomètres par jour à travers la Prusse orientale, la Basse-Silésie, la Poméranie orientale et la Haute-Silésie, s'arrêtant temporairement sur une ligne de 60 km à l'est de Berlin le long de l'Oder. Lorsque l'offensive reprend, deux fronts soviétiques (groupes d'armées) attaquent Berlin par l'est et le sud, tandis qu'un troisième submerge les forces allemandes positionnées au nord de Berlin. La bataille de Berlin dure du 20 avril jusqu'au matin du 2 mai.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu du folio :\u003cbr\u003e\n1 livret de règles de 16 pages\u003cbr\u003e\n16 cartes événement\u003cbr\u003e\n1 demi-feuille de pions découpés en couleur\u003cbr\u003e\n1 carte\/surface de jeu de 17\" x 22\"\u003cbr\u003e\nGraphiques et tableaux\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049581654394,"sku":"ZBG-OSS1508","price":18.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Folio-Series-No.-8-Fall-Of-Berlin.jpg?v=1760982623"},{"product_id":"folio-series-no-6-middle-creek","title":"Série Folio n° 6 : Middle Creek","description":"\u003cp\u003eLors d'un combat qui a largement déterminé le destin de l'est du Kentucky, deux petites armées se sont affrontées le long de l'affluent en crue de Middle Creek. Un officier prometteur, Humphrey Marshall, dirigeait la CSA. Un illustre inconnu commandait l'armée des États-Unis sous le nom de James A. Garfield.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin de la journée, Marshall n'eut d'autre choix que de se retirer. Ses vivres étaient maigres et il craignait que son armée ne déserte. La bataille a détruit sa réputation et on n'a plus guère entendu parler de lui. Les Fédéraux, au contraire, célébrèrent une victoire. Le colonel Garfield gagna une étoile de brigadier et fit le premier pas sur le chemin qui le conduisit finalement à la Maison Blanche.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003cbr\u003e\n1 livret de règles de 28 pages\u003cbr\u003e\n1 livret de règles exclusives de 4 pages\u003cbr\u003e\n1 livret d'exemples de jeu et de glossaire\/index de 12 pages\u003cbr\u003e\n140 pions découpés de 1\/2 pouce en couleurs\u003cbr\u003e\n1 carte\/surface de jeu de 22x17\u003cbr\u003e\nGraphiques et tableaux\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ propos du système Rebel Yell!\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eRebel Yell! est une simulation des tactiques des petites unités de la guerre de Sécession américaine. Les pièces de jeu représentent des compagnies d'infanterie et de cavalerie ou des sections d'artillerie. Chaque unité d'infanterie et de cavalerie a un point de force et équivaut à entre 45 et 100 hommes, selon le scénario. Chaque unité d'artillerie a deux points de force et équivaut à deux canons. Les joueurs de Rebel Yell assument les rôles de commandants divisionnaires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque tour de jeu est divisé en segments. Pendant un segment d'action, les unités d'un joueur particulier peuvent effectuer une seule action. Dans les modules de départ, ces actions sont : Déplacement, Tir, Assaut et Ralliement. Pendant tout segment d'armes légères, les unités d'un joueur particulier ne peuvent que tirer.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl n'y a pas de phases de mouvement, de phases de tir, etc., comme dans d'autres jeux de la guerre de Sécession. Cette absence, en plus du fait que les segments de joueur sont structurés réciproquement, produit une sensation de simultanéité inhabituelle dans d'autres conceptions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'un des problèmes les plus difficiles auxquels était confronté le tacticien de la guerre de Sécession était le \"problème de l'approche\", c'est-à-dire comment manœuvrer son unité vers un objectif tout en minimisant ses pertes et sa désorganisation. Un commandant qui ne tenait pas compte du pouvoir destructeur de l'armement \"moderne\" verrait sa formation endommagée jusqu'à trois cents mètres de l'ennemi. Rebel Yell aborde ce problème. Dans certaines limites, les unités défensives peuvent tirer sur l'ennemi pendant qu'il avance. Comme un commandant réel, un joueur ne peut plus être certain que lorsqu'il initie une avancée, ses unités atteindront leur objectif. Les joueurs peuvent constater que même une ou deux compagnies en position de tir seront difficiles à déloger par un assaut frontal.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBien que Rebel Yell soit une conception complexe, il n'est pas hors de portée du joueur novice. Les règles sont programmées, permettant de digérer d'abord de petites portions et d'introduire rapidement les joueurs dans le jeu. Des dispositions sont prises pour des facteurs tels que les formations de ligne d'infanterie (En position de manœuvre, En position de tir, Tirailleurs et Couverture), les effets de volée, la qualité des chefs, le moral et les drapeaux régimentaires. Les règles pour la cavalerie et l'artillerie sont également étendues.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBien qu'étant un excellent jeu multijoueur, Rebel Yell s'adapte au joueur solitaire. De même, il peut être joué dans une zone physiquement limitée. Rebel Yell n'est \"grand\" que dans le sens où il est détaillé.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049603936634,"sku":"ZBG-OSS1506","price":22.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Folio-Series-No.-6-Middle-Creek.jpg?v=1760982706"},{"product_id":"the-second-world-war","title":"La Seconde Guerre mondiale","description":"\u003cp\u003eThe Second World War est un jeu de simulation historique et de grande stratégie sur la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs représentent les grandes puissances impliquées dans le conflit et disposent des forces nécessaires pour mener la guerre et remporter la victoire pour leur pays ou leur alliance.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu couvre les théâtres européen, nord-africain et pacifique sur trois cartes et quatre planches de pions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa difficulté est évaluée à 6 sur 10, pour les 12 ans et plus.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNotes de conception :\u003cbr\u003e\nThe Second World War a été prototypé par Peter Bertram et Randall Mac Innis en 1985. Il était initialement envisagé comme un wargame de complexité moyenne, se situant quelque part entre les jeux existants, Axis and Allies et World in Flames, qui étaient soit trop basiques pour nous, wargamers puristes et chevronnés, soit trop massifs pour être joués dans les limites de nos maisons. Cette version finale est exactement ce que nous avions imaginé au départ : un jeu amusant sur la Seconde Guerre mondiale avec beaucoup de contenu, mais pas si compliqué qu'il faille être un comptable pour l'apprécier.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'échelle du jeu, la composition en 3 cartes et l'utilisation de mégahexagones pour réguler le mouvement naval ont été établies à l'origine par Peter et Randall. Ce sont les seuls éléments qui sont restés intacts tout au long du développement. Bien que le concepteur John D. Powers ait dû faire de nombreux compromis entre le réalisme et la jouabilité, cette dernière était la principale préoccupation. Une fois que les nuances du système seront comprises et exploitées par tous les joueurs, vous constaterez que les stratégies historiques produiront des résultats étonnamment historiques.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eJ'espère que les joueurs le trouveront agréable et, malgré sa vision granulaire et de haut niveau, le jeu de grande stratégie sur la Seconde Guerre mondiale le plus précis à paraître.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu\u003cbr\u003e\n2 cartes couleur de 22x34 pouces\u003cbr\u003e\n1 carte couleur de 17x22 pouces\u003cbr\u003e\n4 planches de pions découpés de 5\/8 de pouce en couleur\u003cbr\u003e\n1 livret de règles\u003cbr\u003e\n1 livret de scénarios\u003cbr\u003e\nGraphiques et tableaux\u003cbr\u003e\nDés\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049604985210,"sku":"ZBG-OSS2164","price":67.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Second-World-War_512145a6-cfc7-4636-bd99-0ff28be54ef2.jpg?v=1760982709"},{"product_id":"america-falling","title":"L'Amérique qui tombe","description":"\u003cp\u003ePrédire l'effondrement imminent des États-Unis est un lieu commun journalistique et universitaire aussi ancien que la République elle-même. En fait, les premiers éditoriaux sur ce thème ont commencé à apparaître dans les journaux – tant à l'intérieur du pays qu'ailleurs dans le monde – avant même que l'encre de la première copie de la Constitution ne soit sèche en 1787. Le genre avait même un nom : le « déclinisme ».\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDe même, les raisons invoquées pour cette chute prétendument inéluctable ont généralement toujours – de la fin du XVIIIe siècle à nos jours – été divisées en trois catégories : le conflit ethno-racial, le conflit de classes, ou un mélange des deux. America Falling permet à deux joueurs de simuler la première année complète d'une guerre civile hypothétique dans un futur proche – provoquée par votre raison préférée – à travers les 48 États contigus.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur commande les forces conservatrices « rouges » tandis que l'autre dirige les forces libérales « bleues ». Les règles permettent également la possibilité que des mouvements séparatistes locaux éclatent indépendamment de ces deux factions principales, notamment : la République du Texas, l'État islamique en Amérique (ISIA), la Nouvelle Jérusalem, Aztlan, La Raza, la Nation aryenne, New Afrika, Ecotopia et la Coalition arc-en-ciel LGBTQ.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes conflits peuvent avoir lieu avec des armements conventionnels ainsi qu'avec des armes de destruction massive. La cyberguerre est constante.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAucune partie ne se mettra en place ou ne se déroulera exactement de la même manière. La division territoriale initiale entre les deux camps est basée sur les grandes villes (choisies au hasard) plutôt que sur des États entiers.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes mécanismes de jeu recréent les dilemmes inéluctables de la lutte fratricide inhérente au début de toute guerre civile. Le point central est le fait qu'une armée est soudainement devenue deux. Cela signifie que des choses auparavant tenues pour acquises – chaîne de commandement, approvisionnement, loyautés politiques, etc. – sont devenues incertaines. Rien ne peut être considéré comme acquis ; par exemple, les allocations de mouvement entre les mêmes types d'unités peuvent varier d'un facteur de 12.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu se déroule rapidement, d'avant en arrière, à chaque tour, une « action » à la fois, dans l'ordre choisi par les joueurs : entrer des renforts depuis des zones hors carte ; regrouper des unités précédemment dévastées ; déplacer une force amie ; tenter de subvertir une force ennemie pour la faire défection de votre côté ; lancer une attaque conventionnelle, cyber ou par armes de destruction massive ; déplacer votre capitale ou tenter une poussée de puissance aérienne. Au final, la victoire dépend de l'équilibre entre le contrôle des terrains clés et la démoralisation accumulée au sein des factions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInformations sur le produit\u003cbr\u003e\nComplexité : 6 sur 10\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 8 sur 10\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : six tours de deux mois\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 33 miles (54 km) par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle de l'unité : brigades, avec une puissance aérienne et navale abstraite\u003cbr\u003e\nJoueurs : un ou deux, idéalement deux\u003cbr\u003e\nDurée de jeu : quatre à six heures\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049605738874,"sku":"ZBG-OSS21703","price":65.5,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/America-Falling.jpg?v=1760982711"},{"product_id":"huzzah-vol-2-dark-woods-dreadful-fields-the-wilderness-campaign","title":"Hourra ! Vol.2 : Bois sombres, champs effrayants (la Campagne sauvage)","description":"\u003cp\u003eLe deuxième volume de la série Huzzah se concentre entièrement sur la Campagne de la Wilderness. Il comprendra 8 scénarios.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios du 5 mai\u003cbr\u003e\n1 Premiers coups au Nord. Le Cinquième Corps de Warren perce temporairement le centre d'Ewell, pour être repoussé par une contre-attaque féroce menée par l'inestimable John Gordon.\u003cbr\u003e\n2 Le Sixième Corps entre dans la mêlée. Une extension du scénario 1, alors que les renforts du Corps de Sedgewick descendent sur le flanc gauche d'Ewell. Les Louisiana Tigers de Hay aident à endiguer le flot bleu.\u003cbr\u003e\n3 Hill à l'attaque ! Deux divisions du 3e Corps d'A.P. Hill remontent l'Orange Plank Road et tentent de couper Grant en deux en s'emparant de l'intersection de Brock Road. Une seule division, commandée par George Getty du VIe Corps, lui fait obstacle. Le IIe corps de Hancock arrive juste à temps pour sauver la situation. Ou le fera-t-il ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios du 6 mai\u003cbr\u003e\n1 Lee à l'arrière ! Au petit matin du 6 mai, Hancock attaque les divisions de Heth et Wilcox du 3e Corps de Hill. Les deux divisions ont été étirées et épuisées par les combats des jours précédents. Elles s'attendaient à l'arrivée anticipée de Longstreet et négligent donc de fortifier leur ligne. Hancock les repousse initialement presque admirablement, et manque de peu de capturer le QG de Lee à la ferme de la Veuve Tapp. L'engagement est témoin de l'un des moments les plus dramatiques de la guerre, lorsque l'Homme de Marbre lui-même propose de mener la Brigade du Texas du corps de Longstreet dans une contre-charge.\u003cbr\u003e\n2 Comme une douche froide. Maintenant pleinement arrivé, Longstreet frappe le flanc trop étendu du corps de Hancock. Dans un revirement rapide et dramatique, c'est au tour des Yankees de fuir. Longstreet s'emparera-t-il de l'intersection toujours importante de Brock Road ?\u003cbr\u003e\n3 L'assaut de Gordon. John B. Gordon, toujours l'épine dans le pied de Grant, saute sur le VIe corps et brise presque la droite des Yankees. Seule l'arrivée de la nuit met fin à son assaut.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes jeux de campagne\u003cbr\u003e\nCes jeux mettent en œuvre des règles de commandement personnalisées simulant les problèmes de contrôle des armées sur de vastes terrains accidentés. Lee s'efforce de coordonner ses ailes très éloignées, tandis que Grant ronge les jours, incitant des subordonnés réticents à l'action.\u003cbr\u003e\n1 Le mini-jeu de campagne du 5 mai. Combine les scénarios 1, 2 et 3, et fournit des unités et des options de joueur supplémentaires.\u003cbr\u003e\n2 Le jeu de campagne complet. Jouez la bataille entière de 2 jours. Le frustrant Burnside apporte à la fois le nœud du problème yankee et l'espoir rebelle. Oserez-vous obtenir un meilleur résultat que l'impasse historique ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu prévu :\u003cbr\u003e\n8 cartes de 11\"x17\" qui s'assemblent pour former diverses portions du champ de bataille, ou toutes ensemble pour la campagne entière.\u003cbr\u003e\n560 pions découpés de 1\/2 pouce en couleur\u003cbr\u003e\n1 Livret de règles\u003cbr\u003e\n1 Livret de scénarios\u003cbr\u003e\n2 Feuilles de tableaux et graphiques\u003cbr\u003e\n2 Dés à dix faces\u003cbr\u003e\n1 Boîte de jeu\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049606230394,"sku":"ZBG-OSS21705","price":72.95,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Huzzah-Vol.2-Dark-Woods-Dreadful-Fields-the-Wilderness-Campaign.jpg?v=1760982713"},{"product_id":"one-small-step","title":"Un petit pas","description":"\u003cp\u003eDirigez l'Agence spatiale des États-Unis ou de l'Union Soviétique dans ce Eurogame de construction de moteur, de placement d'ouvriers et de course à la lune.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eJouez en équipe d'un ou deux joueurs, chaque joueur de l'équipe contrôlant soit les ouvriers ingénieurs, soit les ouvriers administrateurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCoordonnez vos actions avec votre coéquipier à chacun de vos tours pour placer un ouvrier ingénieur ou administrateur sur des actions du plateau afin de recueillir les 9 ressources différentes du jeu, de drafter des cartes de développement, d'augmenter votre couverture médiatique, de recruter des astronautes, d'améliorer les ressources, de développer votre capacité de vol spatial, ou de dépenser des ressources pour lancer les premières missions inhabitées et habitées de l'humanité dans l'espace.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe type d'ouvrier que vous placez modifie l'effet d'une action du plateau. Chaque action du plateau ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour, donc placer un ouvrier empêche non seulement vos adversaires d'utiliser l'action, mais aussi votre coéquipier d'utiliser l'effet alternatif de l'action avec ses ouvriers.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePrenez l'avantage dans les médias pour placer votre ouvrier en premier dans un tour ou pour obtenir un bonus médiatique pour des capacités spéciales à usage unique et des ressources bonus.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMarquez des points de victoire en construisant des cartes que vous avez draftées ou en lançant avec succès des missions dans l'espace. Chaque lancement réussi améliore l'une des actions du plateau non seulement pour votre équipe, mais aussi pour vos adversaires. Lancez suffisamment de missions habitées avec succès pour réaliser le premier atterrissage lunaire habité avant vos rivaux, ce qui vous rapporte des points de victoire bonus et met fin à la partie. L'équipe qui a le plus de points de victoire à la fin a le plus contribué à l'une des plus grandes réalisations de l'humanité et gagne la partie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOne Small Step offre une expérience d'apprentissage amusante sur la course à l'espace, ce qui le rend parfait pour un programme d'histoire des États-Unis en classe et à la maison.\u003c\/p\u003e","brand":"Academy Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049697358202,"sku":"ZBG-PSIAYG5450","price":31.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/One-Small-Step.jpg?v=1760983091"},{"product_id":"folio-series-no-3-kandahar","title":"Série Folio n°3 : Kandahar","description":"\u003cp\u003eUn jeu sur le conflit dans cette province du sud de l'Afghanistan, 2008-10. Les joueurs incarnent des commandants régionaux (Forces nationales de sécurité afghanes et Talibans, et non la FIAS) qui s'efforcent d'obtenir les ressources nécessaires pour gagner des points de victoire, qui sont accordés en fonction des objectifs fixés par les mêmes autorités supérieures qui leur fournissent ces ressources. Les joueurs se retrouveront dans la situation où, s'ils veulent continuer à obtenir des niveaux élevés de soutien, ils devront suivre des lignes de conduite qui ne sont peut-être pas les plus efficaces pour s'opposer à l'ennemi, mais qui sont plus appréciées par leurs supérieurs, et qui elles-mêmes changent de temps en temps pendant le jeu. Quand vous n'avez plus de soutien, le jeu se termine — la guerre continue mais avec un commandant régional différent !\u003c\/p\u003e","brand":"Studio 2 Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050106663290,"sku":"ZBG-OSS1503","price":22.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Folio-Series-No.3-Kandahar.jpg?v=1760984825"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/collections\/one-small-step-games.oembed","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}