{"title":"GMT Games","description":null,"products":[{"product_id":"men-of-iron-infidel-blood-roses","title":"Hommes de Fer : Infidèle, Sang et Roses – Pack Triple","description":"\u003cp\u003eBlood \u0026amp; Roses se concentre sur les batailles de la Guerre des Deux-Roses en Angleterre, entre 1455 et 1487. C'était une guerre dans laquelle la plupart des hommes étaient vraiment \"de fer\", lourdement et totalement armés à tel point que leur mobilité était suspecte. C'était aussi l'introduction de la poudre à canon - principalement l'artillerie de campagne - en nombres significatifs. Et bien que de nombreux hommes d'armes anglais fussent montés, ils le faisaient presque entièrement pour le transport. La plupart des combats se déroulaient à pied... et ils étaient assez féroces.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046779400570,"sku":"ZBG-GMT1921","price":79.3,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/men-of-iron-infidel-blood-and-roses.jpg?v=1760967306"},{"product_id":"storm-over-asia-prequel-to-a-world-at-war","title":"Tempête sur l'Asie : Prélude à un monde en guerre","description":"\u003cp\u003eStorm Over Asia est à la fois un jeu compagnon des jeux A World at War et Gathering Storm de GMT, et un jeu à part entière, avec ses propres conditions de victoire. Commençant en 1935, le Japon, la Chine, la Grande-Bretagne et la Russie se préparent à la guerre sans être sûrs de ce qui les attend. Le Japon doit équilibrer son expansion en Chine, une confrontation imminente avec les États-Unis et la Russie, et l'impact du théâtre du Pacifique dans une guerre mondiale. La Chine, la Grande-Bretagne et la Russie doivent tenter de résister à l'expansion japonaise immédiate, tout en jetant les bases d'une conduite réussie de la guerre dans le Pacifique. Ces objectifs à court et à long terme seront souvent en conflit, et des erreurs de jugement dans l'une ou l'autre direction peuvent avoir de graves conséquences.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046950252922,"sku":"ZBG-GMT2005","price":94.49,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Storm-Over-Asia-Prequel-to-a-World-at-War.jpg?v=1760968842"},{"product_id":"labyrinth-the-forever-war","title":"Labyrinthe : La Guerre éternelle","description":"\u003cp\u003eLa deuxième extension du jeu encensé Labyrinth. C'est une extension basée sur des cartes simulant au niveau stratégique les tentatives continues des extrémistes islamistes d'imposer leur version du pouvoir religieux sur le monde musulman. Elle reprend là où Labyrinth : The Awakening, 2010 - ?, s'est arrêtée et ajoute de nouvelles cartes événement et règles pour couvrir les cinq dernières années d'histoire.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046950646138,"sku":"ZBG-GMT1918","price":26.95,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Labyrinth-The-Forever-War.jpg?v=1760968843"},{"product_id":"imperial-struggle","title":"Lutte Impériale","description":"\u003cp\u003eImperial Struggle est un jeu à deux joueurs illustrant la rivalité franco-britannique au XVIIIe siècle. Il débute en 1697, alors que les deux royaumes attendent avec méfiance que le roi d'Espagne désigne un héritier, et se termine en 1789, lorsqu'un nouvel ordre fait tomber la Bastille. Le jeu ne se limite pas à la guerre : la France et la Grande-Bretagne doivent toutes deux jeter les bases de la richesse coloniale, composer avec les autres nations européennes et rivaliser pour la gloire dans l'ensemble des activités humaines.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eImperial Struggle couvre près de 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Pourtant, il reste un jeu de faible complexité, jouable en une courte soirée. Il vise à honorer son ancêtre spirituel, Twilight Struggle, en allant plus loin dans la direction de règles simples et de systèmes jouables, tout en maintenant une portée globale et une envergure historique le temps d'une seule soirée. Lors des tours de paix, les joueurs développent leurs intérêts économiques et leurs alliances, et profitent des événements historiques représentés par les cartes Événement. Ils doivent choisir leurs investissements judicieusement, mais aussi en veillant à refuser ces opportunités à leur adversaire. Lors des tours de guerre, chaque théâtre peut apporter de grandes récompenses de conquête et de prestige, mais les gains territoriaux peuvent disparaître à la table des négociations. À la fin du siècle, les Britanniques régneront-ils sur un empire sur lequel le soleil ne se couche jamais ? Ou la France éclairera-t-elle le chemin du monde, en tant que superpuissance des rêves du Roi-Soleil ou de la république de Lafayette ?\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046950842746,"sku":"ZBG-GMT2001","price":53.35,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Imperial-Struggle.jpg?v=1760968844"},{"product_id":"battle-for-rhode-island","title":"Bataille de Rhode Island","description":"\u003cp\u003eLa Bataille de Rhode Island est le volume 9 de la série Battles of the American Revolution de GMT, conçue par Mark S. Miklos. Le plateau de jeu représente la moitié nord de l'île, y compris les positions américaines fortifiées autour de Butt's Hill. Il y a 64 unités de combat et chefs américains, britanniques et hessois, ce qui confère au jeu une densité de pions comparable à celle de Saratoga dans la série. Bien que la situation tactique soit relativement simple – les Américains battant en retraite et les Britanniques poursuivant principalement sur deux routes principales – le jeu nuancé et la texture du jeu sont similaires à ceux que l'on retrouve dans tous les jeux de la série BoAR.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046951367034,"sku":"ZBG-GMT2003","price":49.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Battle-for-Rhode-Island.jpg?v=1760968846"},{"product_id":"pursuit-of-glory-2nd-edition-2023","title":"La Poursuite de la Gloire 2e édition 2023","description":"\u003cp\u003ePrenez le contrôle de l'alliance anglo-russe ou de l'Empire ottoman pendant la Première Guerre mondiale dans ce wargame dynamique et tendu.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047194964346,"sku":"ZBG-GMT0810","price":49.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Pursuit-of-Glory-2nd-Edition-2023.jpg?v=1760972729"},{"product_id":"holland-44-2nd-edition","title":"Holland '44 2e édition","description":"\u003cp\u003eHolland '44, Opération Market Garden, septembre 1944 est un jeu pour deux joueurs qui retrace l'attaque terrestre et aéroportée combinée des Alliés aux Pays-Bas pendant la Seconde Guerre mondiale, nom de code Opération Market Garden.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu commence avec les débarquements aéroportés le 17 septembre et continue jusqu'au 23 septembre. Le joueur allié doit faire avancer ses forces terrestres aussi vite que possible pour relever ses divisions aéroportées assiégées et capturer un pont sur le Rhin.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'échelle de la carte est de 2 kilomètres par hexagone et couvre le champ de bataille de la frontière belge à Arnhem. La carte inclut également la zone où le 8e Corps britannique a combattu sur le flanc droit du 30e Corps.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa plupart des unités dans Holland '44 sont des bataillons, mais les unités vont de la compagnie à la brigade.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHolland '44 utilise un système très similaire à Ardennes '44 : La Bataille des Ardennes. Il s'agit essentiellement d'un jeu simple de mouvement-combat, où je joue mon tour puis vous jouez le vôtre. Si vous avez joué à Ardennes '44 : La Bataille des Ardennes ou à Normandy '44, vous n'aurez aucune difficulté à apprendre le jeu. Des règles telles que les zones de contrôle (ZOC Bonds), la défense déterminée (Determined Defense), le mouvement étendu (Extended Movement) et les marqueurs de circulation (Traffic Markers) font toutes leur réapparition. En raison du terrain des Pays-Bas, une attention particulière a été accordée aux franchissements de rivières, à la construction de ponts et aux combats dans le terrain plat des polders.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : 3 tours par jour (Matin, Après-midi et Nuit)\u003cbr\u003e\nHexagone : 1,24 miles \/ 2 kilomètres\u003cbr\u003e\nUnités : Compagnie à Brigade\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInventaire du jeu :\u003cbr\u003e\nUne carte en couleur de 22 x 34\"\u003cbr\u003e\nUne carte en couleur de 17 x 22\" (ensemble = 22 x 43,5\")\u003cbr\u003e\nDeux planches de pions imprimées recto-verso (468 pions de 9\/16\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de 40 pages pour Holland '44\u003cbr\u003e\nDeux cartes d'aide de jeu imprimées recto-verso\u003cbr\u003e\nUne carte de mise en place imprimée recto simple\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047306015098,"sku":"ZBG-GMT171324","price":55.35,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Holland-44-2nd-Edition.jpg?v=1760973180"},{"product_id":"fields-of-fire-deluxe-edition","title":"Fields of Fire Édition Deluxe","description":"\u003cp\u003eFields of Fire est un jeu en solitaire où l'on commande une compagnie de fusiliers entre la Seconde Guerre mondiale et aujourd'hui. Le jeu est différent de nombreux jeux tactiques en ce qu'il est sans dés et basé sur des cartes. Deux jeux de cartes sont utilisés pour jouer. Le paquet de Terrain est basé sur une région spécifique et est utilisé pour construire une carte pour les diverses missions que votre compagnie doit effectuer. Le paquet d'Action sert à de nombreuses fins pour contrôler le combat, le commandement et le contrôle, et diverses tentatives d'activité. Les unités de la compagnie sont des pions représentant des éléments de quartier général, des escouades, des équipes d'armes, des observateurs avancés, des véhicules individuels ou des hélicoptères. Une seule partie est une mission et plusieurs missions d'une campagne historique sont enchaînées pour que le joueur puisse gérer l'expérience et les remplacements. Une mission peut être jouée en environ 1 à 4 heures.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNouveautés de l'édition Deluxe\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFields of Fire Volume I Deluxe Edition est une édition complètement améliorée de Fields of Fire Volume I. Basée sur les 15 dernières années de commentaires, des centaines d'heures de tests de jeu, et de longues discussions avec l'équipe de conception, l'édition Deluxe présente le chef-d'œuvre de commandement d'infanterie tactique de Ben Hull d'une manière accessible au joueur moderne tout en conservant toute la complexité profonde que les joueurs vétérans ont appris à aimer au fil des ans.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes nouvelles fonctionnalités incluent :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Un livret de règles de la série réécrit. L'édition Deluxe est livrée avec un ensemble de règles de troisième édition réécrit, rempli d'exemples, de schémas et de notes clarificatrices tout en maintenant la continuité avec les règles de la deuxième édition. Les développeurs de la série Andrew Stead et Colin Parsons ont travaillé à éliminer les ambiguïtés et les cas limites, créant un manuel de référence de jeu grandement amélioré.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Un guide de démarrage. Bien que Fields of Fire ait la réputation d'être difficile à apprendre, le guide de démarrage le rend facile. Chaque chapitre du guide de démarrage introduit progressivement de nouvelles règles à travers des exercices d'entraînement qui vous enseignent les bases du combat d'infanterie. Les exercices ultérieurs servent de guides avancés sur la préparation des assauts aériens et la meilleure utilisation des véhicules de soutien.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Une mission de démarrage complète. Une mission autonome conçue pour faciliter l'intégration des nouveaux commandants de compagnie dans le jeu complet. Cette mission peut être jouée à plusieurs reprises avec une variété de règles simplifiées pour vous permettre de vous adapter aux campagnes historiques complètes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Quatre livrets de mission entièrement repensés. Utilisant le format grandement amélioré de Fields of Fire: The Bulge Campaign, les campagnes de Normandie, Heartbreak Ridge, Naktong River et Vietnam sont présentées de manière clarifiée et élargie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Plus de 200 pions mis à jour ainsi que divers marqueurs de référence supplémentaires et de nouvelles unités.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- De nouvelles cartes d'élévation pour améliorer la campagne de Heartbreak Ridge.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Un ensemble entièrement nouveau d'aides de jeu repensées, y compris de nouveaux tableaux et des cartes de planification d'assaut aérien.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est basé sur quatre campagnes réelles vécues par des unités du 9e Régiment d'Infanterie des États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale, en Corée et au Vietnam. Le 9e d'infanterie est connu sous le nom de \"Manchus\" pour son service pendant la Révolte des Boxers. Leur devise est \"Keep Up the Fire.\"\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047305982330,"sku":"ZBG-GMT081624","price":90.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Fields-of-Fire-Deluxe-Edition.jpg?v=1760973180"},{"product_id":"the-battle-for-normandy-deluxe-edition","title":"The Battle for Normandy Édition Deluxe","description":"\u003cp\u003eThe Battle for Normandy est un jeu qui représente la campagne décisive en Normandie du Jour J, le 6 juin 1944, jusqu'à la première semaine d'août 1944, principalement au niveau du bataillon. De nombreux scénarios sont inclus pour jouer diverses batailles plus petites en Normandie. Il est destiné à deux joueurs ou équipes de joueurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Campagne : 5 cartes, du 6 juin au 10 août\u003cbr\u003e\n- Bloody Omaha : partie d'une carte, du 6 juin au 10 juin\u003cbr\u003e\n- Cobra : 2 cartes (la majeure partie du jeu sur une seule), du 25 juillet au 31 juillet\u003cbr\u003e\n- Goodwood \u0026amp; Cobra (combiné) : 4 cartes, du 18 juillet au 31 juillet\u003cbr\u003e\n- Opération Epsom : 1 carte, du 26 juin au 1er juillet\u003cbr\u003e\n- La Bataille de Cherbourg : 1 carte, du 18 juin au 27 juin\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFonctionnalités du jeu\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉCHELLE DE TEMPS 6 heures par tour\u003cbr\u003e\nÉCHELLE DE LA CARTE 1250 yards par hexagone\u003cbr\u003e\nÉCHELLE D'UNITÉ Bataillon ou Compagnie\u003cbr\u003e\nNOMBRE DE JOUEURS Un à six\u003cbr\u003e\nComprend le jeu original et l'extension combinés, avec quelques nouveaux composants.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNouveaux composants :\u003cbr\u003e\n- 1 tableau d'événements aléatoires (21,5 x 28 cm) sur papier cartonné\u003cbr\u003e\n- 12 cartes de niveau d'interdiction (5x7,5 cm, ou taille de carte standard)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCela fait environ douze ans que The Battle for Normandy est sorti pour la première fois. Depuis, de nouvelles recherches ont été mises à disposition, et le jeu a été joué d'innombrables fois par de nombreux joueurs à travers le monde qui ont fourni une mine de commentaires. Le système de jeu reste fondamentalement le même, permettant aux joueurs de se concentrer sur la planification et la stratégie et non sur un système de règles écrasant. Basé sur ces nouvelles recherches et commentaires, de nombreuses unités ont été ajustées, toutes les cartes ont subi des changements mineurs, et certaines sections de règles entières ont été remaniées pour mieux représenter la réalité historique, tout en minimisant une complexité supplémentaire. L'extension originale est incluse dans cette édition Deluxe (tout en restant facultative), et il y a aussi de nouveaux scénarios.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047308669306,"sku":"ZBG-GMT2419","price":98.79,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Battle-for-Normandy-Deluxe-Edition.jpg?v=1760973189"},{"product_id":"fighting-formations-us-29th-infantry-division","title":"Formations de combat : 29e division d'infanterie américaine","description":"\u003cp\u003eFighting Formations (FF) est une série de wargames couvrant le combat tactique interarmes de la Seconde Guerre mondiale aux niveaux de la section et de l'escouade. Chaque jeu de la série mettra en vedette une unité de combat distincte, soulignant les batailles auxquelles cette unité a participé ainsi que son ordre de bataille et ses caractéristiques de combat particuliers. Dans chaque scénario, un joueur prendra le commandement d'éléments de cette unité mise en vedette tandis que l'autre assumera le contrôle des forces adverses. Ces deux joueurs alterneront les ordres, activant leurs unités sur la carte pour diverses fonctions militaires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette édition couvre les combats de la 29e division d'infanterie américaine en Europe en 1944. Les scénarios couvrent la grande variété d'assauts que la division a dû mener contre les Allemands retranchés dans les villes et les forts, à travers les champs ouverts, le bocage et les bois. Chaque nouvelle bataille a contraint les soldats de la 29e à apprendre de nouvelles tactiques pour surmonter les obstacles dans leur poussée vers Berlin.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047309128058,"sku":"ZBG-GMT2420","price":94.05,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Fighting-Formations-US-29th-Infantry-Division.jpg?v=1760973190"},{"product_id":"congress-of-vienna","title":"Congrès de Vienne","description":"\u003cp\u003eLe Congrès de Vienne (CdV) est un jeu de cartes et de diplomatie stratégique pour un à quatre joueurs. Il est basé sur Churchill, la conception superbe et primée de Mark Herman, et a été bien accueilli lors du week-end au Warehouse de GMT au printemps 2019 et de l'Expo CSW de juin à Tempe, en Arizona. C'est le troisième jeu après Churchill et Périclès dans la série \"Grands Hommes d'État\" de GMT.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe CdV crée une arène de jeu captivante. Il permet aux joueurs de devenir les personnages principaux de la lutte dramatique et titanesque entre l'Empire napoléonien en difficulté et la coalition de la Russie, de l'Autriche et de la Grande-Bretagne (avec leurs alliés prussiens, espagnols, portugais et suédois).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu commence après la désastreuse retraite de Napoléon de Moscou en 1812, couvrant les années décisives de 1813 et 1814. La carte de jeu abstraite représente un théâtre stratégique dépeignant l'Europe de la péninsule ibérique aux frontières de la Pologne et de la Prusse. Elle inclut également le front secondaire de l'Italie, une zone pour la représentation de la guerre maritime et la guerre anglo-américaine de 1812. Ce jeu du concepteur Frank Esparrago et du développeur Dick Sauer (avec l'apport très apprécié de Mark Herman) a été créé pour être joué à la fois comme un conflit militaire diplomatique et stratégique sans perdre le goût des grandes batailles de l'ère napoléonienne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eToutes les tables nécessaires au jeu sont imprimées sur le plateau de jeu. Le Congrès de Vienne reproduit l'esprit de Churchill dans les mécanismes et l'organisation de ses règles, de son affichage diplomatique et de sa carte militaire.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047309685114,"sku":"ZBG-GMT2407","price":70.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Congress-of-Vienna.jpg?v=1760973192"},{"product_id":"holland-44-mounted-map","title":"Carte montée Holland '44","description":"\u003cp\u003eDeux cartes montées pour Holland '44 de Mark Simonitch : une carte de 22 x 34\" et une carte de 8,5 x 22\".\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047310569850,"sku":"ZBG-GMT2417","price":23.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Holland-44-Mounted-Map.jpg?v=1760973195"},{"product_id":"crusades-expansion-1-commands-colors-medieval","title":"Croisades Extension 1 : Commands \u0026 Colors Medieval","description":"\u003cp\u003eLa première extension de Commands \u0026amp; Colors: Medieval.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe plan initial était que les extensions médiévales suivent une chronologie quelque peu historique, mais pour rester en phase avec les demandes et les retours des joueurs, GMT a choisi de sauter dans le temps de plus de 500 ans jusqu'aux Croisades. En fait, en y réfléchissant, ce saut est tout à fait logique, car il existe des similitudes marquées entre de nombreuses batailles byzantines telles que présentées dans le jeu médiéval et les batailles menées pendant les Croisades, tant au niveau du gameplay, des règles que de la pensée transitionnelle.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOui, il y a beaucoup de chevaliers en armure étincelante dans cette extension, mais il n'y a pas de demoiselles en détresse ni de dragons à abattre. L'extension Croisades : Batailles du Moyen-Orient I se concentrera plutôt sur certains des engagements majeurs de l'histoire des premières croisades. Dans cette première extension Croisade, nous présentons au moins 16 scénarios de Croisés et tous les blocs d'unités supplémentaires dont vous avez besoin pour mener ces batailles. Les nouvelles unités comprennent : l'infanterie d'arbalétriers, l'infanterie de chevaliers à pied, la cavalerie légère de Turcopoles à l'arc, la cavalerie lourde de chevaliers et la cavalerie lourde de chevaliers des ordres militaires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'extension Croisades introduit également de nombreux nouveaux concepts de jeu : la poursuite impétueuse, la fuite simulée, le tir en salve et la capacité de la cavalerie en charge à traverser les unités d'infanterie amies stationnaires, ce qui ajoute de la profondeur historique et du piquant. Néanmoins, de nombreuses mécaniques de jeu restent constantes, comme le paquet de cartes de commandement médiévales qui régissent les mouvements tout en créant un « brouillard de guerre » et les dés de bataille qui résolvent le combat rapidement et efficacement. Il y a aussi des actions inspirées nouvelles et mises à jour pour les armées croisées et moyen-orientales.\u003cbr\u003e\nLes cartes de scénario de champ de bataille stylisées mettent toujours l'accent sur les caractéristiques importantes du terrain et soulignent le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Comme votre jeu de base médiéval, l'échelle de l'extension Croisade est flexible et peut varier d'une bataille à l'autre. Pourtant, pour remporter la victoire (et je l'ai déjà dit de nombreuses fois), les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux différentes unités de l'armée croisée et du Moyen-Orient, à leurs armes, au terrain et à l'histoire.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047314207098,"sku":"ZBG-GMT2414","price":69.7,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-GMT2414.jpg?v=1760973207"},{"product_id":"wolfpack","title":"Meute","description":"\u003cp\u003eWolfpack est un jeu tactique et historique dépeignant les luttes entre les meutes de sous-marins allemands et les convois marchands alliés de la Seconde Guerre mondiale. Wolfpack se déroule dans l'immense Atlantique Nord de fin 1941 à début 1943. Wolfpack utilise un système de cartes unique pour résoudre de nombreux effets du jeu. Il existe plusieurs types de cartes différents dans Wolfpack. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de ces cartes.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047315779962,"sku":"ZBG-GMT2412","price":87.49,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-GMT2412-1.jpg?v=1760973214"},{"product_id":"hoplite-2nd-print","title":"Hoplite 2e impression","description":"\u003cp\u003eHoplite est un jeu de tactique pour 2 joueurs, utilisant 18 cartes identiques comme unités de combat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDéfendez, attaquez et capturez les unités ennemies pour dominer le champ de bataille !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque joueur contrôle une phalange de soldats hoplites.\u003cbr\u003e\nVotre objectif est de tuer ou de capturer les soldats ennemis jusqu'à ce que votre adversaire ne puisse plus effectuer de mouvement.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes cartes sont disposées sur la table selon un motif en « vannerie », chacune représentant un soldat sur le champ de bataille. Les soldats se déplacent en pivotant sur un coin qui touche une carte adjacente ; soit en pivotant de 90 degrés pour toucher une autre carte, soit, s'il est sur un coin, en pivotant de 180 degrés pour s'aligner sur la nouvelle arête. Chaque joueur effectue deux mouvements à son tour, ce qui peut consister à déplacer deux soldats, ou le même soldat deux fois.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes soldats ont trois effets possibles lorsqu'ils sont alignés contre une carte ennemie dans certaines orientations :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAttaque : retire l'ennemi du jeu\u003cbr\u003e\nDéfense : bloque une attaque\u003cbr\u003e\nCapture : retourne une carte ennemie pour qu'elle rejoigne votre camp\u003cbr\u003e\nEn attaquant et en retirant des soldats du jeu, et en capturant les cartes ennemies, vous pouvez obtenir une position dominante et isoler les cartes de votre adversaire afin qu'il ne puisse plus bouger. Lorsqu'il n'a plus de mouvements possibles à effectuer, vous avez gagné la bataille !\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047315845498,"sku":"ZBG-GMT140324","price":69.9,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Hoplite-2nd-Print.jpg?v=1760973214"},{"product_id":"in-the-shadows","title":"Dans l'ombre","description":"\u003cp\u003e« Quoi qu'il arrive, la flamme de la résistance française ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas. »\u003cbr\u003e\n- Charles de Gaulle In the Shadows est un jeu à deux joueurs basé sur des cartes qui retrace la lutte désespérée de la Résistance française contre les forces d'occupation nazies et les collaborateurs français entre janvier 1943 et juin 1944. Dans ce jeu, vous incarnez soit la Résistance, soit l'Occupation, dans une lutte pour rallier les cœurs et les esprits du peuple français. Le jeu s'efforce de faire mieux comprendre aux joueurs les nuances de la résistance et la nature clandestine du combat qui a mené à la fondation de la Quatrième République française.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe gameplay de In the Shadows est basé sur des cartes d'événements et des actions en fonction des couleurs. Le jeu repose sur trois couleurs différentes (la Croix de la Résistance, la Croix de la Victoire et la Croix de Fer) pour déterminer le coût et l'efficacité de vos actions. Sur le plan narratif, cela représente l'importance vitale des réseaux et des ressources locaux. Vous pouvez travailler avec des ressources à Paris mais devoir effectuer des actions de sabotage à Vichy. De cette façon, le jeu peut mieux reproduire les choix que les chefs de l'Occupation et de la Résistance devaient faire. L'objectif du jeu pour la Résistance est de réduire l'autorité de l'Occupation et de recruter d'autres personnes pour le mouvement. Pour l'Occupation, les joueurs essaieront de découvrir les cellules de la Résistance et de procéder à des arrestations. Le jeu se terminera immédiatement si la Résistance n'a aucune présence sur la carte ou si l'autorité de l'Occupation atteint le point d'effondrement. In the Shadows utilise également un deck de résolution au lieu de dés. Représentées comme des journaux, une ligne de communication vitale pour la Résistance, ces cartes permettent aux joueurs de résoudre une action d'un simple mouvement de carte. Ce système unique permet un jeu simplifié qui permet aux joueurs de se concentrer davantage sur la stratégie et moins sur la chance, ce qui en fait une expérience de jeu captivante et rapide. Compatible en solo. In the Shadows proposera également une option narrative en solitaire où les joueurs pourront incarner un chef du mouvement de Résistance. Ces différents personnages jouables permettront des expériences diverses contre un automate d'Occupation stimulant. En utilisant les mêmes mécanismes que le jeu à deux joueurs, l'option solo est axée sur une expérience de jeu plus immersive. Cela rend In the Shadows unique en ce sens que les joueurs pourront essentiellement profiter de deux jeux différents dans la même boîte. Composants :\u003cbr\u003e\nUn plateau de jeu monté\u003cbr\u003e\nHuit unités rouges de Résistance (2 informateurs et 6 réguliers)\u003cbr\u003e\nUn grand cylindre rouge de Résistance pour Simone Segouin\u003cbr\u003e\nQuatre unités jaunes de Maquisards\u003cbr\u003e\nSix unités bleues de Milice\u003cbr\u003e\n10 unités allemandes noires\u003cbr\u003e\n12 marqueurs d'alerte\u003cbr\u003e\nUn marqueur d'autorité\u003cbr\u003e\nUn marqueur de ressources d'Occupation\u003cbr\u003e\nSix pions d'action blancs et six noirs\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047316828538,"sku":"ZBG-GMT2421","price":39.9,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/In-the-Shadows.jpg?v=1760973219"},{"product_id":"a-world-at-war-mounted-map","title":"Une carte murale \"A World at War\"","description":"\u003cp\u003eUn ensemble de 4 cartes montées pour Un monde en guerre (2 pour l'Europe, 2 pour le Pacifique)\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047319449978,"sku":"ZBG-GMT2422","price":55.35,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-World-at-War-Mounted-Map.jpg?v=1760973228"},{"product_id":"france-40-mounted-map","title":"Carte montée France 1940","description":"\u003cp\u003eCette carte montée recto verso pour France '40 de Mark Simonitch présente la carte Dynamo du jeu sur une face et la carte Sickle Cut sur l'autre. Amusez-vous bien !\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047367029114,"sku":"ZBG-GMT2401MM","price":19.69,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/France-40-Mounted-Map-1.jpg?v=1760973453"},{"product_id":"wargames-according-to-mark","title":"Les jeux de guerre selon Mark","description":"\u003cp\u003eJe suis ravi d'écrire une deuxième préface au livre de Mark Herman, même si je joue le rôle de second violon proverbial de Jim Dunnigan, qui a encadré Mark chez Simulations Publications, Inc. (SPI) et a joué un rôle énorme en me plongeant dans le hobby du Wargaming et, finalement, dans le monde farfelu du Wargaming professionnel. Bien que je connaisse Mark depuis ces premiers jours de SPI, je n'ai pas eu le plaisir de le rencontrer avant une convention de jeux (Avaloncon, si je me souviens bien) à la fin des années 1980. Je travaillais sur mon propre livre sur le Wargaming et je suis allé à la convention principalement pour rencontrer Mark et lui demander si je pouvais fixer un rendez-vous pour l'interviewer pour ma propre recherche. Son accord très gentlemanly a mené à une amitié à long terme et même à une collaboration professionnelle, sur notre jeu War in the China Sea, créé pour le Bureau d'évaluation du réseau (Office of Net Assessment) au Pentagone. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTravailler sur ce jeu avec Mark m'a donné l'occasion de voir de première main comment il commençait le processus de conception d'un jeu. C'était un peu comme un tourbillon. Papier de boucherie et marqueurs ; une carte esquisse et un système de combat à coups de dés. Pas tout à fait mélanger la peinture pour Picasso, mais aussi proche que je ne l'ai jamais été d'une telle expérience. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe livre peut vous donner un aperçu de cette expérience. C'est une plongée sans concession dans l'esprit d'un véritable maître de la conception de wargames. Mark ne prétend pas ici fournir une sorte de \"bonne façon\" de concevoir un wargame historique ; au lieu de cela, il se concentre sur la description de sa propre approche, de sa philosophie et de sa façon de concevoir des wargames historiques. Et c'est là le cœur du problème. Mark est d'abord un historien, et ses jeux se concentrent sur la présentation du récit historique – non seulement les chemins réellement empruntés dans la réalité, mais aussi (et plus important encore) l'\"enveloppe\" des chemins qui auraient pu être empruntés. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans ce processus, il discute de ses points de vue sur les idées fondamentales nécessaires pour traduire cette enveloppe historique en un système de jeu qui offre à ses joueurs une agence dans le contexte de leurs rôles simulés. Regardez la table des matières. Il commence par une brève description de son parcours initial dans le domaine du Wargaming. Ensuite, il présente rapidement une série de chapitres allant de la façon dont il utilise les \"artifices\" (astuces de conception) pour distiller l'histoire en une représentation jouable des options clés auxquelles sont confrontés les commandants historiques et présenter ces options aux joueurs pour qu'ils puissent choisir parmi elles, aux éléments centraux de la boîte à outils, de la séquence de jeu à l'arbitrage des résultats de combat. Tout au long, il utilise des exemples de son vaste corpus de conceptions de wargames pour illustrer et éclairer sa pensée. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSi vous êtes un fan de wargames historiques – et surtout des jeux de Mark – vous constaterez, comme moi, que ces mini-histoires sont des aperçus fascinants du fonctionnement de l'un des esprits les plus créatifs et prolifiques en matière de conception de wargames depuis Dunnigan lui-même. Et l'un des plus réfléchis et perspicaces. Ses idées vous aideront à mieux comprendre non seulement ses propres jeux, mais aussi tous les wargames historiques. Et je serais très surpris si elles ne vous inspiraient pas à réfléchir à la façon dont vous pourriez trouver certaines de ses idées utiles dans votre propre pratique du wargaming, que ce soit en tant que joueur ou en tant que concepteur. Comme il le dit à la fin de son introduction : « J'espère que ce livre contribue à la connaissance de la communauté sur la façon dont la conception d'un jeu peut être réalisée. » Je pense que je peux affirmer sans risque qu'il a atteint son objectif.\u003c\/p\u003e\n","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047418638714,"sku":"ZBG-GMT01283","price":38.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wargames-According-to-Mark.jpg?v=1760973683"},{"product_id":"red-dust-rebellion","title":"La Rébellion de la poussière rouge","description":"\u003cp\u003e\"200 ans de domination terrestre. 200 ans à nous faire dire ce qu'il faut faire par des gens sur une lointaine orbe bleue dans le ciel. Une planète choyée peuplée de gens délicats. Des politiciens terrestres jouant au golf par une journée ensoleillée tout en sirotant du champagne français et en mangeant des raisins osent nous dire comment vivre ? Ils ne nous connaissent pas parce qu'ils ne sont pas nous ! Nous sommes les fils et les filles de Mars ! Les enfants de la planète rouge ! Nous sommes nés dans la poussière rouge, et nous disons non à la domination terrestre !\" -Aroha Thompson, porte-parole de Red Dust et organisatrice du syndicat minier.\u003cbr\u003e\n------------ \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNous sommes en 2250, et les célébrations du bicentenaire de la première colonie humaine sur Mars sont sur le point de commencer. 200 ans d'accomplissements humains, mais aussi 200 ans de difficultés. Mars est un monde impitoyable, un désert stérile en surface ; c'est pourquoi les gens vivent dans de vastes villes souterraines connues sous le nom de labyrinthes. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu fil des ans, les habitants de Mars ont formé leur propre culture et identité et souhaitent avoir plus de pouvoir dans leur propre gouvernement. Pour beaucoup, la Terre est un monde lointain qui exerce un contrôle trop important sur les affaires martiennes. De plus, les entreprises terrestres ont trop de pouvoir sur la vie et la mort. Certains rêvent d'une Mars verte, couverte d'océans et de vie, tandis que d'autres reculent à l'idée que l'humanité détruise le climat d'une autre planète. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eRed Dust Rebellion raconte l'histoire des révoltes martiennes des années 2250 et la montée du nationalisme martien. Jusqu'à 4 joueurs prendront part à ce jeu et contrôleront les factions suivantes : \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Gouvernement Provisoire Martien (MG) estime qu'il a les meilleurs intérêts de Mars à cœur. Composé de bureaucrates nommés par la Terre et de responsables élus localement, ils naviguent sur une corde raide politique en représentant les intérêts terrestres tout en gardant la population locale satisfaite. Ils ont besoin du soutien des habitants de Mars pour administrer efficacement la planète. Le MG a le soutien de la Terre et accès à ses ressources, mais la Terre est loin, et l'expédition est un processus chronophage, ils devront donc gérer leur flux de ressources avec soin. Ils compteront sur leurs parfois-alliés les Corporations pour aider à stabiliser Mars et se protéger contre les raids de l'Église des Repreneurs. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMars est l'avenir de l'humanité, et avec les événements de changement climatique généralisés sur Terre, la pression pour coloniser et terraformer Mars s'intensifie. Les Corporations (CORP) sont des entreprises contrôlées par la Terre avec des intérêts acquis sur Mars. Et bien qu'elles disposent d'une quantité inépuisable de ressources à consacrer au conflit, elles doivent finalement répondre à leurs actionnaires. Cela signifie que les profits sont leur principale motivation. Remplacer des unités coûte de l'argent, elles veulent donc que le gouvernement martien mène leurs batailles pour elles. Les Corporations souhaitent également étendre leurs infrastructures pour préparer la planète à une éventuelle terraformation. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes travailleurs martiens nés sur Mars constituent l'épine dorsale du mouvement Red Dust (RD). Les soi-disant \"Dusters\" exigent un gouvernement pour les Martiens, par les Martiens, sans interférence terrestre, et ils sont prêts à l'obtenir par la force. Nominalement un mouvement ouvrier, les Dusters sont une force organisée et déterminée au sein des labyrinthes de Mars et doivent rallier les syndicats, les guildes et les diverses assemblées populaires à leur cause pour chasser les Terrestres et assurer une Mars libre pour les Martiens. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEnfin, nombreux sont ceux qui observent les erreurs de la vieille Terre et ne souhaitent pas les répéter. Nous avons empoisonné notre monde d'origine et nous nous apprêtons à en empoisonner un autre. L'histoire de l'humanité est un processus qui consiste à répéter les mêmes erreurs encore et encore. Ces idées ont donné naissance à l'Église des Repreneurs (CR). C'est une foi post-humaniste qui cherche à adapter l'humanité à Mars, et non l'inverse. Et ils s'opposent à toute terraformation et à toute colonisation supplémentaire sur Mars. Alors que les modérés de la foi cherchent à bloquer ce progrès par des protestations pacifiques et des actions politiques, les éléments plus extrêmes n'hésitent pas à utiliser la violence pour atteindre leurs objectifs – une Mars rendue à son état naturel avec un impact humain réduit au minimum absolu. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCaractéristiques uniques de Red Dust Rebellion\u003cbr\u003e\nUn monde hostile - Des tempêtes de poussière apparaîtront et bloqueront l'accès à différentes régions pendant de longues périodes. Les combats dans les labyrinthes densément peuplés peuvent endommager les infrastructures vitales. Et la vaste surface de la planète signifie que les forces peuvent disparaître dans la poussière. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes pillards imprévisibles - Le CR n'utilise pas de ressources et n'apparaît pas dans l'ordre d'activation standard. Au lieu de cela, ils utilisent un nouveau système pour la série COIN qui leur permet d'intervenir et de décider quand ils souhaitent agir, permettant des mouvements moins fréquents mais soudains. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe cycler d'Aldrin - La Terre est loin de Mars. De nombreuses fournitures et remplacements COIN prendront beaucoup de temps pour arriver de la Terre à Mars, obligeant ces factions à planifier à long terme. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlusieurs champs de bataille - Red Dust Rebellion se déroule sur 3 théâtres majeurs sur Mars : le Noctis Labyrinthus, le Hellas Basin et l'Arabia Terra. Entre ces zones se trouve la vaste étendue sauvage de Mars, en grande partie inhabitée avec des déserts aussi vastes que la masse terrestre totale de la Terre. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGuerre satellitaire - Les forces COIN contrôlent un réseau de satellites de surveillance, mais des rumeurs disent que certains sont également équipés de canons à masse et de pods d'assaut orbitaux. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTout est connecté - Toutes les grandes villes de Mars sont connectées par des spatioports. Si vous contrôlez les deux emplacements, vous pouvez déplacer librement les forces d'avant en arrière, permettant des changements soudains dans l'allure de chaque théâtre. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes gouvernements terrestres (EG) forment une 5ème faction qui maintient des forces d'élite et un vaste réseau satellite. Le contrôle des forces EG change entre le MG et la CORP en fonction de la confiance que la Terre accorde au gouvernement martien pour gérer la rébellion. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants\u003cbr\u003e\nUn plateau de jeu monté de 22\" x 34\"\u003cbr\u003e\n93 cartes à jouer\u003cbr\u003e\n24 cartes non-joueur de taille tarot\u003cbr\u003e\n162 pièces en bois\u003cbr\u003e\n12 pions\u003cbr\u003e\nDeux planches de pions en couleur\u003cbr\u003e\nCinq tapis de joueur double face en carton de 8,5\" x 5,5\", en couleur\u003cbr\u003e\nDeux aides de jeu double face de 8,5\" x 11\", en couleur\u003cbr\u003e\nQuatre dépliants d'aide de jeu de 11\" x 17\", en couleur\u003cbr\u003e\nDeux aides non-joueur double face de 8,5\" x 11\", en couleur\u003cbr\u003e\nUn dépliant d'aide non-joueur de 11\" x 17\", en couleur\u003cbr\u003e\nQuatre dés à 6 faces\u003cbr\u003e\nUn livret de règles\u003cbr\u003e\nUn livret de règles non-joueur\u003cbr\u003e\nUn livre de scénarios\u003cbr\u003e\nUne boîte de 3\"\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047518974330,"sku":"ZBG-GMT2406","price":79.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Red-Dust-Rebellion.jpg?v=1760974065"},{"product_id":"next-war-iran","title":"Prochaine guerre : Iran","description":"\u003cp\u003eLe Moyen-Orient a longtemps été le cauchemar des puissances étrangères et, tout autant que l'Afghanistan, un cimetière d'empires. Située en plein cœur des anciennes routes commerciales et avec l'impulsion supplémentaire de la dépendance mondiale au pétrole, la région est un point chaud depuis des siècles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMaintenant, avec l'ancien régime qui vacille et perd son emprise, l'Iran tente de forcer l'Occident à reconnaître sa souveraineté et son contrôle total sur ses propres affaires en frappant ce qui leur importe le plus : le flux de pétrole. En minant le détroit d'Ormuz et en le déclarant fermé à tout trafic, l'Iran défie le monde. Les États-Unis, et peut-être certains de leurs alliés, agissent pour rouvrir les détroits et faire couler l'or noir vers le monde à nouveau.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNext War: Iran est le sixième jeu de la série Next War. Il est unique dans la série en ce que le joueur allié doit attaquer tandis que le joueur non allié tente de défendre son territoire contre l'oppression néo-impérialiste. Avec une longue chaîne logistique, peu de véritables alliés dans la région et la menace des capacités A2AD de l'Iran, la réouverture des détroits est une tâche ardue.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa possession de toute série Next War précédente ne sera PAS requise pour jouer à Next War: Iran.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUnités\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes unités terrestres dans Next War: Iran représentent principalement des divisions et des brigades des armées de la République islamique d'Iran et des États-Unis d'Amérique. Toutes les unités terrestres sont évaluées pour leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. Les forces armées iraniennes comprennent les trois branches des forces terrestres : les Forces terrestres de la République islamique d'Iran, la Marine de la République islamique d'Iran et le Corps des Gardiens de la Révolution islamique ; elles pourraient bénéficier d'une intervention russe, pour ce que cela vaut. Du côté allié, les forces principales sont les États-Unis avec une implication potentielle du Royaume-Uni, de l'Australie, de la France, de l'Arabie saoudite, d'Oman, des Émirats arabes unis et du Qatar.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux combattants. Elles sont évaluées pour leurs capacités par tout temps, leur portée, le niveau de compétence et d'entraînement moyen des pilotes, et leurs capacités en combat air-air, en appui aérien rapproché et en missions de frappe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes unités navales représentent une abstraction de groupes de navires (groupes tactiques) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des tirs de soutien naval, et plus encore.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCartes et Terrain\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa carte du jeu représente la zone le long de la côte iranienne à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte s'étend de l'important port de Chah Bahar à l'est jusqu'à une centaine de miles à l'ouest du détroit d'Ormuz.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl existe quelques zones terrestres insulaires, similaires à d'autres jeux de la série, qui contiennent d'importantes installations pétrolières que les Alliés voudront saisir intactes s'ils le peuvent.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFonctionnalités\u003cbr\u003e\nDétermination de la météo. Le mauvais temps peut gravement entraver l'activité des opérations aériennes et navales et ralentir considérablement les opérations terrestres.\u003cbr\u003e\nDétermination de l'initiative et phase aérienne\/navale, où les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés et le contrôle maritime est établi ou modifié.\u003cbr\u003e\nLes phases d'opérations spéciales dans le jeu avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raid derrière les lignes ennemies.\u003cbr\u003e\nLes phases de frappe dans le jeu avancé permettent aux joueurs de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière et des frappes d'artillerie et de SSM.\u003cbr\u003e\nUne ou plusieurs phases de mouvement et de combat qui permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre avec un avantage pour le joueur ayant l'initiative lors des tours non contestés.\u003cbr\u003e\nArrivée des renforts et des remplacements\u003cbr\u003e\nDétermination de la victoire\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa résolution du combat examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. Le tableau de résolution de combat (CRT) tend à être très sanglant par nature, reflétant ce que nous pensons être un degré de guerre d'attrition en raison de la létalité des armes modernes. Comme dans de nombreux jeux, les pertes représentent non seulement les pertes réelles au combat, mais aussi la perte de cohésion de l'unité due au rythme rapide avec lequel les armées modernes sont capables d d'engager et d'exploiter sur le champ de bataille.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl existe plusieurs scénarios de jeu standard. Certains sont petits et se concentrent sur des objectifs limités, tandis qu'au moins un sera un jeu de campagne englobant toute la carte. De même que les jeux précédents de la série, les scénarios de jeu avancé seront divisés en différents points de départ représentant différents niveaux de préparation avant le début du jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa question demeure donc. Pouvez-vous, en tant que joueur allié, imposer la volonté de l'Occident à l'Iran et faire couler le pétrole à nouveau ? Ou allez-vous, en tant que joueur iranien, défier le monde ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants :\u003cbr\u003e\nDeux cartes de 22\" x 34\" (22\" x 68\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de série (48 pages)\u003cbr\u003e\nUn livret de règles spécifiques au jeu (36 pages)\u003cbr\u003e\nUn PAC de renforcement - 8,5\" x 11\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn PAC SOP\/ADF de jeu standard - 8,5\" x 11\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn PAC de jeu standard - 8,5\" x 11\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn SOP de jeu avancé - 8,5\" x 11\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn PAC d'effets de frappe\/mouvement stratégique - 8,5\" x 11\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nDeux PAC CRT\/TEC - 8,5\" x 11\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn affichage de supériorité aérienne - 11\" x 17\" (recto simple)\u003cbr\u003e\nDeux PAC de jeu avancé - 11\" x 17\" (recto-verso)\u003cbr\u003e\nQuatre planches de pions\u003cbr\u003e\nDeux d10\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047519203706,"sku":"ZBG-GMT2410","price":76.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Next-War-Iran.jpg?v=1760974065"},{"product_id":"labyrinth-the-war-on-terror-fifth-printing","title":"Labyrinth: La guerre contre le terrorisme (cinquième édition)","description":"\u003cp\u003eDans le Labyrinthe… 2001 : Le siècle américain s’est achevé avec une seule superpuissance de la Guerre froide debout, et une pause dans le conflit que certains ont surnommée la Fin de l’Histoire. Ce ne fut pas le cas. Au Moyen-Orient et en Asie du Sud, un renouveau islamique était en cours, tandis que le ressentiment se propageait en partie en raison du soutien américain aux tyrannies anti-soviétiques de la région. C’est ainsi qu’éclata une nouvelle lutte contre l’Occident. Le riche fanatique saoudien Oussama ben Laden déclara la guerre sainte contre l’Amérique en 1996 et frappa avec des attaques terroristes spectaculaires contre des cibles américaines en Afrique de l’Est en 1998 et en Arabie en 2000.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL’organisation Al-Qaïda de Ben Laden a recruté et formé sous la protection d’un fondamentalisme afghan né du piège à ours anti-soviétique des années 1980. En 2001, Al-Qaïda avait mis en place des frappes encore plus dévastatrices – cette fois à l’intérieur du territoire américain – dans l’espoir de déclencher un soulèvement musulman mondial. Soulèvement ou non, la réponse de l’Occident à ces attentats du 11 septembre allait remodeler les affaires internationales de Londres à Jakarta, et de Moscou à Dar es Salaam.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLabyrinthe emmène 1 ou 2 joueurs au cœur du jihad islamiste et de la guerre mondiale contre le terrorisme. Avec une grande portée, une facilité de jeu et une variété infinie de combinaisons de cartes similaires à Twilight Struggle de GMT Games, Labyrinthe dépeint à la fois l’effort pour contrer le terrorisme extrémiste et la lutte idéologique plus large – guerre de guérilla, changement de régime, démocratisation, et bien plus encore. Du concepteur du jeu primé Wilderness War, Labyrinthe combine l’accent sur le jeu basé sur les cartes avec une simulation multifacettes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans le jeu à 2 joueurs, un joueur incarne les djihadistes cherchant à exploiter les événements mondiaux et les dons islamiques pour propager le fondamentalisme. L’autre, en tant qu’États-Unis, doit neutraliser les cellules terroristes tout en encourageant la réforme musulmane pour couper l’extrémisme à ses racines.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLabyrinthe propose un gameplay asymétrique et un dédale d’événements politiques, religieux, militaires et économiques. Dans les guerres parallèles des bombes et des idées, la coordination internationale est essentielle – mais les opportunités terroristes qui perturbent l’unité occidentale sont nombreuses. Les Tours sont tombées, mais la lutte mondiale ne fait que commencer. En avant !\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047519236474,"sku":"ZBG-GMT101224","price":85.6,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Labyrinth-The-War-on-Terror-Fifth-Printing.jpg?v=1760974065"},{"product_id":"virgin-queen-wars-of-religion-1559-1598","title":"Virgin Queen : Guerres de religion 1559-1598","description":"\u003cp\u003eVirgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 est un jeu de grande stratégie pour deux à six joueurs basé sur les conflits militaires, politiques et religieux en Europe sous les règnes d'Élisabeth Ire d'Angleterre et de Philippe II d'Espagne. Chaque joueur contrôle une ou plusieurs des grandes puissances qui ont dominé la politique européenne à cette époque. L'Espagne est le mastodonte, capable de puiser dans les vastes richesses de son empire mondial. Mais une puissance aussi dominante est sûre d'avoir de nombreux ennemis. L'expansion ottomane vers les avant-postes méditerranéens de l'Espagne reste incontrôlée. Les « loups de mer » anglais d'Élisabeth sont prêts à piller l'empire espagnol d'outre-mer. Et les forces de la Réforme protestante entraîneront bientôt l'Espagne dans quatre-vingts ans de rébellion aux Pays-Bas. L'Espagne trouvera-t-elle de l'aide auprès de ses alliés catholiques ? Peut-être pas de la part de la France, où la dynastie catholique des Valois est sur le point d'engager un autre groupe de croyants protestants dans les sanglantes guerres de religion françaises. Et même les parents de Philippe à Vienne, qui dirigent le Saint-Empire romain germanique, pourraient flirter avec la foi protestante au lieu de rester fidèles à leur héritage catholique et à leurs frères espagnols. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVirgin Queen est la suite de Here I Stand, un autre jeu de grande stratégie basé sur des cartes qui couvrait les quarante années précédentes (de l'affichage des 95 thèses de Martin Luther en 1517 à l'abdication de Charles Quint en 1556). Les joueurs familiers avec Here I Stand trouveront beaucoup de choses familières dans Virgin Queen : plus de la moitié du livret de règles reste inchangée. De nouveaux systèmes de jeu ont été mis en place pour souligner la nature changeante des conflits de la fin du XVIe siècle : \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eReligion : Simplifiées par rapport à Here I Stand, les nouvelles règles de conversion religieuse et de rébellion permettent de résoudre les actions rapidement, reflétant la présence déjà bien établie des factions catholiques et protestantes dans les zones clés de la lutte religieuse.\u003cbr\u003e\nCarte du monde : Les expéditions océaniques sont désormais sous le contrôle direct du joueur alors qu'il navigue vers les Caraïbes et au-delà pour s'emparer de butin, fonder des colonies et tenter de faire le tour du monde.\u003cbr\u003e\nInfluence diplomatique : Les alliances avec les puissances mineures (et les puissances majeures qui peuvent être activées dans les parties à moins de 6 joueurs) sont désormais conclues par le biais d'un système unifié où les joueurs achètent de l'influence auprès de chacune de ces cours étrangères.\u003cbr\u003e\nMariages : La phase de négociation secrète de Here I Stand est toujours présente dans Virgin Queen, mais avec une nouvelle tournure. Vous voudrez désormais arranger des mariages pour chacun des princes et princesses de votre dynastie familiale avec un royal étranger approprié. Même la Reine Vierge succombera-t-elle à l'amour et prendra-t-elle un mari, ou rejettera-t-elle ce prétendant à la dernière minute, une fois de plus ?\u003cbr\u003e\nMécénat : Votre cour royale sera visitée par des artistes, des écrivains, des scientifiques et des architectes, qui souhaitent tous que vous investissiez dans leurs entreprises pour la gloire et l'avancement du royaume. Sponsiriserez-vous Galilée, Cervantes ou Shakespeare, ou dépenserez-vous plutôt votre trésor dans une quête infructueuse de la Pierre philosophale ?\u003cbr\u003e\nEspionnage : Attention, il y a aussi un côté sombre à cette période – une période d'espionnage et de maîtres-espions. Dans Virgin Queen, vous pouvez demander à vos ambassadeurs d'espionner les cours étrangères, envoyer des assassins armés de pistolets, investir dans la cryptologie et même recruter des prêtres jésuites pour des missions de conversion secrètes.\u003cbr\u003e\nPlusieurs scénarios sont inclus, permettant d'adapter vos sessions de jeu au nombre de joueurs et au temps disponible :\u003cbr\u003e\nTutoriel à 2 joueurs : Idéal pour les nouveaux joueurs qui découvrent la série, ce jeu de 90 minutes oppose les Ottomans à l'Espagne à l'époque du siège de Malte et de la bataille de Lépante. Utilise un sous-ensemble des règles complètes pour que vous puissiez vous lancer rapidement.\u003cbr\u003e\nScénario de campagne : L'expérience Virgin Queen complète, ce jeu de 8 heures peut durer jusqu'à 7 tours et est normalement joué avec 4 à 6 joueurs. Des règles variantes vous permettent de jouer avec seulement 2 ou 3 joueurs si vous le souhaitez.\u003cbr\u003e\nScénario d'Armada : Un jeu plus rapide axé sur les tours 3 à 6 de la campagne complète, ce jeu de 4 à 5 heures est idéal pour les tournois. Prend en charge une fois de plus 4 à 6 joueurs.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047675048314,"sku":"ZBG-GMT120124","price":83.2,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Virgin-Queen-Wars-of-Religion-1559-1598.jpg?v=1760974675"},{"product_id":"here-i-stand-wars-of-the-reformation-500th-anniversary-edition","title":"Here I Stand: Wars of the Reformation - Édition 500e anniversaire","description":"\u003cp\u003eHere I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 est le premier jeu en plus de 25 ans à couvrir les conflits politiques et religieux du début du XVIe siècle en Europe. Peu de gens réalisent que les plus grands exploits de Martin Luther, Jean Calvin, Ignace de Loyola, Henri VIII, Charles V, François Ier, Soliman le Magnifique, Ferdinand Magellan, Hernando Cortes et Nicolas Copernic se situent tous dans cette étroite période de 40 ans de l'histoire. Ce jeu couvre toute l'action de la période en utilisant un système de jeu unique basé sur des cartes qui modélise à la fois les conflits politiques et religieux de la période sur une seule carte point par point.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl y a six puissances principales dans le jeu, chacune ayant un chemin unique vers la victoire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur ottoman doit mettre l'Europe chrétienne à genoux, soit par une victoire militaire dominante en Europe centrale, soit par des conquêtes navales et la piraterie en Méditerranée. Leurs corsaires, basés initialement le long de la Côte barbaresque d'Afrique, sont les seules unités capables de voler des ressources (cartes, flottes ou points de victoire) aux autres joueurs par la piraterie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Habsbourg commencent le jeu dans une position dominante, Charles Quint héritant des terres en Castille, Aragon, Bourgogne, Pays-Bas et Autriche. En tant qu'empereur du Saint-Empire romain germanique nouvellement élu, Charles est également en charge de la défense de l'Allemagne. Cependant, les Habsbourg sont dispersés et menacés de toutes parts, chargés de défendre l'Europe contre les Ottomans, de protéger l'Italie des intérêts français et de nettoyer l'Allemagne de l'hérésie luthérienne qui se développe rapidement. Ce n'est que par la finesse diplomatique et l'établissement d'un empire du Nouveau Monde qu'ils pourront maintenir leur position ascendante.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur anglais, incarnant Henri VIII, est chargé d'assurer sa dynastie et d'élever le statut de l'Angleterre dans la politique européenne. Les Anglais commencent le jeu avec le moins de cartes de toutes les puissances, mais peuvent augmenter ce nombre par la conquête de l'Écosse ou la colonisation du Nouveau Monde. Ils servent souvent de joueur pivot dans la lutte entre les Habsbourg et les Français. Le joueur anglais doit équilibrer ces intérêts avec le besoin d'Henri de passer du temps à s'assurer un héritier mâle (obtenu par des jets sur le tableau de grossesse des épouses d'Henri). En fin de compte, Henri est la clé, car il est le seul chef militaire dynamique que les Anglais possèdent, mais il ne peut pas épouser une nouvelle femme s'il est capturé ou assiégé.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe troisième participant à la course au Nouveau Monde est la dynastie des Valois de France, dirigée par François Ier. Comme les Anglais et les Habsbourg, la France gagne des points de victoire et des cartes supplémentaires par la conquête, la colonisation et l'exploration du Nouveau Monde. François est également un grand mécène des arts, s'intéressant beaucoup à l'art et à l'architecture de l'Italie tout en initiant la longue succession des châteaux français. Les stratégies françaises dans Here I Stand varient considérablement, car la victoire peut venir de toute combinaison de points provenant d'exploits du Nouveau Monde, de la construction de châteaux et de la conquête de cités-états européennes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes deux dernières puissances, la Papauté et les Protestants, mènent la lutte religieuse qui se déroule simultanément avec le reste de l'action. Le premier mouvement du jeu voit Martin Luther afficher ses 95 Thèses sur l'église de Wittenberg, faisant généralement passer le contrôle religieux de plusieurs espaces voisins au joueur protestant. Les conflits religieux utilisent un système de proximité pour modéliser la probabilité de conversion religieuse. Si des espaces protestants, des réformateurs et des armées sont adjacents à une ville, la chance que ces citadins adoptent également la nouvelle foi est augmentée. Les espaces catholiques, les armées et les universités jésuites permettent à la Papauté d'arrêter la propagation de l'\"hérésie\" et de ramener les espaces réformés à la foi catholique. Le système de conflit religieux inclut des facteurs tels que la publication de traductions bibliques dans une langue à la fois, les avantages de l'imprimerie et des événements marquants de l'histoire de la Réforme tels que la Diète de Worms et le Concile de Trente. Si un camp se retrouve bloqué dans son avancement, il peut augmenter les enjeux et appeler à un débat théologique. Ici, les principaux réformateurs protestants rencontrent les légats papaux dans une bataille de mots, le vainqueur (mesuré par le nombre de \"hits\" de débat lancés) gagnant de nouveaux convertis. Si la victoire est écrasante, le perdant subit la disgrâce ou la mort par le bûcher. Les progrès vers la victoire pour ces deux puissances sont mesurés par le nombre de zones sous contrôle religieux et le nombre de débatteurs ennemis brûlés ou déshonorés.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHere I Stand est le premier jeu basé sur des cartes à présenter de manière proéminente la négociation secrète. Véritable lutte diplomatique à six factions, le jeu met fortement l'accent sur la réussite de la constitution d'alliances par des négociations qui ont lieu en dehors de la table pendant la phase diplomatique précédant le tour. Se déroulant pendant la période où Niccolò Machiavel a publié son chef-d'œuvre \"Le Prince\", la trahison est toujours possible, d'autant plus que le paquet de cartes est rempli de cartes événementielles et de cartes de réponse qui peuvent être jouées par n'importe quelle puissance pour perturber les plans des puissances en tête.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa lignée de Here I Stand inclut des origines de A Mighty Fortress (publié en 1977) de SPI et The Napoleonic Wars (2002) de GMT. Reprenant le thème de A Mighty Fortress, le jeu améliore son prédécesseur avec un système beaucoup plus profond pour gérer les conversions religieuses, l'ajout de l'exploration du Nouveau Monde et de la piraterie méditerranéenne, et l'inclusion explicite de puissances mineures qui peuvent être contraintes au conflit par le jeu de cartes. De The Napoleonic Wars, il a été emprunté l'utilisation de villes importantes pour déterminer la force économique et des éléments des systèmes de combat terrestre, d'évitement de bataille et d'interception. De nombreuses mécaniques de jeu empruntées à The Napoleonic Wars ont été simplifiées pour garantir un jeu rapide malgré la vaste gamme de facteurs pris en compte par cette conception. Sur cette base, le jeu ajoute des mécaniques uniques au XVIe siècle, y compris l'utilisation intensive de mercenaires à court terme (et peu fiables !), l'hivernage explicite des armées, et la nature mercuriale des opérations de siège, en particulier contre des cibles qui peuvent être réapprovisionnées par la mer.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHere I Stand est un système de jeu innovant, étant le premier à intégrer la religion, la politique, l'économie et la diplomatie dans une conception basée sur des cartes. Les jeux varient en durée de 3-4 heures pour un scénario de tournoi jusqu'à des campagnes complètes qui durent environ le double de temps. Des règles pour jouer à des jeux à 3, 4 ou 5 joueurs sont également incluses. Le jeu à 3 joueurs est tout aussi bien équilibré que la configuration standard à 6 joueurs, tirant parti des alliances naturelles de la période.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047675703674,"sku":"ZBG-GMT051224","price":75.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Here-I-Stand-Wars-of-the-Reformation-500th-Anniversary-Edition.jpg?v=1760974678"},{"product_id":"bayonets-tomahawks-2nd-printing","title":"Bayonets \u0026 Tomahawks, 2e Impression","description":"\u003cp\u003e\"Grâce à une utilisation astucieuse de la perspective d'un cartographe d'époque et à l'inclusion complète des campagnes maritimes, Bayonets \u0026amp; Tomahawks de Marc offre à la fois une perspective historique sur le corridor du lac Champlain et toutes les possibilités des opérations navales. Non seulement les unités d'escadre et le combat naval, mais aussi l'artillerie et la construction de routes confèrent à Bayonets \u0026amp; Tomahawks une sensation plus explicitement militaire-opérationnelle. La conception de Marc offre également un aspect de « press-your-luck » tendu aux raids et aux contre-raids.\" \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e--Volko Ruhnke, Vienne, Virginie \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIntroduction\u003cbr\u003e\n« Vous avez apporté en ce lieu l’art de la guerre du monde au-delà de l’océan ; mais pour la connaissance de ces forêts et la manière de faire la guerre ici, nous avons l’avantage sur vous. » — Chefs autochtones au général français Montcalm, 5 août 1757. La guerre a éclaté sur le continent nord-américain, opposant les empires coloniaux français et britannique. Bien qu’ils se soient déjà affrontés, cette fois quelque chose est différent : la guerre à grande échelle de style européen transforme ce théâtre de guerre. Mais l’étendue sauvage ainsi que l’implication de nombreuses nations autochtones entravent les tactiques de l’Ancien Monde. Serez-vous pris en embuscade dans les bois comme le général britannique Braddock en 1755 ? Chargerez-vous désespérément contre des volées disciplinées comme le général français Montcalm en 1759 ? Ou perpétuerez-vous la gloire de votre roi dans le Nouveau Monde ? \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBayonets \u0026amp; Tomahawks est un grand jeu stratégique à deux joueurs décrivant la guerre de la Conquête, qui a fait rage de 1755 à 1760 et au cours de laquelle l’empire nord-américain de la France a été conquis. Prenez le commandement des Français ou des Britanniques pour combattre toutes les facettes du conflit : manœuvres de l’armée, diplomatie avec les nations autochtones, raids, batailles, construction, opérations navales, sièges, et plus encore. Avec des scénarios variant d’une seule année à toute la guerre, ainsi que des règles pour le jeu en équipe, Bayonets \u0026amp; Tomahawks est parfait pour les wargamers nouveaux et expérimentés. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque année en jeu contient neuf tours d’action ainsi que trois tours de logistique administrative. Pendant les tours d’action, les joueurs utilisent des cartes basées sur l’histoire pour les événements et les actions. Ce système innovant sans gestion de main s’appuie sur des jeux basés sur des cartes tels que Twilight Struggle tout en gardant le jeu accessible et rapide. Un système de combat passionnant avec des dés personnalisés présente des défis qui récompensent une planification minutieuse. La victoire est obtenue en capturant des espaces clés et en menant des raids en territoire ennemi. En quelques heures seulement, revivez une guerre qui a façonné le cours de l’histoire en Amérique du Nord et au-delà ! \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e« Maintenant, la bataille est finie, mais nous devons encore gagner une guerre. J’espère de tout cœur que les autres généraux britanniques apprendront comment la guerre en Amérique doit être menée. » \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e— Benjamin Franklin à George Washington, 16 juillet 1755 \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios :\u003cbr\u003e\n1755 La Petite Guerre de Vaudreuil\u003cbr\u003e\n1757 Le Pari de Loudoun\u003cbr\u003e\n1758 Le Juggernaut d'Amherst\u003cbr\u003e\n1755-1759 Campagne de la guerre de la Conquête\u003cbr\u003e\nVariantes :\u003cbr\u003e\n1755-56 Début de la guerre de la Conquête\u003cbr\u003e\n1758 Une offensive britannique ambitieuse\u003cbr\u003e\n1755-1759 Guerre de la Conquête avec des renforts historiques\u003cbr\u003e\nDe plus :\u003cbr\u003e\nAnnée de campagne optionnelle 1760\u003cbr\u003e\nUnités : 300-1 500 hommes\/16 canons\/5 navires de ligne\u003cbr\u003e\nTour : Env. 3 semaines\/plus pour les tours début\/fin\u003cbr\u003e\nJoueurs : 2 (jeu en équipe jusqu’à 4 ; inclut également des lignes directrices pour le jeu en solitaire)\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : 2 heures\/an\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047675867514,"sku":"ZBG-GMT201024","price":51.95,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Bayonets-Tomahawks-2nd-Printing.jpg?v=1760974678"},{"product_id":"i-napoleon","title":"Moi, Napoléon","description":"\u003cp\u003e200 ans après sa mort en exil sur l'île de Sainte-Hélène, Napoléon Bonaparte reste une figure de fascination et de controverse. Plus de livres ont été écrits sur Napoléon que sur toute autre figure historique à l'exception de Jésus, et le débat sur sa vie et son héritage continue de faire rage : Sauveur de la Révolution ou son destructeur ? Législateur ou tyran ? Grand capitaine ou joueur insensé ? Symbole de l'ère romantique ou plus grand produit du siècle des Lumières ? Quelle que soit votre opinion sur ces arguments, Napoléon a condensé dans sa vie relativement brève (1769-1821) suffisamment d'événements pour une douzaine de vies. C'est une histoire à l'échelle épique du fils d'une petite noblesse corse qui accède aux sommets du pouvoir avant de tout perdre. C'est de cela que les jeux sont faits.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eI, Napoleon est un jeu de cartes solitaire historique de rôle dans lequel vous vous glissez dans les bottes du Capitaine Buonoparte (tel qu'il était encore) en l'an 1793. Louis XVI vient de passer à la guillotine, les frères Robespierre contrôlent la destinée de la France, et toute l'Europe s'est unie aux royalistes français pour abattre la France, mettre fin à la Révolution, et restaurer la paix et la sécurité des principes héréditaires qui sous-tendent la société depuis 1 000 ans.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn tant qu'ambitieux mais jeune officier d'artillerie inconnu, qui parle français avec un accent corse, vous ne sembleriez pas être un agent improbable du destin. Pouvez-vous exploiter un esprit brillant, des énergies titanesques et un charisme parfois terrifiant pour laisser votre marque sur l'histoire ? Ou mourrez-vous une note de bas de page mineure dans l'histoire de la France ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGameplay\u003cbr\u003e\nDans I, Napoléon, votre destin repose sur 220 cartes magnifiquement illustrées, divisées en trois decks : Commandant, Premier Consul et Empereur. Superposées sur une carte de l'Europe du début du 19e siècle, une série de boîtes à cartes, où vous déroulez les événements de votre vie et de votre carrière, ainsi que diverses pistes et tableaux pour enregistrer le passage annuel du temps et les événements vous affectant, vous et la France. Les choix que vous ferez avec les cartes que vous recevrez détermineront le succès ou l'échec. Vous devrez gérer la politique, les campagnes militaires, la diplomatie et le bien-être intérieur des Français tout en poursuivant la Gloire qui vous attire. Vous devrez également gérer votre famille, vos épouses, vos maîtresses et vos enfants, légitimes ou non.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVotre chemin peut vous mener des Amériques au Proche-Orient, de l'Espagne à la Russie, d'un trône à l'exil. Vous serez la cible d'assassins, de coups d'État et de coalitions. Vous ferez face aux mauvaises récoltes et à la peste, affronterez Wellington et Nelson, Koutouzov et Blücher. Vous vous appuierez – et peut-être serez trahi par – le glissant Talleyrand et déchaînerez les policiers secrets de Fouché sur vos adversaires. Au fur et à mesure de votre progression, vos options augmenteront, ainsi que les enjeux.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMener vos hommes au combat et risquer une fin prématurée de votre vie ? Naviguer vers l'Égypte ou l'Irlande ? Vendre la Louisiane ou envoyer une armée pour la défendre ? Épouser une Habsbourg ou une Romanov ? Créer le Duché de Varsovie ou raviver le Royaume de Pologne ? Envahir la Russie ou tenter de pacifier le Tsar ? Chaque choix affectera votre héritage.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais il n'y a pas une seule version de vie ici, mais plusieurs. Chaque partie offrira une narration différente, basée à la fois sur la chance du tirage et les décisions que vous prendrez. De plus, vous pouvez commencer la partie en tant que Commandant, Premier Consul ou Empereur, chacun avec sa propre situation de départ et ses propres défis. L'histoire est la vôtre à découvrir, et les décisions que vous prendrez pourraient bien changer le cours de l'histoire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants :\u003cbr\u003e\n220 cartes à jouer format poker\u003cbr\u003e\nDemi-planche de pions\u003cbr\u003e\nPlateau de jeu monté de 22\"x 34\"\u003cbr\u003e\n1 dé à dix faces\u003cbr\u003e\nLivre de règles\u003cbr\u003e\nLivre de scénarios\u003cbr\u003e\n2 cartes d'aide au joueur\u003cbr\u003e\nNombre de joueurs : 1\u003cbr\u003e\nÉchelle : 1 tour par an\u003cbr\u003e\nDurée du jeu : 1 à 4 heures (selon le scénario)\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047676719482,"sku":"ZBG-GMT2408","price":55.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/I-napoleon-image.jpg?v=1760974681"},{"product_id":"for-the-people-25th-anniversary-edition","title":"Pour le Peuple - Édition 25e Anniversaire","description":"\u003cp\u003eFor the People est un jeu de grande stratégie sur la guerre de Sécession couvrant le conflit du Texas à la Pennsylvanie, du tir sur Fort Sumter à la fin à Appomattox Court House. Vous incarnez le président Lincoln ou le président Davis et commandez des armées, promouvez et relevez des généraux, menez des assauts amphibies, lancez des raids de cavalerie et combattez même l'incompétence et les intrigues politiques au sein de votre propre cabinet.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFor the People comprend un jeu de cartes de stratégie pour mener des campagnes et incorporer les nombreux événements et personnalités de la guerre. Le joueur confédéré peut construire des cuirassés, des mines navales (torpilles), des sous-marins, effectuer des achats à l'étranger et œuvrer pour une intervention étrangère. Le joueur de l'Union peut renforcer son blocus naval, sa flotte de cuirassés, combattre les émeutes de la conscription, sécuriser les États frontaliers et promulguer la Proclamation d'émancipation. Revivez l'histoire de cette période passionnante où notre nation était déchirée.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047676981626,"sku":"ZBG-GMT001124","price":53.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/For-the-People-25th-Anniversary-Edition.jpg?v=1760974683"},{"product_id":"washingtons-war-the-american-revolution","title":"La guerre de Washington : la Révolution américaine","description":"\u003cp\u003eWashington's War est la refonte tant attendue du jeu de cartes original, We the People. Washington's War, comme son prédécesseur, oppose les forces d'une puissance mondiale (l'Angleterre) à ses colons américains rebelles alors qu'ils luttent pour leur indépendance.\u003cbr\u003e\nWashington's War est une véritable refonte qui maintient la stratégie profonde de We the People tout en créant un jeu avec un temps de jeu très court (environ 90 minutes). Contrairement à la plupart des jeux de guerre, Washington's War vous permet, à vous et à votre adversaire, de jouer deux fois en changeant de camp en une seule séance. Cette fonctionnalité permet un jeu de tournoi rapide, soit en face à face, soit sur Internet. Washington's War est l'antidote parfait pour un public soucieux du temps dont la seule option jusqu'à présent était les Eurogames.\u003cbr\u003e\nWashington's War propose un système de combat basé sur les dés qui résout rapidement les combats et est très convivial pour le jeu sur Internet. Le jeu présente également une nouvelle mécanique de défausse CDG qui rend chaque carte de votre main jouable en permettant à votre adversaire d'acheter ses événements défaussés pour une carte d'opérations. Maintenant, des distributions de cartes inhabituelles créent des défis et non des barrières insurmontables pour faire avancer votre stratégie.\u003cbr\u003e\nLes plus grands changements de conception entre We the People et Washington's War, outre les nouvelles mécaniques de jeu susmentionnées, sont l'accent accru mis sur les capacités asymétriques des deux camps. Les Britanniques sont une armée conventionnelle avec une capacité navale dominante qui leur confère de grandes forces dans les régions côtières. Les Américains sont une force non conventionnelle avec une petite armée continentale dirigée par George Washington qui aspire à l'intervention française. Alors que les Britanniques luttent pour étendre leur influence à l'intérieur des terres, les Américains luttent pour maintenir leurs forces de milice sur le terrain. En fin de compte, c'est le camp le mieux à même de jouer sur ses forces et de protéger ses vulnérabilités qui l'emporte dans Washington's War.\u003cbr\u003e\nWashington's War a été largement testé sur Internet dans un format de tournoi pour assurer la clarté des règles sous le stress de la compétition. Ce qui était ancien redevient nouveau... soyez l'homme sur le cheval blanc et fondez une nouvelle nation, ou soyez un roi essayant de sauver son empire pendant une guerre mondiale.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047678030202,"sku":"ZBG-GMT100224","price":62.55,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Washingtons-War-The-American-Revolution.jpg?v=1760974694"},{"product_id":"a-gest-of-robin-hood","title":"Une Geste de Robin des Bois","description":"\u003cp\u003eL'un des héros littéraires les plus populaires d'Angleterre est un homme dont les activités les plus attachantes aux yeux du public étaient le vol et le meurtre de propriétaires terriens, en particulier d'ecclésiastiques, et le maintien d'une guérilla contre l'autorité établie représentée par le Shérif. Un homme qui, bien sûr, serait aujourd'hui qualifié de terroriste.\u003cbr\u003e\n- Rodney Hilton, \"The Origins of Robin Hood\", Past \u0026amp; Present #14 (Oxford University Press), 1958\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eA Gest of Robin Hood est le deuxième jeu de la série Irregular Conflicts, adaptant davantage le système COIN pour dépeindre les révoltes paysannes, la collecte d'impôts féodaux et les activités de hors-la-loi dans l'Angleterre médiévale de la fin du XIIe siècle. En transposant l'un des systèmes les plus populaires de GMT dans un format plus simple et un cadre plus accessible, A Gest of Robin Hood est parfait pour les nouveaux venus dans le wargame. En même temps, il offre un défi relevé aux wargamers plus expérimentés qui peuvent profiter d'un duel asymétrique tendu en moins d'une heure.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePoints forts :\u003cbr\u003e\nUn point d'entrée idéal dans le système COIN et la série ICS : un jeu à deux joueurs, de complexité relativement faible, avec un thème familial, qui se joue en une heure et introduit tous les concepts clés de la série COIN.\u003cbr\u003e\nUne nouvelle mécanique de mouvement caché : le shérif poursuivra Robin des Bois à travers le Nottinghamshire pour l'empêcher d'organiser des révoltes paysannes, mais Robin peut s'échapper et se cacher parmi ses Joyeux Compagnons.\u003cbr\u003e\nUne deuxième nouvelle mécanique de mouvement caché : les calèches sont une variante simple des Lignes de communication, transférant la richesse vers Nottingham tout en offrant une cible de vol aux Joyeux Compagnons - mais certaines d'entre elles pourraient être un piège, contenant des hommes de main dissimulés !\u003cbr\u003e\nRencontres aléatoires avec des voyageurs riches : Robin des Bois pioche dans le paquet des voyageurs lorsqu'il effectue une action de vol, puis décide s'il doit jouer la sécurité ou exiger une « donation » plus importante avec des conséquences potentiellement négatives.\u003cbr\u003e\nUne séquence de jeu simplifiée : développant la séquence de jeu à deux joueurs introduite pour la première fois dans Colonial Twilight, cette nouvelle séquence de jeu est facile à comprendre tout en présentant des décisions tactiques difficiles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFactions des joueurs :\u003cbr\u003e\nRobin des Bois et les Joyeux Compagnons : voler aux riches pour donner aux pauvres. Une faction d'insurgés archétypale axée sur la sape de l'autorité du shérif en incitant aux révoltes paysannes, en volant des calèches et des voyageurs, et en établissant un réseau de camps à travers le Nottinghamshire.\u003cbr\u003e\nLe Shérif de Nottingham et ses hommes de main : chargé de maintenir l'ordre et de collecter les impôts pour le Prince Jean. Une faction proto-contre-insurrectionnelle axée sur la répression des révoltes paysannes et la sécurisation des routes pour assurer le transport sûr des richesses confisquées aux paroisses.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHistoriographie de Robin des Bois :\u003cbr\u003e\nNous sommes en 1192. Richard Ier « Cœur de Lion » est retenu prisonnier par le duc Léopold d'Autriche, interrompant son retour des Croisades. Pendant ce temps, le frère du Roi, le Prince Jean, gouverne l'Angleterre en tant que régent. Le Prince Jean utilise ses pouvoirs temporaires pour augmenter les impôts et faire passer des lois en faveur des membres loyaux de la noblesse et du clergé. Sir Robin de Locksley, un jeune et courageux noble de moindre importance, est récemment rentré de la Troisième Croisade pour voir sa famille dépossédée de ses richesses par le corrompu Shérif de Nottingham. Il décide de se révolter contre ce qu'il perçoit comme une autorité illégitime et se réfugie dans la forêt où il trouve des alliés improbables : des yeomen rebelles, des braconniers et d'autres bandits. Cela vous semble familier ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette version de l'histoire de Robin des Bois, celle avec laquelle beaucoup d'entre nous ont grandi, est étonnamment moderne et raffinée, car elle est basée sur des récits du XIXe siècle de contes populaires plus anciens par des auteurs tels que Howard Pyle. Des couches supplémentaires ont été ajoutées plus tard au personnage de Robin des Bois par l'industrie cinématographique du XXe siècle, du film d'aventure de 1922 avec Douglas Fairbanks, jusqu'aux reboots percutants de la dernière décennie. La version originale de Robin des Bois remonte au XIVe siècle, apparaissant pour la première fois dans une brève mention dans le poème allégorique Piers Plowman (vers 1370) puis réapparaissant plus tard dans diverses ballades. Sa première œuvre littéraire dédiée (que nous connaissons) est A Gest of Robyn Hode, imprimée vers le tournant des XVe et XVIe siècles, qui compile plusieurs contes plus anciens d'un hors-la-loi héroïque luttant pour la justice. Cette version originale du personnage de Robin des Bois était légèrement différente de celle que nous connaissons aujourd'hui : plus rude, plus violente, et peut-être plus proche de l'image contemporaine d'un guérillero.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn 1958, l'historien médiéviste Rodney Hilton a publié une étude des contes originaux de Robin des Bois et de ce qu'ils symbolisaient. Le public de ces contes était le peuple commun de la fin du XIVe siècle, et nous pouvons voir que le personnage est lui-même gentil et bien tempéré lorsqu'il a affaire à des représentants de ces gens, comme le Potier, mais se comporte impitoyablement avec les représentants de la classe dirigeante, comme le pompeux évêque de Hereford. Les membres de la classe paysanne libre émergente reconnaissaient leurs luttes dans la figure héroïque d'un brave yeoman, combattant les impôts injustes et les systèmes judiciaires établis pour les maintenir sous contrôle. Dans ce récit, le Roi est une figure lointaine et bienveillante, inconsciente des souffrances du peuple, qui finira par les soutenir dans leur lutte une fois qu'il sera revenu pour restaurer la justice. Cette illusion s'est estompée après les révoltes paysannes de 1381 et la trahison du peuple par Richard II.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eA Gest of Robin Hood s'inscrit dans cette riche historiographie, en exploitant l'histoire romantique que nous connaissons tous, mais en la plaçant dans un contexte plus réaliste en dépeignant Robin des Bois comme une figure complexe. Un bandit social, comme le décrit l'historien Hobsbawm, à la tête d'une insurrection contre le shérif de Nottingham.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants du jeu\u003cbr\u003e\nPlateau de jeu monté de 17\" x 22\"\u003cbr\u003e\nDeck d'événements\u003cbr\u003e\nDeck de voyageurs\u003cbr\u003e\n37 pièces en bois\u003cbr\u003e\n5 pions\u003cbr\u003e\nUne feuille de pions pleine couleur de demi-taille\u003cbr\u003e\nDeux tapis de joueur\u003cbr\u003e\nDeux écrans de joueur dépliants\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces personnalisés\u003cbr\u003e\nLivret de règles de jeu\u003cbr\u003e\nLivret de jeu\u003cbr\u003e\nLivret d'apprentissage\u003cbr\u003e\nUne boîte de 2\"\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNombre de joueurs : 2\u003c\/p\u003e","brand":"ASMODEE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048076980602,"sku":"ZBG-GMT2325","price":61.85,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-Gest-of-Robin-Hood.jpg?v=1760976315"},{"product_id":"downfall-conquest-of-the-third-reich-1942-1945","title":"Chute : La conquête du Troisième Reich, 1942-1945","description":"\u003cp\u003eDownfall est un jeu à deux joueurs sur la conquête du Troisième Reich pendant la Seconde Guerre mondiale. Un joueur contrôle les Alliés occidentaux et l'autre l'Union soviétique dans leur effort conjoint pour détruire l'Axe. Bien que les deux joueurs partagent l'objectif de vaincre le Reich, chacun cherche une victoire qui favorise sa domination dans l'Europe d'après-guerre. À cette fin, chaque joueur contrôle deux factions :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur occidental commande la faction des Alliés occidentaux et la faction de l'OKH, c'est-à-dire les armées allemandes et des puissances de l'Axe mineures combattant l'Union soviétique à l'est (Oberkommando des Heeres).\u003cbr\u003e\nLe joueur soviétique commande la faction soviétique et la faction de l'OKW, c'est-à-dire les armées allemandes et italiennes faisant face aux Alliés occidentaux à l'ouest (Oberkommando der Wehrmacht).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu est guidé par le système innovant de piste d'initiative de Downfall. La faction ayant l'initiative choisit un ordre, paie son coût d'initiative en avançant son marqueur le long de la piste, et exécute l'ordre. Ensuite, la faction ayant l'initiative (en fonction des positions actualisées des marqueurs) choisit l'ordre suivant. Il n'y a pas de séquence de jeu définie ; les dépenses d'initiative déterminent qui joue ensuite. L'avancement des marqueurs de faction le long de la piste déclenche également des événements stratégiques, des changements météorologiques et l'avancement des tours de jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes marqueurs d'ordre comprennent les ordres opérationnels utilisés pour déplacer des unités et initier des combats, ainsi que les ordres généraux pour le recrutement, la mécanisation, la guerre de partisans, la logistique et la guerre stratégique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes cartes d'événements stratégiques régissent les mécanismes de jeu tels que le soutien aérien, les contrôles d'approvisionnement, les renforts, les améliorations et la distribution des cartes d'action.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes cartes d'action représentent les capacités uniques de chaque faction et peuvent être jouées pour augmenter les ordres ou obtenir des avantages au combat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDownfall débute à l'apogée de l'expansion de l'Axe en novembre 1942 et se termine en mai 1945 avec la capitulation de l'Allemagne. Les joueurs contrôlent des unités terrestres, des unités aériennes, des partisans, des flottes et des sous-marins dans cette lutte titanesque. Avec les deux joueurs aux commandes de factions sur des fronts opposés, chacun est constamment mis au défi de lancer des offensives et de mener des défenses désespérées. Sur le front de l'Est, la plus grande guerre terrestre de l'histoire s'étend de Stalingrad à Berlin ; à l'Ouest, la guerre terrestre, les opérations navales, les débarquements amphibies et la guerre stratégique se combinent dans la quête de la victoire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChad Jensen a mené des recherches et des expérimentations sur Downfall pendant dix ans, s'inspirant des jeux stratégiques classiques de la Seconde Guerre mondiale et intégrant des idées de son système d'initiative Fighting Formations pour aboutir à l'approche de conception à quatre factions et deux fronts. John Butterfield a repris la conception là où Chad l'avait laissée, et l'a menée à son terme.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048137404794,"sku":"ZBG-GMT2311","price":49.89,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Downfall-Conquest-of-the-Third-Reich-1942-1945.jpg?v=1760976569"},{"product_id":"the-plum-island-horror","title":"L'horreur de Plum Island","description":"\u003cp\u003eLe 24 octobre d'une année indéterminée – que nous ne sommes légalement autorisés à décrire que comme « du passé récent » – la « Super Tempête Nancy » s'est abattue sur la côte Est des États-Unis. Des milliers de kilomètres de littoral ont été dévastés, mais pour Plum Island, un grand atoll vulnérable situé en plein milieu de la trajectoire de destruction de la tempête, ce fut un horrible cauchemar gris-vert, apocalyptique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlum Island est une vaste île au large des côtes de la Caroline et abrite la ville balnéaire animée de Greenport. Si le cœur de l'activité quotidienne de l'île réside dans son commerce et son tourisme, le principal employeur et générateur de revenus de l'île était logé dans un immense complexe de bâtiments anodins situés à l'extrémité nord de l'île. Cette méga-corporation était connue localement sous le nom de « La Perle », ou plus précisément, le Laboratoire de recherche de Plum Island (P.I.R.L.). C'était une immense installation gérée par des scientifiques qui menaient des recherches et des expérimentations biologiques financées par le gouvernement. Toutes les pratiques légales et éthiques bien sûr – du moins, c'est ce qu'on nous a dit.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAprès que la cascade catastrophique d'eau et de vent de l'ouragan se soit atténuée, l'île était paralysée : toute l'électricité était coupée, il y avait de nombreux dégâts structurels partout, et le chemin vers le continent via le pont suspendu de Great South Bay était devenu impraticable. En raison d'une confluence parfaite de facteurs imprévisibles, les cylindres super-secrets et hautement expérimentaux du laboratoire ont éclaté. L'ensemble de l'installation a été inondé d'un mélange chimique horriblement létal, entraînant la mort et la défiguration de centaines de membres du personnel qui s'abritaient de la tempête dans les principales installations de confinement.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais la véritable horreur était encore à venir – ces « morts » n'étaient que des incapacités temporaires. Les pauvres âmes qui ont succombé aux toxines ont été d'une manière ou d'une autre réanimées par l'étrange mélange de produits chimiques, revenant à la « vie » sous la forme de mutations monstrueusement altérées. Rétrospectivement, nous appelons ces créatures réanimées des « Horreurs » parce que – honnêtement, comment pourrions-nous les appeler autrement ? Les Horreurs ont presque instantanément évolué en abominations tueuses vicieuses qui ont submergé les survivants situés dans et près du complexe principal du P.I.R.L. Après que « La Perle » ait été engloutie, il ne restait qu'un seul endroit pour satisfaire les appétits voraces de ces tueurs renaissants… un « buffet humain » connu sous le nom de Greenport.\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048271753594,"sku":"ZBG-GMT2318","price":88.49,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Plum-Island-Horror.jpg?v=1760977079"},{"product_id":"tanto-monta-the-rise-of-ferdinand-and-isabella","title":"Tanto Monta : L'ascension de Ferdinand et Isabelle","description":"\u003cp\u003eCONTEXTE : 1469 – La péninsule ibérique est morcelée en de nombreux califats et royaumes depuis 700 ans. La guerre – qui fait partie de la compétition désespérée entre les confessions chrétienne et musulmane, souvent appelée la Reconquista – a été la seule constante. Âgée de 18 ans, Isabelle de Castille s'est déjà vue offrir des alliances matrimoniales avec le Portugal et la France. Contre la volonté de son frère, le roi Henri IV, elle refuse les deux offres et s'enfuit pour épouser son fiancé d'origine, Ferdinand II d'Aragon. Cinq ans plus tard, son frère est mort et Isabelle est nommée reine de Castille. Mais cette fragile alliance entre la Castille et l'Aragon peut-elle espérer prospérer face aux menaces de toutes parts ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTanto Monta : L'Ascension de Ferdinand et Isabelle couvre la période de 1470 à 1516, l'apogée de l'ère des découvertes et les années menant immédiatement à la période couverte par Here I Stand : Guerres de la Réforme, 1517-1555. Le jeu s'ouvre sur l'ascension contestée d'Isabelle au trône de Castille, une position contestée par une faction soutenue par les Portugais en faveur de Jeanne la Beltraneja. Les possessions de Ferdinand sont également menacées par la guerre civile en cours en Aragon contre les forces de la Principauté de Catalogne, une faction souvent soutenue par la France. Comment ces jeunes monarques catholiques peuvent-ils faire face à ces deux crises tout en poursuivant leurs objectifs d'unir leurs deux royaumes en un seul royaume espagnol, de soumettre les îles Canaries et d'achever la reconquête de Grenade ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFace au joueur espagnol, trois autres puissances émergentes. Le Portugal s'est immergé dans l'exploration de l'Afrique de l'Ouest sous la direction du prince Henri le Navigateur. Peuvent-ils pousser plus loin le long des côtes africaines et établir un commerce direct avec les marchands d'épices de l'Inde ? Pendant ce temps, les Français, initialement dirigés par Louis XI le Prudent, tentent de sortir de la Guerre de Cent Ans contre l'Angleterre et de consolider le pouvoir de la couronne sur les nobles de ce pays. Une fois prête à pousser vers le sud, la nation française rivalisera avec l'Espagne pour des terres allant de la Navarre à l'ouest aux cités-États d'Italie à l'est. Et les forces musulmanes restent des obstacles à toutes ces ambitions. Le Royaume nasride de Grenade se défendra farouchement contre de nouvelles incursions contre ses bastions des hautes terres. Le Royaume de Fès en Afrique du Nord s'oppose aux tentatives portugaises de nier leur monopole sur le commerce des épices. Et des forces musulmanes supplémentaires de l'Empire ottoman et des terres berbères le long de la côte nord-africaine ne manqueront pas d'apporter leur aide dans les années à venir.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAinsi, la scène est prête pour que ces quatre puissances s'affrontent sur le champ de bataille, aux tables diplomatiques et à travers les océans du monde. L'une de ces puissances peut-elle unir sa patrie et préparer le terrain à un empire véritablement mondial ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLE JEU : Dans Tanto Monta : L'Ascension de Ferdinand et Isabelle, chacun des quatre joueurs dirige une puissance majeure et une autre puissance secondaire comme suit :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEspagne (Royaume de Castille ; Royaume d'Aragon)\u003cbr\u003e\nMusulman (Royaume nasride de Grenade ; Puissances d'Afrique du Nord : Sultanats de Fès et de Tlemcen)\u003cbr\u003e\nPortugal (Royaume de Portugal ; Faction Beltranejos)\u003cbr\u003e\nFrance (Royaume de France ; Principauté de Catalogne).\u003cbr\u003e\nIl s'agit d'un jeu à 4 joueurs, ni plus ni moins.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDurée du jeu : Une partie de Tanto Monta dure jusqu'à 7 tours avec une durée d'environ 45 minutes par tour. Le vainqueur est le premier joueur à atteindre 45 VP, des victoires automatiques et par domination étant également possibles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCarte : La carte principale représente la région de la Méditerranée occidentale, y compris la péninsule ibérique, le sud et le centre de la France, la péninsule italienne et le Maghreb en Afrique du Nord. Les îles Canaries sont également incluses. Une carte d'exploration supplémentaire représente l'Afrique, l'océan Indien et le Nouveau Monde, lieux où se déroulent les voyages d'exploration et de colonisation.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDéroulement de base : Conservant de nombreux systèmes de jeu de Here I Stand et Virgin Queen, les tours commencent par la distribution à chaque joueur d'une main de cartes provenant du paquet commun pour compléter leurs Cartes Maison (qui offrent des actions uniques pour chaque puissance majeure et secondaire). Une fois les négociations diplomatiques et les préparatifs de printemps terminés, les joueurs jouent ces cartes comme des événements ou des opérations pour mener des actions militaires, politiques ou d'exploration afin de maximiser leurs gains de points de victoire. À la fin de chaque tour, les armées hivernent, les mariages royaux ont lieu, et – à moins qu'il n'y ait un gagnant – le jeu se réinitialise en préparation du début du tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePuissances mineures : Le Royaume de Navarre et les États italiens de Gênes, Florence, Naples et la Papauté jouent chacun un rôle important dans le paysage diplomatique du jeu. D'importantes villes indépendantes et la population guanche des îles Canaries mettent également en œuvre des forces militaires défensives. D'autres entités politiques sont indirectement représentées dans le jeu par des événements et des guerres étrangères, notamment l'Angleterre, la Bourgogne, la Bretagne, et les Empires ottoman et romain germanique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNouvelles fonctionnalités : Tanto Monta introduit plusieurs innovations dans la série de jeux. Le système de combat terrestre est enrichi par l'ajout d'unités d'artillerie de siège explicites et d'unités de cavalerie pour toutes les grandes puissances, qui peuvent tenter de renverser le cours de la bataille en effectuant une charge de cavalerie dédiée. La phase de printemps est également étendue pour inclure le jeu d'événements majeurs (Headline Events), des chances d'utiliser une main puissante pour marquer des points de victoire bonus et glisser une carte événement supplémentaire avant que le tour ne soit pleinement lancé. Enfin, les systèmes améliorés de la carte d'exploration représentent l'arrivée de Vasco de Gama en Inde et de Christophe Colomb en Amérique et incluent des lancers de dés explicites pour tenter de naviguer dans la Terra Incognita.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLISTE DES COMPOSANTS :\u003cbr\u003e\nCarte montée de 22\" x 34\"\u003cbr\u003e\n130 cartes à jouer\u003cbr\u003e\n4 cartes de joueur\u003cbr\u003e\n3 tableaux de soutien (Diplomatie, Consolidation du pouvoir français, Mariages royaux)\u003cbr\u003e\n4 tableaux de référence (recto-verso)\u003cbr\u003e\n6 planches de jetons\u003cbr\u003e\n1 livret de règles\u003cbr\u003e\n1 livret de scénarios\u003cbr\u003e\n12 dés à six faces\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048272146810,"sku":"ZBG-GMT2307","price":75.55,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Tanto-Monta-The-Rise-of-Ferdinand-and-Isabella.jpg?v=1760977079"},{"product_id":"banish-all-their-fears","title":"Bannissez toutes leurs craintes","description":"\u003cp\u003e\"Certains parlent d'Alexandre, et certains d'Hercule, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eD'Hector et de Lysandre, et de si grands noms, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais de tous les grands héros du monde, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl n'y en a aucun qui puisse se comparer, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAvec un tou, rou rou rou, rou rou rou, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAux Grenadiers britanniques. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAucun de ces anciens héros ne vit jamais de boulet de canon, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNi ne connut la force de la poudre pour tuer leurs ennemis avec, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMais nos braves garçons la connaissent et bannissent toutes leurs peurs, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChantez tou, rou rou rou, rou rou rou, \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour les Grenadiers britanniques.\" \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Les Grenadiers britanniques, paroles traditionnelles \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Neerwinden, 29 juillet 1693, Guerre de la Ligue d'Augsbourg. En infériorité numérique et complètement déjoué par l'armée française du duc de Luxembourg, le roi britannique Guillaume III refuse de replier son armée alliée de l'autre côté de la rivière à l'arrière et choisit plutôt de défendre une solide ligne de retranchement solidement ancrée sur des villages fortifiés. Luxembourg a la fleur de l'armée française sous son commandement et voit une occasion de briser les défenses ennemies et éventuellement de détruire l'armée alliée. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Blenheim, 13 août 1704, Guerre de Succession d'Espagne. Face à la défaite en Espagne, en Italie du Nord et le long du Rhin, le duc de Marlborough mène son armée alliée en profondeur en Bavière et menace d'éliminer cet allié français clé de la guerre. Les Français ripostent en envoyant une armée sous le maréchal Tallard qui rejoint les Bavarois sous l'électeur Max Emmanuel et se prépare à affronter Marlborough près du village de Blenheim sur les rives du Danube. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"La brigade britannique de cinq bataillons, qui s'était abritée autant que possible dans le lit du ruisseau de l'artillerie, se leva alors et marcha sur les palissades et les clôtures de Blenheim. Leur brigadier, le général Rowe, avait ordonné qu'il n'y ait pas de tir tant qu'il n'aurait pas frappé les pieux de son épée. La distance était peut-être de cent cinquante yards, et... ils marchèrent en silence et en parfait ordre jusqu'à trente yards des défenses. Alors les Français tirèrent une salve mortelle, et le général Rowe, toujours indemne, frappa la palissade de son épée ; sur quoi les survivants des compagnies de tête tirèrent à leur tour, et en vinrent aux mains avec les Français à travers les palissades et les obstacles qu'ils tentèrent de démolir par la force. Leurs efforts furent vains. Bien que çà et là de petits partis aient pénétré, les Français, qui dépassaient de beaucoup leurs assaillants, repoussèrent l'attaque, infligeant une perte d'un homme sur trois. C'est là que tomba le général Rowe, mortellement blessé, et ses deux officiers d'état-major furent tués en essayant de le transporter.\" \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Winston S. Churchill, Marlborough: Sa vie et son époque, Volume II \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe développement du mousquet à silex et de la baïonnette à douille fut l'une des grandes révolutions de la technologie militaire. Les premiers fusils à silex apparurent dès 1610 ; dans les années 1670, ils furent plus fréquemment rencontrés dans les arsenaux d'infanterie, et leur supériorité sur le fusil à mèche, plus lent et plus lourd, conduisit à leur adoption par les armées d'Europe occidentale dès 1695. L'invention parallèle de la baïonnette à douille, qui se fixait à l'extrémité extérieure du canon et permettait de tirer le mousquet avec une baïonnette fixée, mit fin à l'utilisation de la pique, sauf comme insigne de grade pour les sous-officiers. Le fantassin avait ainsi achevé son long parcours, passant du fournisseur de choc de l'Antiquité au porteur de puissance de feu moderne. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa série BAYONET \u0026 MUSKET couvrira la période de la Guerre de la Ligue d'Augsbourg, 1688-1697, et de la Guerre de Succession d'Espagne, 1702-1714. En Europe occidentale, la figure du grand Roi de France, Louis XIV, dominait la scène, menant une France nouvellement unie et énergique à étendre et sécuriser ses frontières en Allemagne, en Espagne, en Italie du Nord et aux Pays-Bas espagnols, une démarche qui rencontra l'opposition naturelle de la Grande-Bretagne, du Saint-Empire romain germanique et des Provinces-Unies néerlandaises. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes armées nationales plus importantes, renforcées par une multitude d'alliés allemands et de troupes mercenaires, dépassaient de loin tout ce que l'on avait vu auparavant en Europe ; les batailles de Steenkirk (1692) et de Malplaquet (1709) furent les plus grandes livrées sur le continent avant l'arrivée de Napoléon. De grands généraux émergèrent des deux côtés -- pour les Français, le duc de Luxembourg et le duc de Berwick et le marquis de Vauban, l'un des plus grands ingénieurs militaires de tous les temps. Contre eux vinrent le prince impérial Eugène de Savoie, et le plus grand commandant de l'époque, le duc de Marlborough. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDes armées plus importantes et la primauté de la puissance de feu signifient des changements significatifs pour le système de jeu familier Musket \u0026 Pike : \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Des armées plus grandes. Les brigades sont devenues l'élément de manœuvre principal sur le champ de bataille, et tout en conservant les bataillons d'infanterie et les régiments de cavalerie comme échelle d'unité, nous avons donné la primauté aux brigades. Déplacer les brigades entre les ailes et les engager au combat pour tirer parti des erreurs ennemies était l'essence de la victoire pour les grands commandants de l'époque, et nous avons intégré cela dans le jeu. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Suprématie de la puissance de feu. Le combat a été rationalisé et simplifié de sorte que la plupart des combats d'unités sont maintenant résolus en 1 à 2 jets de dés avec des résultats décisifs. Les joueurs apprendront bientôt l'importance de créer et d'utiliser des réserves fraîches pour renforcer leurs bataillons de première ligne décimés. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Recherche solide sur la carte et les OOB. Rien de nouveau ici, le niveau de recherche historique toujours élevé qui a été intégré aux cartes et aux OOB de la série Musket \u0026 Pike se poursuit. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"Mais derrière ce magnifique étalage, si le Comte avait pu les discerner, se trouvaient les formes de grandes causes et les destinées de nombreuses nations puissantes. L'Europe protestait contre la domination militaire d'une seule Puissance. Le Saint Empire romain suppliait pour un autre siècle de vie. Les anciens droits de la Papauté contre le gallicanisme et l'ascendant d'une Église universelle sur une Église nationale – malgré le parti pris erroné du Pape régnant – étaient, en fait, fatalement en jeu. La République hollandaise cherchait à préserver son indépendance, et la Prusse son rang de royaume. Et de l'autre côté des mers, en Angleterre, la succession protestante, le gouvernement parlementaire et l'avenir de l'Empire britannique avançaient d'un pas confiant. Tous ces éléments avaient porté leurs causes devant le redoutable tribunal maintenant établi dans cette plaine du Danube.\" \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Winston S. Churchill, Marlborough: Sa vie et son époque, Volume II \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e1 hexagone = 200-220 yards \/ 190 - 210 mètres\u003cbr\u003e\n1 tour = 20 minutes\u003cbr\u003e\nLes unités d'infanterie sont des bataillons de 500-600 hommes\u003cbr\u003e\nLes unités de cavalerie sont 2 à 3 escadrons de 250-350 hommes\u003cbr\u003e\nLes unités d'artillerie sont des batteries de 8-10 canons\u003cbr\u003e\nLa complexité est modérée\u003cbr\u003e\nLa compatibilité solitaire est moyenne (pas de mouvement caché, pas de mouvement de réaction)\u003cbr\u003e\nLa séquence est alternée par brigade en fonction des ordres (Charge, Marche, Redressement des rangs) \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e1 x Livret de règles\u003cbr\u003e\n1 x Livret de jeu\u003cbr\u003e\n1 x Carte recto-verso 34x22\u003cbr\u003e\n5 x Planches de pions recto-verso ¾ pouce\u003cbr\u003e\n1 x Affichage de commandement recto-verso 11x17\u003cbr\u003e\n2 x Cartes d'aide de jeu recto-verso 11x17\u003cbr\u003e\n1 x Carte de temps recto simple 8.5x11\u003cbr\u003e\n2 x Dés à 10 faces\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048272474490,"sku":"ZBG-GMT2308","price":46.09,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Banish-All-Their-Fears.jpg?v=1760977081"},{"product_id":"prime-minister","title":"Premier ministre","description":"\u003cp\u003eEn 1837, la reine Victoria commence son long règne sur le Royaume-Uni, un pays divisé entre libéraux et conservateurs. Les libéraux luttent pour le progrès social, y compris l'abrogation des Corn Laws pour aider à nourrir les classes ouvrières, l'élargissement de l'électorat pour créer une véritable démocratie et l'autonomie de l'Irlande. Les conservateurs veulent ralentir le rythme du changement, tout en faisant avancer leur propre programme pour maintenir l'ordre, protéger les valeurs traditionnelles et sécuriser l'Empire. Sa Majesté interfère occasionnellement dans la politique, mais c'est le Premier ministre qui gouverne réellement le pays et établit l'agenda politique. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e« Je pense que le principe du Parti conservateur est la jalousie de la liberté et du peuple, seulement tempérée par la peur ; mais je pense que le principe du Parti libéral est la confiance dans le peuple, seulement tempérée par la prudence. » - W.E. Gladstone, Premier ministre (Parti libéral), 1868-1874, 1880-1885, 1886, 1892-1894\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e« Mon objection au libéralisme est la suivante : c'est l'introduction dans les affaires pratiques de la vie de la plus haute importance – à savoir la politique – d'idées philosophiques au lieu de principes politiques. » - Benjamin Disraeli, Premier ministre (Parti conservateur), 1868, 1874-1880\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDix Premiers ministres différents se sont succédé durant le règne de Victoria, avec des degrés de succès divers. C'est maintenant à votre tour de vivre la vie politique victorienne, en incarnant un homme politique historique. Ferez-vous votre marque en tant que simple député ? Sèmerez-vous la discorde en tant que leader de l'opposition rusé ? Ou gouvernerez-vous avec succès le plus grand empire du monde en tant que Premier ministre ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCOMPOSANTS\u003cbr\u003e\n172 cartes de taille poker\u003cbr\u003e\n5 aides de jeu\u003cbr\u003e\n4 plateaux de joueur\u003cbr\u003e\n1 plateau de jeu\u003cbr\u003e\n54 marqueurs en bois\u003cbr\u003e\n1 aide de jeu Clockwork\u003cbr\u003e\n1 tapis de joueur Clockwork\u003cbr\u003e\n1 livret de règles multijoueur\u003cbr\u003e\n1 livret de règles solo\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048272736634,"sku":"ZBG-GMT2309","price":59.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Prime-Minister.jpg?v=1760977083"},{"product_id":"norman-conquests-men-of-iron-volume-v","title":"Les Conquêtes normandes : Les hommes de fer Volume V","description":"\u003cp\u003eLes Normands et leurs successeurs ont eu un grand impact sur l'histoire. Les Normands, de Nortmann (homme du Nord), étaient à l'origine des pillards vikings qui se sont installés dans ce qui est aujourd'hui le nord de la France. Les Normands ont gagné du territoire jusqu'en Italie du Sud et en Sicile, et en Syrie actuelle. Ils étaient des Croisés, ils étaient des Rois, ils étaient des princes, et ils étaient des vauriens. Ils ont commencé comme des pillards du nord qui combattaient à pied et se sont transformés en Ducs, Rois et princes qui combattaient à cheval.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCombien de jeux incluent une bataille avec une armée papale ? Très peu, donc Norman Conquests visite l'Italie et le comte normand d'Apulie se battant avec et capturant le Pape. Étendre la définition pour inclure le roi norvégien Harald (III) Hardrada (sans aucun doute un homme du Nord) et son invasion de l'Angleterre nous permet d'inclure les trois batailles pour le trône d'Angleterre en 1066, y compris le plus célèbre Normand Guillaume le Conquérant et son invasion de l'Angleterre. Ensuite, nous retrouvons deux fils de Guillaume Ier, le Duc de Normandie et le Roi d'Angleterre, se disputant ses terres des années après sa mort. Nous terminons avec la Guerre des Barons entre l'arrière-arrière-arrière-petit-fils de Guillaume Ier, Henri III, et ses barons qui étaient dirigés par Simon de Montfort.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048273031546,"sku":"ZBG-GMT2319","price":59.45,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Norman-Conquests-Men-of-Iron-Volume-V.jpg?v=1760977083"},{"product_id":"the-last-hundred-yards-volume-4-the-russian-front","title":"The Last Hundred Yards Volume 4 : Le Front russe","description":"\u003cp\u003eVolumes de base pour la série de jeux de société The Last Hundred Yards (LHY) Théâtre européen : The Last Hundred Yards (Jeu de base) et Volume II (Airborne Over Europe) sont des volumes de base pour le reste de la série européenne LHY. Ainsi, les joueurs doivent posséder les Volumes I et II pour jouer au module russe, au pack de missions 1, et aux futurs modules de la série.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCOMPOSANTS\u003cbr\u003e\n7 cartes géomorphiques recto-verso\u003cbr\u003e\n1 planche de pions de 9\/16\"\u003cbr\u003e\n2 planches de pions de ½ 3\/4\"\u003cbr\u003e\n1 livret de règles en couleur\u003cbr\u003e\n1 livret de jeu en couleur\u003cbr\u003e\n9 cartes de mission (15 missions)\u003cbr\u003e\n2 tableaux de combat\/terrain\u003cbr\u003e\n1 piste de tour de jeu\u003cbr\u003e\n4 dés\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048273129850,"sku":"ZBG-GMT2317","price":51.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Last-Hundred-Yards-Volume-4-The-Russian-Front.jpg?v=1760977084"},{"product_id":"sovereign-of-discord-a-fire-in-the-lake-expansion","title":"Sovereign of Discord : Une extension de Fire in the Lake","description":"\u003cp\u003eCOMPOSANTS :\u003cbr\u003e\nUn paquet de 80 cartes à jouer (événements de Souverain de la Discorde, coups d'État, éléments pivot et Diem)\u003cbr\u003e\nUn paquet de 40 cartes à jouer (nouveaux événements du jeu de base Fire in the Lake)\u003cbr\u003e\nUn paquet de 14 cartes à jouer (système solitaire de Souverain de la Discorde)\u003cbr\u003e\n6 pièces en bois (Hameaux stratégiques de l'ARVN)\u003cbr\u003e\n4 aides de jeu dépliantes couleur recto-verso de 28x43 cm (fiches de faction Souverain de la Discorde)\u003cbr\u003e\n2 aides de jeu couleur recto-verso de 21x28 cm (tour de coup d'État et feuilles de la Chute de Diem de Souverain de la Discorde)\u003cbr\u003e\n2 aides de jeu dépliantes couleur recto-verso de 28x43 cm (système solitaire de Souverain de la Discorde)\u003cbr\u003e\n3 aides de jeu couleur recto-verso de 21x28 cm (système solitaire de Souverain de la Discorde)\u003cbr\u003e\n2 planches de pions (Washington, Hanoï, Stabilité du Régime, et tuiles de piste d'Initiative pour 2 joueurs, pions de Souverain de la Discorde)\u003cbr\u003e\nLivret de règles de l'extension\u003cbr\u003e\nLivret de jeu de l'extension\u003cbr\u003e\nLivret de règles non-joueur\u003cbr\u003e\nBoîte de jeu de 5 cm\u003cbr\u003e\nPUBLIÉ : 2023\u003cbr\u003e\nCONCEPTEUR : Stephen Rangazas\u003cbr\u003e\nCONCEPTION ORIGINALE DU JEU : Mark Herman et Volko Ruhnke\u003cbr\u003e\nDÉVELOPPEUR DE L'EXTENSION : Joe Dewhurst\u003cbr\u003e\nDÉVELOPPEUR DE LA SÉRIE : Jason Carr\u003cbr\u003e\nILLUSTRATIONS : Justin Martinez\u003cbr\u003e\nPrix : 51,00 $\u003cbr\u003e\nQUANTITÉ\u003cbr\u003e\n-\u003cbr\u003e\n1\u003cbr\u003e\n+\u003cbr\u003e\nAJOUTER AU PANIER\u003cbr\u003e\nRemarque : Souverain de la Discorde est compatible avec les première et deuxième éditions de Fire in the Lake, ainsi qu'avec le kit de mise à niveau de la deuxième édition. Le système Solitaire inclus dans Souverain de la Discorde est uniquement pour Souverain de la Discorde et ne peut pas être utilisé pour jouer les scénarios inclus dans Fire in the Lake.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048284893562,"sku":"ZBG-GMT2316","price":47.15,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Sovereign-of-Discord-A-Fire-in-the-Lake-Expansion.jpg?v=1760977145"},{"product_id":"liberty-or-death-the-american-insurrection-3rd-printing","title":"La liberté ou la mort : l'insurrection américaine - 3e tirage","description":"\u003cp\u003e\"Il sera nécessaire de gagner les cœurs et de soumettre les esprits de l'Amérique.\" - Général britannique Henry Clinton, dans son récit de campagne de 1776.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"Il est plus facile d'écraser le mal dans son enfance que lorsqu'il a atteint sa maturité.\" - Général britannique Thomas Gage, 28 mars 1775.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"Il est évident que l'ennemi a l'intention de nous obliger à le combattre selon ses propres termes ou à nous rendre à discrétion, ou de tenter, par un coup d'éclat, de tailler cette armée en pièces...\" - George Washington dans une lettre à John Hancock, président du Congrès 1776.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Volume V de la série COIN de GMT nous ramène à la lutte des patriotes américains contre leur gouvernement britannique d'origine. Traitement multi-factions unique de la Révolution américaine, Liberty or Death: The American Insurrection emmènera 1 à 4 joueurs entre les lignes d'infanterie rouges et bleues s'affrontant, les raids indiens, la politique européenne, le contrôle britannique des mers, l'intervention française et la guerre de propagande.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLiberty or Death: The American Insurrection présente le même système de jeu de contre-insurrection assisté par cartes que Andean Abyss, Cuba Libre, A Distant Plain, Fire in the Lake et Gallic War de GMT, avec un ensemble de rebondissements qui transportent la série COIN au XVIIIe siècle, notamment :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Des Coups d'Éclat qui l'emportent sur l'initiative (menés par des chefs comme - Washington, Rochambeau, Clinton et Joseph Brant)\u003cbr\u003e\n- Des troupes irrégulières (milice patriote et partis de guerre indiens)\u003cbr\u003e\n- Des troupes régulières (réguliers britanniques et français et continentaux patriotes) pour les batailles et les escarmouches avec l'infanterie de ligne\u003cbr\u003e\n- Agitation populaire, escarmouches, Loyalistes, entrée française variable et raids indiens\u003cbr\u003e\n- Impact variable des engagements navals entre les Britanniques et les Français\u003cbr\u003e\n- Blocus français pour contrecarrer les plans britanniques\u003cbr\u003e\n- Options de financement françaises pour soutenir l'effort de guerre des Patriotes\u003cbr\u003e\n- Un grand jeu de plus de 110 cartes pour une grande variété de jeu\u003cbr\u003e\n- Des scénarios de courte, moyenne et longue durée avec des options d'événements d'époque ou aléatoires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque faction de Liberty or Death apporte de nouvelles capacités et de nouveaux défis :\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEn tant que Britannique, vous devez faire face à une insurrection dans une région immense. Avec le contrôle des mers (du moins jusqu'à l'arrivée des Français), vous disposez d'une flexibilité extrême et pouvez vous déplacer le long de la côte et des villes à volonté. Vous mobiliserez les Loyalistes pour soutenir vos efforts. Ils marcheront avec vous au combat, mais ils auront besoin de votre protection. Vous pouvez contrôler n'importe quel espace de votre choix, mais vous ne pouvez pas répondre à toutes les menaces sur la carte. Les Indiens travailleront avec vous mais, comme les Loyalistes, auront besoin de votre coordination et de votre protection lorsque les Patriotes deviendront agressifs. Sous la direction de Gage, Howe, puis Clinton, vous pourrez porter un coup d'éclat potentiellement décisif si les étoiles s'alignent. Chaque chef apporte quelque chose de nouveau à l'effort de guerre. Si vous pouvez porter le coup décisif et gagner la journée, vous pourrez rapidement construire du soutien et réduire l'opposition. Si l'option de combattre les Français dans les Colonies se présente, il sera difficile de la refuser !\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEn tant que Patriotes, vous n'êtes initialement pas assez puissants pour contrer l'armée britannique. Vous devrez choisir vos batailles et initialement déployer la Milice dans les zones clés. Au fil du temps, vous pourrez former une force de Continentaux pour affronter les Réguliers britanniques. En attendant, agitez le peuple et travaillez avec les Français pour contester la domination britannique. Escarmouchez avec les Britanniques en petits nombres pour rendre leur séjour coûteux. Les Français seront-ils là quand vous en aurez besoin ? Persuadez la population locale de vous donner des ressources pour maintenir la pression. Surveillez les Indiens à la frontière car s'ils développent leurs forces sans réponse, vous ne pourrez pas gagner la partie, quoi qu'il arrive avec les Britanniques.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEn tant que joueur indien, vous avez choisi le moindre des deux maux en vous alliant aux Britanniques. Vous travaillerez avec eux pour réduire l'opposition en utilisant des raids, mais vous développerez votre présence en rassemblant des forces et en construisant des villages. Les Britanniques peuvent vous aider à les protéger des Patriotes et en retour, vous pouvez aider les Britanniques à contrôler la région. Le chef de guerre Joseph Brant et plus tard le chef de guerre Cornplanter vous donnent la possibilité de monter une attaque décisive avec vos partis de guerre, mais cela vaudra-t-il la peine d'exposer vos villages aux attaques des Patriotes ?\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEn tant que Français, vous avez la capacité d'être l'épine dans le pied des Britanniques en Amérique du Nord. Avec la Compagnie Hortalez Rodrigue et Cie, formée pour fournir des ressources aux Patriotes, vous pouvez financer l'Insurrection. Vos agents peuvent rallier de l'aide dans et autour de Québec et vous pouvez faciliter les corsaires pour voler des ressources aux Britanniques. Lorsque vous signez le Traité d'Alliance avec les Patriotes, vous pouvez amener des Réguliers français en Amérique pour Marcher et Combattre. Vous pouvez également augmenter l'intervention navale française, Bloquer des Villes, déplacer des Réguliers par mer et Escarmoucher avec les Britanniques.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\"Ceux qui ont trop longtemps et avec succès travaillé à enflammer mon peuple en Amérique par de grossières déformations avouent maintenant ouvertement leur révolte, leur hostilité et leur rébellion. Beaucoup de ces malheureux peuvent encore conserver leur loyauté, et peuvent être trop sages pour ne pas voir les conséquences fatales de cette usurpation, et souhaitent y résister, mais le torrent de violence a été suffisamment fort pour contraindre leur acquiescement, jusqu'à ce qu'une force suffisante apparaisse pour les soutenir...\" Le roi George III s'adresse aux deux Chambres du Parlement britannique le 27 octobre 1775.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048406528378,"sku":"ZBG-GMT150823","price":81.85,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-GMT150823.jpg?v=1760977639"},{"product_id":"cdg-solo-system-pack-2","title":"Pack Système CDG Solo #2","description":"\u003cp\u003eLe CDG Solo System est une édition GMT révisée de la méthode solo CDG de Stuka Joe, qui simplifie le jeu en solitaire à deux mains en diminuant la surcharge et la maintenance de tour en tour. Cette méthode de jeu augmente l'immersion narrative à mesure que les grandes batailles de l'histoire se déroulent sur votre table. L'édition GMT du CDG Solo System comprend des composants imprimés professionnellement, un dé sérigraphié personnalisé, un ensemble de règles officiel et des fiches de jeu pour sept des jeux de cartes les plus populaires de GMT.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048407216506,"sku":"ZBG-GMT2315","price":18.1,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/CDG-Solo-System-Pack-2.jpg?v=1760977641"},{"product_id":"people-power-insurgency-in-the-philippines-1983-1986","title":"Le pouvoir populaire : l'insurrection aux Philippines, 1981-1986","description":"\u003cp\u003ePeople Power: Insurgency in the Philippines, 1983-1986 est le volume XI de la très appréciée et populaire série COIN, conçue à l'origine par Volko Ruhnke. C'est l'un des deux seuls jeux de la série COIN qui présentent trois factions distinctes, au lieu des quatre habituelles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa première faction est le gouvernement, symbolisé par le règne personnel de Ferdinand Marcos, son épouse Imelda, et ses alliés politiques et forces militaires. La deuxième est celle des insurgés, divisée en deux blocs : la Nouvelle Armée du Peuple (ou NPA) communiste et le Front de libération nationale Moro (ou MNLF, plus communément appelé Moros). La NPA cherchait un soulèvement national auprès des populations urbaines et rurales, tandis que les Moros voulaient une nation distincte fondée sur l'autonomie islamique. La troisième et dernière faction est celle des réformateurs non-violents, incarnée par la veuve d'Aquino, Corazon. Elle, ainsi que ses alliés et partisans en ce moment de tragédie, a relancé une plate-forme de justice sociale et un élan implacable qui allait changer irrévocablement et incommensurablement le paysage politique philippin.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour les joueurs novices de la série COIN, ou pour ceux qui cherchent à enseigner la série à leurs amis, People Power servira d'excellent jeu d'introduction. Il a été conçu pour la simplicité et le jeu rapide, utilisant de nombreuses mécaniques de base de la série COIN. La carte de 22\" x 17\" aide à introduire le jeu à un nouveau joueur, car elle ne présente que deux types de terrain - les Villes et les Campagnes (où cette dernière fusionne les zones rurales de la nation insulaire ainsi qu'une grande partie des terrains légèrement habitables de jungles et de montagnes). Ne vous laissez pas tromper par le jeu rapide et les systèmes de base, cependant. Il y a toujours beaucoup d'énigmes stratégiques et de trahisons entre joueurs ! De plus, People Power inclut une nouvelle fonctionnalité pour la série COIN - une procédure de mini-main de personnalité clé qui représente l'efficacité de divers généraux et courtiers en pouvoir, ajoutant une nouvelle dimension aux actions et décisions des joueurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlateau de jeu monté de 17x22 pouces\u003cbr\u003e\nUn paquet d'événements\u003cbr\u003e\nUn paquet de cartes pour le système solo\u003cbr\u003e\n79 pièces en bois\u003cbr\u003e\n12 pions\u003cbr\u003e\nUne planche de pions pleine taille et en couleurs\u003cbr\u003e\nLivret de règles\u003cbr\u003e\nLivret de scénarios\u003cbr\u003e\nTrois dés à 6 faces\u003cbr\u003e\nTrois aides de jeu dépliantes\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048423076218,"sku":"ZBG-GMT2214","price":63.45,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/nwhtoc3r4zt.jpg?v=1760977718"},{"product_id":"18-india","title":"18 Inde","description":"\u003cp\u003eL'histoire ferroviaire de l'Inde a commencé en 1837, lorsque le chemin de fer de Red Hill a utilisé la première locomotive à vapeur du pays pour transporter des pierres destinées à la construction de routes vers Madras, l'actuelle Chennai. En 1845, la première compagnie de chemin de fer de l'Inde, la Madras Railway, a été constituée. Seize ans plus tard, par une chaude journée d'avril 1853, un train de 14 wagons transportant 400 passagers a été tracté sur 34 kilomètres par trois locomotives à vapeur – le Sahib, le Sindh et le Sultan – inaugurant ainsi le service ferroviaire de passagers en Inde. De là, comme on dit, le reste est histoire, et l'Inde possède aujourd'hui le quatrième plus grand réseau ferroviaire du monde.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e18 India est un jeu ferroviaire opérationnel pour 2 à 5 joueurs qui se joue en 3 heures environ. Le jeu s'inspire de 1829 Mainline de Francis Tresham, et bien que le vénérable M. Tresham ait créé des mécanismes novateurs pour ce jeu, beaucoup d'entre eux ne sont pas idéaux pour les joueurs qui rejettent l'aléatoire en jeu. Dans 18 India, ces éléments aléatoires sont transformés en un incroyable niveau de variabilité avant le jeu, ce qui donne à chaque session de jeu un caractère différent. Fondamentalement, 18 India pousse les joueurs à réfléchir différemment aux standards 18XX tels que la gestion des trains et les investissements.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes mécanismes de 18 India comprennent : des changements d'écartement des voies, des \"compagnies de garantie\", une concurrence pour les contrats de matières premières, des actions avec des droits d'achat exclusifs, des échanges de trains, un affichage IPO unique, et toutes les améliorations de voies disponibles dès le début du jeu. Au fait, les trains ne rouillent pas, mais il y a certainement toujours une \"ruée vers les trains\" !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e18 India offre une excellente variabilité de jeu. Chaque session présente un mélange différent de compagnies en jeu, ce qui entraîne des variations dans le développement des itinéraires, la création de compagnies et les stratégies d'investissement.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048424780154,"sku":"ZBG-GMT2216","price":60.09,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/18-India.jpg?v=1760977723"},{"product_id":"plantagenet-cousins-war-for-england-1459-1485","title":"Plantagenet : La guerre des cousins pour l'Angleterre, 1459 - 1485","description":"\u003cp\u003eDans Plantagenet, le tout dernier volume de la série Levy \u0026 Campaign de Volko Ruhnke, les joueurs dirigent l'une des deux factions à travers les trois principales périodes de guerre, sous forme de scénarios individuels ou des guerres des Deux-Roses dans leur intégralité.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe concepteur Francisco Gradaille ajoute une influence politique globale et locale au système d'opérations médiéval de Volko afin de refléter les loyautés en constante évolution de l'époque, tout en maintenant un gameplay familier pour les fans de la série. Les joueurs créeront et entretiendront un réseau de seigneurs et de nobles alliés afin d'obtenir la nourriture et les fonds nécessaires pour approvisionner et payer leurs armées. Comme le pillage et le saccage nuiront à la réputation de chaque camp, chaque faction s'efforcera de convaincre les cités de la rejoindre. De grandes batailles chercheront à tuer ou à capturer les seigneurs ennemis – et peut-être même un roi. Deux types de mouvements opérationnels seront en jeu : le militaire et le politique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu final, lorsque la poussière retombera et que toutes les flèches auront volé, une seule rose siégera sur le trône. Blanche ou Rouge, York ou Lancaster, rassemblez vos troupes et vos bannières et rejoignez le combat.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048425206138,"sku":"ZBG-GMT2310","price":84.05,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Plantagenet-Cousins-War-for-England-1459-1485.jpg?v=1760977724"},{"product_id":"mr-president-the-american-presidency-2001-2020","title":"Monsieur le Président : la présidence américaine, 2001-2020","description":"\u003cp\u003eMr. President est un jeu de solitaire sur la gouvernance en tant que président des États-Unis au début du 21e siècle. Ce n'est pas un jeu électoral. Il commence après votre élection. Il s'agit de s'asseoir dans le fauteuil et d'essayer de faire avancer votre programme tout en gérant les crises en cours, les ennemis politiques, l'opinion publique, vos relations avec le Congrès et la presse, et en assurant la sécurité de votre pays dans un monde de nations rivales et de programmes qui semblent exploser autour de vous. Mr. President est un jeu de gestion des ressources, où vous n'avez jamais assez de ressources pour réaliser l'intégralité de votre programme, et le chemin que vous empruntez à travers une histoire toujours imprévisible repose sur les choix que vous faites. En fonction des résultats de ces choix, et du déroulement d'une histoire \"différente à chaque partie\", vous penserez soit \"POTUS ? Facile !\" soit \"Pourquoi est-ce que je VOULAIS ce poste ?\" de nombreuses fois dans chaque partie.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048425599354,"sku":"ZBG-GMT2223","price":94.59,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Mr.-President-The-American-Presidency-2001-2020.jpg?v=1760977726"},{"product_id":"north-africa-41-mounted-maps","title":"Cartes montées Afrique du Nord 41","description":"\u003cp\u003eSuite aux demandes des joueurs, nous proposons des cartes entoilées pour North Africa '41 de Mark Simonitch. Amusez-vous bien !\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048425697658,"sku":"ZBG-GMT2306MM","price":33.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/North-Africa-41-Mounted-Maps.jpg?v=1760977726"},{"product_id":"the-barracks-emperors","title":"Les empereurs illégitimes","description":"\u003cp\u003eLes Empereurs de Caserne est un jeu de cartes stratégique se déroulant dans le contexte de la crise du troisième siècle romain, au cours de laquelle au moins 45 hommes différents ont revendiqué le trône de l'Empire romain. Dans ce jeu, 1 à 4 joueurs représentent des factions politiques importantes tentant de prendre le contrôle des hommes qui seraient empereurs de Rome. Les joueurs déploient l'influence dont ils disposent (représentée par les cartes dans leurs mains) pour revendiquer des règnes impériaux (représentés par les cartes d'empereurs historiques disposées sur le plateau). Mais ils doivent être très prudents, car la politique est un jeu complexe, et parfois tenter d'exercer son influence nécessite d'aider quelqu'un d'autre dans ses propres complots. Jouez vos cartes astucieusement pour capturer des empereurs et marquer le plus de points pour gagner.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048425730426,"sku":"ZBG-GMT2219","price":28.75,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Barracks-Emperors.jpg?v=1760977726"},{"product_id":"border-reivers","title":"Border Reivers","description":"\u003cp\u003ePendant deux cents ans, la guerre a fait rage de part et d'autre de la frontière entre l'Angleterre et l'Écosse. Du pont de Stirling à Bannockburn, les batailles sont célèbres, tout comme les protagonistes : William Wallace, Robert Bruce et Édouard Ier, le « Marteau des Écossais ». En 1482, la malheureuse ville de Berwick-upon-Tweed, jadis le port le plus riche d'Écosse, avait changé de mains treize fois. Lorsque Henri VIII monta sur le trône d'Angleterre en 1509, les quatre-vingts kilomètres de collines ondoyantes et de vues imprenables qui s'étendaient le long de la frontière avaient connu des décennies de difficultés et d'atrocités. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePourtant, les familles robustes vivant sur ces terres frontalières persévéraient. Incapables de compter sur des récoltes survivant jusqu'à la moisson, elles subsistaient principalement grâce au bétail qu'elles pouvaient faire paître dans les champs près de leurs fermes. Lorsque les provisions venaient à manquer, le pillage pour voler ce dont elles avaient besoin à leurs voisins était souvent la solution. Aucune histoire des Border n'est peut-être plus célèbre que celle de la femme qui servit ses éperons à son mari sur une assiette : un signe clair qu'il était temps pour lui d'aller piller s'il voulait avoir son souper. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes raids étaient souvent des opérations soigneusement planifiées, plusieurs familles des Border s'unissant pour voler du bétail à un ennemi commun au cœur de la nuit. Les bovins et les moutons étaient les cibles probables, souvent des centaines de ces créatures étant volées lors d'un seul raid. L'objectif du « reiver » était de conduire son butin en sécurité avant que la poursuite de représailles, appelée « hot trod », ne puisse le rattraper et le forcer à l'engagement. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour lutter contre cette hostilité constante, l'Angleterre et l'Écosse ont établi le système de la « March Law » (loi des Marches). Chaque nation a divisé ses terres frontalières en une Marche de l'Est, du Milieu et de l'Ouest, chacune de ces six territoires étant administrée par un gardien responsable du maintien de la paix. Les gardiens étaient choisis parmi les familles les plus puissantes des Borders, des clans de grande renommée qui pouvaient mettre plus d'un millier d'hommes en selle en cas de besoin. La « March Law » aurait également réussi, sans le fait que ces mêmes grandes familles étaient généralement celles les mieux équipées et les plus enclines à piller leurs voisins. Et ainsi le cycle de pillages, de raids et de querelles entre ces familles allait se poursuivre pendant un autre siècle, tout au long des règnes de Henri VIII et de sa fille la reine vierge Élisabeth.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048425828730,"sku":"ZBG-GMT2218","price":73.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Border-Reivers.jpg?v=1760977727"},{"product_id":"under-the-southern-cross-flying-colors-vol-iv","title":"Sous la Croix du Sud : Couleurs Vol. IV","description":"\u003cp\u003eLes invasions du Portugal et de l'Espagne par Napoléon ont fracturé la souveraineté royaliste sur les empires des deux nations dans le Nouveau Monde. Les patriotes à travers le continent ont rapidement saisi l'opportunité et, alors que la deuxième décennie du 19ème siècle s'ouvrait, des mouvements d'indépendance ont éclaté partout dans les Amériques. Si les noms de Bolívar, San Martín et Belgrano sont peut-être familiers, le rôle des forces navales et fluviales dans les différentes guerres d'indépendance et les conflits qui en ont résulté entre les nouvelles républiques américaines a été largement négligé. Jusqu'à présent.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSous la Croix du Sud : Les Républiques sud-américaines à l'Ère de la Voile de Combat est le quatrième volume de la série de jeux très appréciée Flying Colors sur le combat naval. L'accent est mis sur la partie sud du continent sud-américain : le Brésil, l'Argentine, l'Uruguay, le Chili, le Pérou, la Bolivie et l'Équateur, des guerres d'indépendance débutant en 1810 jusqu'à la dernière guerre navale entièrement menée à la voile entre l'Argentine et l'Uruguay en 1841. Ces guerres ont attiré des officiers de marine récemment au chômage après la fin des guerres napoléoniennes, tout en servant de terrain d'entraînement pour la première génération de héros navals natifs d'Amérique latine. Des règles mises à jour introduisent les courants fluviaux et de marée, des règles d'échouage modifiées pour les opérations dans le Río de la Plata et les fleuves Uruguay, et l'utilisation de canots pour remorquer les navires échoués ou encalminés. Au total, plus de deux douzaines de scénarios de bataille, allant d'une poignée de navires par camp à des actions de flotte de grande envergure, sont présentés. Est également inclus le retour de la carte de duel de navires et des cartes d'activation populaires que l'on trouvait à l'origine dans Serpents des Mers (Flying Colors volume II), ainsi que 18 scénarios de duel de navires.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048425927034,"sku":"ZBG-GMT2305","price":52.94,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Under-the-Southern-Cross-Flying-Colors-Vol.-IV.jpg?v=1760977727"},{"product_id":"north-africa-41","title":"Afrique du Nord 41","description":"\u003cp\u003eNorth Africa '41 est un jeu qui représente la campagne en Afrique du Nord, de la première offensive de Rommel en mars 1941 à décembre 1941. Les unités de combat représentent des régiments, des brigades et des bataillons. Chaque tour de jeu représente un demi-mois, mais un tour de jeu est lui-même divisé en 3 Impulsions représentant 4 à 5 jours.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl s'agit d'une refonte complète de mon ancien jeu \"The Legend Begins\" qui a été publié pour la première fois il y a 30 ans par Rhino Game Company. Tout a été refait : nouvelle carte, nouvelle recherche d'ordre de bataille et règles améliorées utilisant de nombreuses idées développées dans Stalingrad '43, Holland '44 et Salerno '43.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'échelle de la carte et des unités de l'ancien jeu reste la même, ainsi que certaines règles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScène d'une partie VASSAL du tour de jeu début mai 1941, 3ème Impulsion. Certaines valeurs de mouvement sur les pions ont changé depuis.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl y a toujours des Zones de Contrôle (ZDC) limitées et actives, des décalages de chars, le transport maritime côtier entre les ports, des règles de convoi pour Malte, la destruction\/réparation de ports et des points de ressources. Les points de ressources sont utilisés pour construire ou acheter des atouts en quantité limitée tels que : le soutien aérien, l'escorte de convois par des cuirassés, le transport aérien et la participation complète temporaire de l'armée italienne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe système de jeu de base s'inspire fortement d'autres jeux de la série WWII 19xx, mais il n'y a pas de \"ZOC Bonds\" dans ce jeu. Seules les ZDC des unités motorisées arrêtent le mouvement ennemi. Les unités peuvent dépasser les unités non motorisées en payant +2 Points de Mouvement (PM) pour sortir de chaque ZDC.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDe nouvelles règles ont été ajoutées pour renforcer l'excitation et empêcher les plans parfaits : Tables d'événements, marqueurs de retard, mitraillage, bonus de mouvement de Rommel et le Long Range Desert Group.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048426582394,"sku":"ZBG-GMT2306","price":64.8,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/North-Africa-41.jpg?v=1760977729"},{"product_id":"grand-prix-track-pack","title":"Pack de circuits Grand Prix","description":"\u003cp\u003eQuatre nouveaux circuits pour Grand Prix !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque circuit de course du Thunderverse a une contrepartie historique. Certains sont plus célèbres et bien connus que d'autres. Les quatre nouveaux circuits, spécialement conçus pour améliorer Grand Prix, ne font pas exception. S'ajoutant aux 13 circuits des séries précédentes, le Grand Prix Track Pack propose quatre nouveaux circuits basés sur les circuits de F1 les plus célèbres du monde : Silverstone, Monza, Monaco et Spa-Francorchamps. Chacun offre de nouveaux défis aux coureurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTrois des circuits sont conçus spécifiquement pour le Grand Prix. Monza utilise l'ovale historique pour créer trois expériences uniques : l'ovale, le circuit routier et le parcours combiné monstre nécessitant un passage par l'ovale après avoir effectué un tour du circuit routier. Chaque circuit peut être utilisé pour le Grand Prix et Thunder Alley.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048464068986,"sku":"ZBG-GMT2304","price":25.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Grand-Prix-Track-Pack.jpg?v=1760977878"},{"product_id":"seas-of-thunder","title":"Mers de Tonnerre","description":"\u003cp\u003eLa Seconde Guerre mondiale fut la guerre navale prolongée la plus vaste et la plus violente de l'histoire. De septembre 1939 jusqu'à la reddition du Japon, les hautes mers furent une zone de combat mondiale remplie de cuirassés imposants, de croiseurs agiles, de chasseurs silencieux et de porte-avions grouillant d'avions. Sous nos yeux, nous avons assisté à l'évolution de la guerre en haute mer, alors que la vieille garde tonitruante succombait à la puissance aérienne et que les raiders sous-marins patrouillaient les eaux libres, et que le porte-avions montrait sa véritable diversité et adaptabilité.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSeas of Thunder permet non seulement aux joueurs de recréer les théâtres atlantique ou pacifique de la guerre, mais aussi de comprendre à quel point la situation globale était difficile pour leurs dirigeants. Comment protéger le monde des raiders allemands ? À quel point la situation était-elle désespérée pour la Grande-Bretagne lorsque la France est tombée et qu'elle s'est retrouvée seule face à l'Allemagne et à l'Italie en haute mer ? Quel est le bon équilibre pour la flotte soviétique divisée entre quatre fronts distincts (Baltique, Mer Noire, Arctique et Pacifique) ? Si la force méditerranéenne s'affaiblit pour les Alliés, d'où tirent-ils des navires ? Le Japon frappera-t-il rapidement ou jouera-t-il l'attrition lorsqu'il arrivera à mi-parcours ? L'Amérique se battra-t-elle sur deux, trois ou quatre fronts ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Seas of Thunder, les joueurs ressentiront la tension de trop de mer à couvrir avec trop peu de navires, la frustration d'être pris au dépourvu, ou l'intensité d'une défense vitale contestant une zone maritime de grande valeur. La victoire n'est ni soudaine ni garantie. Dans chaque bataille, un vol de Catalinas, le manque de lutte anti-sous-marine, la mauvaise répartition de la puissance aérienne, ou même un dragueur de mines manquant pourrait faire la différence entre le succès et l'échec.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu de la boîte\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSeas of Thunder n'a peut-être pas tous les navires du conflit, mais il a ceux que vous connaissez.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e1 carte montée (recto-verso avec le score avant Pearl Harbor d'un côté et le score après Pearl Harbor de l'autre)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlus de 1200 pions de navires de combat (navires capitaux jusqu'aux escadrons de destroyers, groupes de sous-marins et flottilles de dragueurs de mines)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e132 pions de convois et d'utilitaires\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e14 cartes de port (1 par camp pour chacun des 7 scénarios)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCartes de séquence de combat pour suivre le combat\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlus divers dés, règles, détails de scénario... le tout habituel.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048511058298,"sku":"ZBG-GMT2303","price":57.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-GMT2303.jpg?v=1760978059"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/collections\/gmt-games.oembed?page=11","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}