{"title":"Jeux de décision","description":null,"products":[{"product_id":"lucky-forward-the-lorraine-campaign","title":"Lucky Forward: La campagne de Lorraine","description":"\u003cp\u003eLucky Forward : la troisième armée de Patton en Lorraine (6 sept. - 13 déc. 1944). Ce jeu présenterait l'offensive de l'automne 1944 de la troisième armée juste avant que les Allemands ne lancent leur offensive des Ardennes plus au nord. Les batailles de Metz, du Fort Driant et la tentative de contre-offensive allemande contre Patton utilisant les nouvelles brigades blindées allemandes seraient toutes présentes. Des scénarios plus petits permettraient aux joueurs de simuler des périodes plus courtes pour chacun des quatre mois composant la campagne. Le jeu se combinerait avec Wacht am Rhein (2012), offrant plus d'options pour les deux simulations. 4 cartes, 16 planches de pions\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046775435642,"sku":"ZBG-DCG1034","price":203.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Lucky-Forward-The-Lorraine-Campaign.jpg?v=1760967294"},{"product_id":"corrupt-bargain-the-1824-presidential-election","title":"Le marché de dupes : L'élection présidentielle de 1824","description":"\u003cp\u003eChaque joueur représente l'un des principaux candidats (Adams, Clay, Crawford ou Jackson) et son organisation de campagne lors des élections fédérales de 1824 et cherche à devenir le prochain président des États-Unis. Par le biais d'alliances stratégiques, de campagnes électorales et de manœuvres politiques en coulisses, les joueurs cherchent à remporter les élections. L'élection est remportée d'emblée en obtenant la majorité des voix du Collège électoral. Si aucun candidat n'obtient la majorité au Collège électoral, l'élection est soumise à la Chambre des représentants où le candidat ayant le plus d'États l'emporte. Les joueurs doivent donc équilibrer la campagne pour le vote populaire et la recherche d'influence politique. Comme le jeu peut être joué à deux, trois ou quatre joueurs, la stratégie et le jeu changent considérablement en fonction du nombre de joueurs. Les parties peuvent généralement être jouées en 60 à 90 minutes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn plateau de jeu monté des États-Unis en 1824, 200 cartes, dont 80 cartes événement décrivant les différents événements pendant l'élection et la période. Comme Bleeding Kansas, les mécanismes de jeu sont simples, mais le jeu de cartes tactique et les plans stratégiques sont nombreux. Le jeu peut également être joué à 2 ou 3 joueurs, chacun avec des stratégies et des chemins de victoire potentiels différents.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu\u003cbr\u003e\n- Un plateau de jeu monté de 17x22\"\u003cbr\u003e\n- 80 cartes Événement\u003cbr\u003e\n- 40 cartes Homme politique\u003cbr\u003e\n- 40 cartes Population\u003cbr\u003e\n- 25 cartes État\u003cbr\u003e\n- 332 jetons\u003cbr\u003e\n- Livret de règles\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56046779564410,"sku":"ZBG-DCG1908","price":51.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Corrupt-Bargain-The-1824-Presidential-Election.jpg?v=1760967306"},{"product_id":"world-at-war-issue-92-narvil-1940","title":"World at War numéro 92 (Narvik 1940)","description":"\u003cp\u003eNarvik 1940 est un jeu de guerre pour deux joueurs de faible à moyenne complexité qui simule les batailles autour de Narvik, en Norvège, en 1940. Pour maîtriser la complexité et présenter une vue d'ensemble de la bataille du point de vue d'un commandant de force, le jeu utilise une carte à l'échelle tactique et des unités de manœuvre, associées à une durée de tour à l'échelle opérationnelle. Le joueur allié est normalement à l'offensive, essayant de chasser les Allemands de la région de Narvik, mais le joueur allemand a des opportunités de contre-attaques. Le jeu commence à la mi-avril, après que les Allemands aient pris le contrôle de Narvik et au moment où les Alliés ont effectué leurs débarquements initiaux pour commencer leur contre-offensive. Narvik modélise une bataille menée dans des conditions arctiques avec des conditions météorologiques extrêmes et de longues heures de clarté. Il y avait un système de commandement chaotique du côté allié et une force trop étendue du côté allemand.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque hexagone sur la carte représente 1,5 miles ou 2,4 km. Chaque tour de jeu représente une semaine. Les unités de manœuvre sont des pelotons à des bataillons représentant de 50 à 1000 hommes. Les unités aériennes représentent un nombre variable de sorties.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCarte de 22 x 34 pouces, 176 jetons de 5\/8 de pouce.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048414425466,"sku":"ZBG-DCGWAW92","price":34.75,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-92-Narvil-1940.jpg?v=1760977665"},{"product_id":"world-at-war-issue-88-kesselring","title":"World at War numéro 88 (Kesselring)","description":"\u003cp\u003eWar Comes Early (WCE) est un jeu de guerre uchronique à deux joueurs, de complexité faible à intermédiaire. Il explore les paramètres des six semaines de conflit qui auraient résulté si les Tchécoslovaques avaient refusé d'accepter l'Accord de Munich. S'ils avaient été prêts à se battre, les Soviétiques s'étaient engagés à leur venir en aide de la manière la plus complète et directe possible. Cette intervention aurait immédiatement fait passer la crise d'une affaire tchéco-allemande à celle d'une guerre majeure. Le jeu se limite à couvrir les six premières semaines de la guerre hypothétique en octobre et la première moitié de novembre. Cela s'explique par le fait qu'aucun des participants n'avait les moyens logistiques de continuer à se battre plus longtemps sans une pause pour le réapprovisionnement.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048630727034,"sku":"ZBG-DCGWAW88","price":47.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-88-Kesselring.jpg?v=1760978572"},{"product_id":"strategy-tactics-issue-334-rio-grande-war","title":"Stratégie \u0026 Tactique Numéro 334 (Guerre du Rio Grande)","description":"\u003cp\u003eRio Grande War est un jeu de guerre à deux joueurs sur une guerre hypothétique entre les États-Unis et l'Empire du Mexique après la guerre civile américaine. L'hypothèse est que Napoléon III de France a décidé de soutenir Maximilien avec l'armée française pour maintenir son pouvoir au Mexique, et les États-Unis ont réagi par une invasion. L'enjeu : le destin de l'Amérique du Nord !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn camp commande les forces impériales (Maximilien et ses alliés français), et l'autre les Alliés (États-Unis et République mexicaine). Le mécanisme central du jeu est les points d'action (PA). Les PA sont une quantification des capacités de commandement et logistiques de chaque camp. Les joueurs dépensent des PA pour recruter des unités et mener diverses opérations militaires. Chaque case de la carte représente 45 miles. Chaque tour de jeu (TJ) représente un à deux mois. Les unités de combat représentent des divisions, des brigades, des régiments et des groupes de partisans\/bandits. Les unités d'infanterie et de cavalerie comprennent de l'artillerie attachée, ainsi que du soutien pionnier et logistique. Les chefs représentent un commandant inspirant ou compétent, ainsi que toutes les troupes qu'ils amènent sur le terrain.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : une carte de 22\" x 34\" et 176 pions.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049014505850,"sku":"ZBG-DCGST334","price":42.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strategy-Tactics-Issue-334-Rio-Grande-War.jpg?v=1760980158"},{"product_id":"strategy-tactics-quarterly-17-napoleons-art-of-battle","title":"Stratégie \u0026 Tactiques Trimestriel 17 : L'art du combat de Napoléon","description":"\u003cp\u003eL'Art de la guerre de Napoléon : Système ou Génie ? L'ascension de Napoléon Bonaparte au trône de France est le résultat d'une série de victoires sur les armées de toutes les dynasties européennes. Ces batailles ont été recherchées par Napoléon après une planification et des manœuvres minutieuses pour lui donner l'avantage sur le champ de bataille contesté. Cet ouvrage examine la nature de ce processus, tant dans les semaines et les jours précédant la collision que dans les heures pendant lesquelles elle a été menée à bien.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049015619962,"sku":"ZBG-DCGSTQ17","price":17.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGSTQ17.jpg?v=1760980161"},{"product_id":"world-at-war-issue-82-watch-on-the-oder-january-1945","title":"World at War numéro 82 (Surveillance sur l'Oder : janvier 1945)","description":"\u003cp\u003eWatch on the Oder: janvier 1945 est un jeu hypothétique à deux joueurs permettant d'examiner les possibilités stratégiques inhérentes à la campagne qui aurait pu avoir lieu si Hitler avait décidé d'envoyer les forces qu'il a utilisées historiquement dans les Ardennes sur le front de l'Est. Les ordres de bataille des deux camps sont entièrement historiques dans ce contexte. Chacun des huit tours de jeu représente quatre jours, et chaque grand hexagone sur la carte équivaut à 20 miles. La carte s'étend de l'Oder à l'ouest à la ligne Riga-Pinsk à l'est. Les unités sont des corps d'armée allemands et des armées soviétiques. La séquence des tours est I-Go-U-Go, mais les deux joueurs décident si leur force va se déplacer et combattre ou combattre et se déplacer. Le temps de jeu est d'environ trois heures, et est facilement adaptable pour un jeu en solitaire. La complexité est faible-moyenne. L'Allemand doit frapper fort et vite au début afin d'affaiblir l'inévitable contre-offensive soviétique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte 22x34 pouces, 128 pions prédécoupés.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049015751034,"sku":"ZBG-DCGWAW82","price":33.65,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-82-Watch-on-the-Oder-January-1945.jpg?v=1760980162"},{"product_id":"strategy-tactics-issue-333-operation-unthinkable","title":"Stratégie et Tactique n° 333 (Opération : Impensable)","description":"\u003cp\u003eOpération Inconcevable est un wargame à deux joueurs explorant une histoire alternative. Il a pour but d'étudier les paramètres stratégiques qui auraient été en place durant le premier mois d'opérations si les Anglo-Alliés et les Soviétiques s'étaient affrontés à partir de juillet 1945. La carte illustre le terrain militairement significatif de cette partie de l'Allemagne et de ses environs en 1945, tel que représenté à cette échelle. Chaque hexagone sur la carte représente cinq miles (8 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre soviétiques sont des corps ou des équivalents de corps (équivalents de divisions occidentales). Celles du côté allié sont principalement des divisions, ainsi que des brigades et des régiments distincts. Les règles représentent de manière abstraite la puissance aérienne en partant du principe que les Alliés auraient une suprématie aérienne incontestable. Chaque tour de jeu complet représente une demi-semaine de temps réel.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : Une carte de 22\" x 34\" et 228 pions.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049016209786,"sku":"ZBG-DCGST333","price":56.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strategy-Tactics-Issue-333-Operation-Unthinkable.jpg?v=1760980164"},{"product_id":"strategy-tactics-issue-332-thirty-years-war-battles","title":"Stratégie et Tactique n°332 (Batailles de la guerre de Trente Ans)","description":"\u003cp\u003eThirty Years War Battles est un système grand-tactique pour deux joueurs simulant les batailles européennes de la première moitié du XVIIe siècle. Chaque jeu du système est basé sur l'une des grandes batailles de la guerre de Trente Ans. Chaque bataille possède sa propre carte, ses règles spéciales et ses pions représentant les formations militaires ayant participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque de la pique et de la balle, et incluent le combat, le commandement et le moral. Les joueurs commandent des armées d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, chacune avec ses propres capacités spéciales, ainsi que les grands chefs qui se sont illustrés à cette époque. Chaque hexagone sur la carte représente 150 à 200 mètres. Chaque tour de jeu (TJ) représente 45 minutes à une heure. La plupart des unités de cavalerie et d'infanterie représentent un ou deux régiments ou bataillons. Chaque point de force de combat représente 75 à 150 hommes, selon la qualité de l'armée et l'affectation des pièces légères à l'unité. Chaque unité d'artillerie représente quatre à six pièces lourdes ou moyennes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : Une carte de 22\" x 34\" et 176 pions.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049072308602,"sku":"ZBG-DCG-ST332","price":33.55,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strategy-Tactics-Issue-332-Thity-Years-War-Battles.jpg?v=1760980414"},{"product_id":"strategy-tactics-quarterly-16-next-war-china","title":"Stratégie et tactique trimestriel n° 16 : Prochaine guerre - Chine","description":"\u003cp\u003eLa Chine a étendu son influence sur les plans économique, politique et militaire. Les États-Unis restent son principal adversaire à tous les niveaux, mais quelles stratégies seront les plus efficaces pour contenir la superpuissance émergente ? La longue histoire de la Chine lui confère une richesse de principes politico-militaires pour guider ses mouvements probables ; ne pas les comprendre pourrait condamner son opposition. Il s'agit d'un examen du potentiel de guerre et de ses champs de bataille disparates dans les airs, sur terre, en surface et sous la mer, dans l'espace et dans le monde numérique.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049073619322,"sku":"ZBG-DCGSTQ16","price":13.55,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGSTQ16.jpg?v=1760980418"},{"product_id":"modern-war-55-objective-hamburg","title":"Guerre Moderne n°55 (Objectif : Hambourg)","description":"\u003cp\u003eObjectif Hambourg est un wargame d'histoire alternative à deux joueurs destiné à étudier les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière d'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est au cours de cette période que le Pacte de Varsovie a atteint une possible « corrélation des forces » décisive entre ses armées et celles de l'Occident.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est le cinquième et dernier volume de la série 7DR (Sept Jours jusqu'au Rhin). Chaque jeu monovolume utilise le même système et sera jouable seul ou combiné avec d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 4 kilomètres (2,5 miles) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. Les compteurs et les règles de puissance aérienne et de guerre électronique représentent de manière abstraite les effets d'un camp ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'une nuit et de deux tours de jour.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049159668090,"sku":"ZBG-DCGMW55","price":32.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Modern-War-55-Objective-Hamburg.jpg?v=1760980803"},{"product_id":"strategy-tactics-quarterly-9-american-revolution","title":"Stratégie \u0026 Tactique Trimestriel #9 : Révolution américaine","description":"\u003cp\u003eRévolution américaine : La Grande-Bretagne était la superpuissance de l'époque dans la dernière moitié du XVIIIe siècle : sa marine était l'égale de n'importe quelles deux autres ; elle possédait de riches colonies en Amérique du Nord, dans les Caraïbes, en Inde et en Extrême-Orient ; avec une flotte marchande transportant la richesse des nations à travers tous les océans. Tout n'était pas aussi stable qu'il aurait pu l'être. Les citoyens britanniques d'Amérique du Nord, parmi les peuples les plus riches et les plus sains du monde, qui commençaient à peine la soumission d'un continent, en voulaient à ce qu'ils considéraient comme la main lourde de la mère patrie. En quelques années seulement, les pétitions se sont transformées en violence et finalement en rébellion. L'empire a cherché à écraser le soulèvement et, sur le papier, n'aurait dû avoir aucun mal à le faire. La combinaison de la grande distance et de la détermination coloniale a émoussé les efforts britanniques, et la rébellion s'est transformée en une longue guerre, avec d'anciens antagonistes britanniques qui attendaient leur chance de bondir. Patrick S. Baker examine le cours de cette guerre en grand détail, avec de nombreuses cartes et images, pour expliquer comment un conflit apparemment si inégal a pu atteindre sa fin inattendue.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049473487226,"sku":"ZBG-DCGSTQ9","price":11.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strategy-Tactics-Quarterly-9-American-Revolution.jpg?v=1760982145"},{"product_id":"strategy-tactics-quarterly-13-gettysburg","title":"Stratégie \u0026 Tactique Trimestriel #13 : Gettysburg","description":"\u003cp\u003eGettysburg : point culminant ou pari désespéré ? Gettysburg (1er-3 juillet 1863) a atteint un statut quasi légendaire auprès des passionnés de la guerre de Sécession comme des non-initiés à l'histoire. L'histoire couvre non pas trois jours, mais trois mois, impliquant des prises de décision aux plus hauts niveaux gouvernementaux ainsi que l'action d'individus vifs d'esprit sur le champ de bataille. Christopher Perello replonge dans ces eaux profondes, examinant comment la campagne et la bataille sont apparues, comment elles se sont déroulées et comment l'une ou l'autre auraient pu se dérouler différemment.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049473913210,"sku":"ZBG-DCGSTQ13","price":13.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strategy-Tactics-Quarterly-13-Gettysburg.jpg?v=1760982146"},{"product_id":"battle-for-germany-deluxe-edition","title":"Battle for Germany - Édition Deluxe","description":"\u003cp\u003eIl s'agit d'une mise à jour des précédentes éditions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl conserve la carte, les pions et les règles d'origine, avec une mise à jour graphique et un agrandissement pour un plateau de jeu pleine grandeur et des pions plus grands.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe nouveau contenu comprend des règles et des pions optionnels de l'édition DG de 1995 et divers articles de MOVES et d'autres sources (dans la limite du nombre de pions).\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049474437498,"sku":"ZBG-DCG3003","price":48.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Battle-for-Germany-Deluxe-Edition.jpg?v=1760982148"},{"product_id":"strategy-tactics-quarterly-12-dreadnoughts","title":"Stratégie \u0026 Tactique Trimestriel n°12 : Cuirassés","description":"\u003cp\u003eDreadnoughts - L'ère des \"Big-Gun\" de la guerre navale : Peu d'armes sont apparues et ont disparu aussi précipitamment que le cuirassé moderne. Le HMS Dreadnought, lancé en 1906, a instantanément rendu tous les autres cuirassés obsolètes. Bien qu'une seule bataille majeure de dreadnoughts ait été livrée, à la bataille du Jutland en 1916, la course a continué après la Grande Guerre. Le coût exorbitant a poussé les principales puissances navales à la table de conférence pour limiter la taille des navires et des flottes, offrant une ouverture aux nations parias, le futur Axe, pour prendre de l'avance dans la conception des cuirassés, avant d'être dépassées par la plus grande capacité de construction navale des Alliés et la maturation du porte-avions.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049476141434,"sku":"ZBG-DCGSTQ12","price":13.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strategy-Tactics-Quarterly-12-Dreadnoughts.jpg?v=1760982154"},{"product_id":"tannenberg-the-introductory-game","title":"Tannenberg : Le jeu d'introduction","description":"\u003cp\u003eTannenberg: The Introductory Game est un jeu parfait pour apprendre les concepts de base du wargaming. Le jeu utilise les mêmes règles de base que celles utilisées dans toute une série sur les batailles et les campagnes des Guerres Mondiales. Apprendre ce jeu simple vous prépare à jouer à des jeux sur presque toutes les batailles et toutes les campagnes de la série Der Weltkrieg.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Contexte Historique\u003cbr\u003e\nTannenberg - The Introductory Game couvre l'invasion russe de la Prusse-Orientale allemande en 1914, et les contre-offensives allemandes qui ont suivi.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Russes prévoient d'envahir l'Allemagne depuis deux directions à la fois, piégeant les Allemands au milieu. Les Russes sont largement supérieurs en nombre à leurs ennemis, car la majeure partie de l'armée allemande envahit la France au début de la guerre. Les Allemands prévoient de mener une retraite combative de la Prusse-Orientale, mais leur général commandant panique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eC'est à vous de déterminer le résultat. Vos décisions mèneront-elles à la Victoire ou à la Défaite ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa bataille de Tannenberg dans ce jeu est une version plus petite de la bataille de Tannenberg dans la boîte de 2 scénarios Tannenberg: Eagles in the East \/ Galicia: The Forgotten Cauldron et la boîte de 6 scénarios The Eastern Front: 1914-1917. (Les versions plus grandes peuvent être combinées en des scénarios ou des campagnes plus grands.)\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630577018,"sku":"ZBG-DCGSPW110","price":14.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Tannenberg-The-Introductory-Game-1.jpg?v=1760982822"},{"product_id":"mini-game-series-suez-56","title":"Série de mini-jeux : Suez 56","description":"\u003cp\u003eSuez 56 vous place aux commandes des forces britanniques, françaises et israéliennes dans l'opération Mousquetaire, l'invasion de l'Égypte. L'objectif historique était de reprendre le contrôle du canal de Suez et de potentiellement destituer le président égyptien Nasser. Votre mission est d'atteindre ces objectifs tout en évitant la débâcle politique qui a entaché l'événement réel.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu utilise les règles de la série Cold War Blitz, un système de jeu solitaire. Vous commandez les unités alliées et disposez d'un jeu de cartes pour améliorer les capacités de vos unités. Un deuxième jeu de cartes, tirées au hasard une par une, contrôle les activités égyptiennes (OPFOR). Le combat est résolu avec un système quasi-tactique où les unités adverses tirent les unes sur les autres. Le jeu se termine après le dernier tour, mais vous contrôlez quand cela se produit grâce à un jeu judicieux de vos cartes (les cartes OPFOR peuvent également l'affecter).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelles :\u003cbr\u003e\n- Niveau : Brigade\u003cbr\u003e\n- Hexagone : 14,5 miles par pouce\u003c\/p\u003e\n","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630609786,"sku":"ZBG-DCG1717","price":10.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Mini-Game-Series-Suez-56-1.jpg?v=1760982822"},{"product_id":"mini-game-series-caesars-war","title":"Série de mini-jeux : La Guerre de César","description":"\u003cp\u003eMarchez avec Jules César et ses légions à la conquête de la Gaule, de 58 à 52 av. J.-C. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs. L'un commande les Romains, l'autre les Gaulois ainsi que les tribus bretonnes et germaniques alliées. Les pièces du jeu comprennent : légions, auxiliaires, flottes et bandes de guerre tribales. La carte s'étend de la frontière romaine à travers les trois parties de la Gaule jusqu'au Rhin, ainsi qu'à travers la mer du Nord jusqu'en Britannia.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Caesar's War, chaque joueur dispose d'un paquet unique de cartes de campagne. Elles génèrent des recrues pour les armées, des capacités de mouvement, des bonus de combat spéciaux et des événements historiques. Certaines des cartes romaines comprennent : Légions en Marche, Agitation dans les Rangs et Campagne de Bretagne. Certaines des cartes gauloises comprennent : Migration helvète, Invasion germanique et Soulèvement des tribus gauloises.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe combat est résolu à l'aide d'une procédure quasi-tactique. Chaque camp possède des avantages uniques, la discipline romaine étant opposée à la férocité gauloise. Il existe des règles spéciales pour les camps, les sièges, le moral et les grands chefs comme Vercingétorix et César lui-même. Avoir le bon commandant à la bonne bataille peut faire la différence entre les lauriers et le désastre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu du jeu :\u003cbr\u003e\n- Carte de 11 x 17 pouces\u003cbr\u003e\n- 40 pions découpés\u003cbr\u003e\n- 18 cartes\u003cbr\u003e\n- Livret de règles de quatre pages\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630642554,"sku":"ZBG-DCG1701","price":10.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Mini-Game-Series-Caesars-War-1.jpg?v=1760982822"},{"product_id":"flying-circus-rpg","title":"JdR Flying Circus","description":"\u003cp\u003eFlying Circus est un jeu de rôle d'aviation fantastique, basé sur le système Powered by the Apocalypse, très détaillé et approfondi, qui se déroule dans un monde de machines et de magie inspiré par les œuvres de Hayao Miyazaki.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu lendemain d'une guerre industrielle massive, le monde se reconstruit lentement, mais le danger rôde toujours dans les cieux de Himmilgard. La seule chose qui sépare le monde du chaos sont les courageux pilotes des Flying Circuses, des compagnies mercenaires indépendantes connues pour les livrées vives et uniques de leurs avions de récupération. Aucune mission n'est trop audacieuse, aucun monstre trop grand, aucun ennemi trop dangereux... si vous pouvez vous le permettre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFlying Circus utilise un système unique pour le combat aérien, abandonnant les cartes vues de dessus et traitant l'altitude et la vitesse aérienne comme une monnaie à dépenser dans des combats aériens audacieux et réalistes. Montez pour prendre l'avantage, plongez pour regagner de la vitesse, faites des virages étourdissants avec votre avion pour vous mettre dans leur sillage. Mais vous faites également face à des limitations réalistes, car votre moteur s'éteint, vos ailes se fissurent et se brisent, et vous perdez connaissance lors d'un virage à G élevé.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn plus du puissant moteur de combat aérien, Flying Circus dispose de systèmes robustes pour les batailles et les évasions audacieuses à pied, pour que les pilotes puissent se défouler entre les missions, et pour les aspects financiers et sociaux de la gestion de la compagnie. Les pilotes vivent toujours à la limite : entre excès et stress, entre richesse et ruine, entre victoire dans les cieux et impact avec le sol.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFlying Circus propose dix livrets de jeu uniques, avec des accroches solides pour commencer immédiatement et un cadre considérable pour la personnalisation et la progression au cours d'une longue campagne. Les livrets de jeu sont également fournis avec 48 avions uniques, historiques et fantastiques, pour peupler vos parties, ainsi qu'une variété de menaces, d'amorces de mission, de règles avancées et de conseils pour le MJ.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630708090,"sku":"ZBG-DCG1509","price":17.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Flying-Circus-RPG-1.jpg?v=1760982822"},{"product_id":"d-day-at-tarawa","title":"Le Jour J à Tarawa","description":"\u003cp\u003eBasé sur le système révolutionnaire de John Butterfield, D-Day at Omaha Beach, ce jeu en solitaire présente les jours cruciaux de combat à l'échelle du peloton et de la compagnie. Vous commandez les forces américaines d'invasion contre les défenseurs japonais retranchés, qui sont contrôlés par le système de jeu. Tarawa couvre les débarquements sur l'île de Betio en novembre 1943, et les opérations des 2e divisions de Marines et 27e d'infanterie américaines pour la nettoyer – le premier débarquement fortement contesté de la guerre du Pacifique. La bataille pour la petite île a fait rage pendant quatre jours et, une fois terminée, moins de 200 des 5 000 défenseurs japonais étaient encore en vie. Une carte, deux planches de pions et 55 cartes.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630806394,"sku":"ZBG-DCG1025","price":54.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/D-Day-at-Tarawa-1.jpg?v=1760982823"},{"product_id":"mini-game-series-long-range-desert-group","title":"Série de mini-jeux : Long Range Desert Group","description":"\u003cp\u003eLong Range Desert Group (LRDG) est un jeu en solitaire couvrant des opérations britanniques à petite échelle contre les forces de l'Axe en Afrique du Nord. Le joueur doit accomplir l'une des quatre missions, ou enchaîner les quatre dans une partie de campagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLRDG utilise les règles de la série Commando. Chaque carte de mission accorde au joueur un nombre spécifié de points d'opération pour atteindre certains objectifs. Les points d'opération sont dépensés pour recruter l'équipe des opérations spéciales, puis pour se déplacer et attaquer sur la carte. Un paquet de cartes événement contrôle les forces d'opposition (OPFOR). Le combat est résolu à l'aide d'un système quasi-tactique où les unités adverses tirent tour à tour l'une sur l'autre. La victoire peut augmenter le nombre de points d'opération disponibles, mais de lourdes pertes peuvent les réduire. Le jeu se termine lorsque le joueur n'a plus de points.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCompétences :\u003cbr\u003e\nNiveau : Compagnie-Bataillon\u003cbr\u003e\nHexagone : 75 miles par pouce\u003c\/p\u003e\n","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630904698,"sku":"ZBG-DCG1714","price":10.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Mini-Game-Series-Long-Range-Desert-Group-1.jpg?v=1760982823"},{"product_id":"axis-empires-totaler-krieg","title":"Axis Empires: Totaler Krieg!","description":"\u003cp\u003eCe jeu s'étend des fjords de Narvik aux sables d'El Alamein, des portes de Moscou aux plages de Normandie, de la guerre civile espagnole aux derniers jours à Berlin et tout ce qui se trouve entre les deux. Aucun jeu ne raconte l'histoire de la Seconde Guerre mondiale en Europe comme Totaler Krieg !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette nouvelle édition de notre jeu populaire Krieg ! conserve la même jouabilité élevée, l'imprévisibilité et l'expérience agréable qu'elle a toujours eues. Ce qui est nouveau, c'est une mise à jour graphique et de conception ainsi qu'une extension pour vous offrir plus d'options – surtout si vous souhaitez explorer la période critique d'avant-guerre de 1937 à 1939. Et si les Républicains avaient gagné la guerre civile espagnole ? Et si l'Allemagne et la Russie n'avaient pas signé leur pacte de non-agression ? Et si la France avait modernisé son armée au lieu de construire la Ligne Maginot ? Toutes ces options sont littéralement dans les cartes qui forment les stratégies des trois factions : l'Axe, les Alliés soviétiques et les Alliés occidentaux.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMieux encore, Totaler Krieg ! peut être lié à son nouveau jeu compagnon du Pacifique, Axis Empires : Dai Senso !, pour jouer le scénario commun Axis Empires, un regard global révélateur sur toute la Seconde Guerre mondiale. Le destin du monde est entre vos mains !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTotaler Krieg signifie « guerre totale » en allemand. Dans le jeu, le déroulement passe de la période d'avant-guerre (où les joueurs mobilisent leurs forces et s'engagent dans la diplomatie) à la guerre limitée (lorsque le conflit ouvert commence) et enfin à la guerre totale – à ce moment-là, c'est la guerre totale pour atteindre la victoire !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInclus :\u003cbr\u003e\nDeux cartes de 22 x 34 pouces\u003cbr\u003e\n840 pions sur trois planches de pions\u003cbr\u003e\n200 cartes\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de 64 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de scénarios de 24 pages\u003cbr\u003e\nAides de jeu et affichages de réserve de forces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631035770,"sku":"ZBG-DCG1022","price":95.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Axis-Empires-Totaler-Krieg-1.jpg?v=1760982823"},{"product_id":"strategy-tactics-quarterly-11-thirty-years-war","title":"Stratégie \u0026 Tactique Trimestriel 11 : Guerre de Trente Ans","description":"\u003cp\u003eGuerre de Trente Ans - Naissance violente de l'Europe moderne : L'Europe moderne est le produit de l'évolution graduelle des institutions politiques, économiques et sociales, entrecoupée d'événements cataclysmiques, l'ancien ordre résistant au changement. Le début du XVIIe siècle en a connu un des pires. La guerre de Trente Ans de 1618-1648 a ravagé l'Europe centrale, dépeuplant de vastes régions d'Allemagne, tandis que des conflits secondaires éclataient en haute mer, dans les Amériques et en Extrême-Orient. Elle a mêlé les dernières guerres catholiques-protestantes et les premiers frémissements du nationalisme aux luttes dynastiques en cours pour l'hégémonie européenne. Joseph Miranda apporte son écriture incisive à cette histoire compliquée, aidé par une profusion de cartes colorées, pour en identifier les principaux fils conducteurs.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049649385850,"sku":"ZBG-DCGSTQ11","price":13.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGSTQ11.jpg?v=1760982904"},{"product_id":"world-at-war-issue-77-winter-war","title":"World at War numéro 77 (Guerre d'Hiver)","description":"\u003cp\u003eWinter War est un jeu de guerre opérationnel pour deux joueurs couvrant l'invasion soviétique de la Finlande durant l'hiver 1939-1940. Les Soviétiques s'attendaient initialement à une victoire rapide. Cependant, les Finlandais, sous la direction de Carl Gustav Mannerheim, ont résisté et déjoué les forces plus lourdes de l'Armée rouge. Le système de jeu est basé sur la situation asymétrique de la campagne. Les Soviétiques disposent d'une prépondérance de forces. Les Finlandais ont des tactiques supérieures et la connaissance du terrain. Les deux camps doivent exploiter leurs avantages pour être victorieux. Le jeu comporte des règles spéciales pour représenter toutes ces différences, par exemple, les pannes d'unités, les forces spéciales et les tactiques finlandaises de \"motti\". Chaque hexagone sur la carte représente environ 21 miles. Chaque tour de jeu représente dix jours. Les unités terrestres représentent des détachements, bataillons, régiments, brigades, divisions et corps. Les unités aériennes représentent le nombre de sorties pour accomplir une mission.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 pions découpés.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049649811834,"sku":"ZBG-DCGWAW77","price":30.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGWAW77.jpg?v=1760982905"},{"product_id":"modern-war-53-objective-kassel","title":"Guerre moderne n° 53 (Objectif Cassel)","description":"\u003cp\u003eObjectif Kassel est un jeu de guerre à deux joueurs basé sur une histoire alternative, conçu pour étudier les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est pendant cette période que le Pacte de Varsovie a atteint une possible \"corrélation des forces\" décisive entre ses armées et celles de l'Occident.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est le quatrième volume de la série 7DR (Sept jours jusqu'au Rhin). Chaque jeu autonome utilise le même système et sera jouable seul ou combiné avec d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. Les pions et règles de puissance aérienne et de guerre électronique représentent de manière abstraite les effets de l'une ou l'autre partie obtenant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour de nuit et de deux tours de jour.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : Une carte de 22\" x 34\" sur une feuille et 280 pions\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049649910138,"sku":"ZBG-DCGMW53","price":32.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGMW53.jpg?v=1760982906"},{"product_id":"world-at-war-issue-78-drive-on-suez","title":"World at War numéro 78 (Poussée sur Suez)","description":"\u003cp\u003eDrive on Suez est un jeu en solitaire dans lequel le joueur prend le commandement de la Panzer Armee Afrika (PAA) germano-italienne pendant la campagne de 1942 en Égypte, alors que Rommel se dirige vers le canal de Suez. Le système de jeu joue le rôle du commandement allié du Moyen-Orient (MEC). Le jeu commence immédiatement après la prise de Tobrouk par la PAA en juin 1942 et se poursuit jusqu'à la bataille d'Alam el Halfa en août. Votre objectif est de prendre des objectifs stratégiques tels que les grandes villes du delta du Nil et le canal de Suez. Vous devrez faire face à une grande variété de situations, allant de la lutte contre de féroces contre-attaques à la recherche de moyens d'étendre vos lignes de ravitaillement. Bien que Suez soit un jeu en solitaire, plusieurs joueurs peuvent jouer en équipe PAA, en prenant des décisions par consensus, ou en gérant chacun les opérations le long d'une des Routes d'Avance. Chaque tour peut représenter une durée allant de deux jours de combat intense à deux semaines de rééquipement et de réorganisation. L'échelle de la carte est d'environ 45 km pour un pouce. Les unités de combat au sol représentent des bataillons aux divisions. Les unités aériennes représentent de deux à six groupes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 jetons découpés à l'emporte-pièce.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049650008442,"sku":"ZBG-DCGWAW78","price":28.25,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGWAW78.jpg?v=1760982906"},{"product_id":"world-at-war-issue-73-spring-awakening","title":"World at War numéro 73 (Printemps de l'éveil)","description":"\u003cp\u003eSpring Awakening est un wargame à deux joueurs sur l'opération Fruhlingserwachen, la dernière offensive allemande majeure de la Seconde Guerre mondiale. Le plan allemand était de lancer une attaque en tenaille pour sécuriser une zone défensive pour les champs pétrolifères du lac Balaton dans le nord de la Hongrie. L'offensive échoua face à la résistance soviétique, et l'offensive de l'Armée rouge qui s'ensuivit déferla sur Vienne. Alors qu'historiquement, la situation était sombre pour le Troisième Reich, l'objectif est que les joueurs fassent mieux que leurs homologues historiques. Chaque camp est divisé en deux sous-commandements. Pour l'Axe, cela inclut le Nord Armee Kommando et le Sud Armee Kommando, pour les Soviétiques, les Troisième et une partie des Deuxième Fronts ukrainiens, ainsi qu'une armée bulgare et un corps yougoslave. Le scénario commence le 6 mars 1945 (le début de Spring Awakening) et se poursuit jusqu'au 16 avril (après la capture de Vienne par les Soviétiques). Chaque tour de jeu représente une semaine d'opérations. Chaque hexagone mesure 18 kilomètres de diamètre. La plupart des unités terrestres sont des corps d'armée, représentant deux à cinq divisions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : carte de 22x34 pouces, 176 pions prédécoupés.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049695490426,"sku":"ZBG-DCGWAW73","price":28.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGWAW73-1.jpg?v=1760983082"},{"product_id":"modern-war-49-objective-munich","title":"Guerre Moderne n°49 (Objectif Munich)","description":"\u003cp\u003eObjectif Munich est un wargame d'histoire alternative à deux joueurs destiné à étudier les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé de tenter d'attaquer au début des années 1980. C'est au cours de cette période que le Pacte de Varsovie a atteint une \"corrélation des forces\" potentiellement décisive entre leurs armées et celles de l'Ouest.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est le deuxième volume de la série 7DR (Seven Days to the Rhine). Chaque jeu autonome utilise le même système et sera jouable seul ou combiné avec d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. Les compteurs et les règles de puissance aérienne et de guerre électronique représentent de manière abstraite les effets d'une partie ou de l'autre obtenant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour de nuit et de deux tours de jour.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : Une carte de 22\" x 34\" sur une feuille et 280 pions\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049696047482,"sku":"ZBG-DCGMW49","price":32.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGMW49.jpg?v=1760983085"},{"product_id":"modern-war-51-objective-frankfurt","title":"Guerre Moderne #51 (Objectif Francfort)","description":"\u003cp\u003eObjectif Francfort est un wargame pour deux joueurs sur une histoire alternative, conçu pour étudier les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est pendant cette période que le Pacte de Varsovie a atteint une possible \"corrélation des forces\" décisive entre ses armées et celles de l'Occident.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est le troisième volume de la série 7DR (Sept jours jusqu'au Rhin). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et pourra être joué seul ou combiné avec d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. Les marqueurs et règles de la puissance aérienne et de la guerre électronique représentent de manière abstraite les effets de l'une ou l'autre partie obtenant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour de nuit et de deux tours de jour.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : Une carte de 22\" x 34\" sur une feuille \u0026amp; 280 pions\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049696014714,"sku":"ZBG-DCGMW51","price":32.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-DCGMW51.jpg?v=1760983085"},{"product_id":"modern-war-47-objective-nuremberg","title":"Guerre Moderne n°47 (Objectif Nuremberg)","description":"\u003cp\u003eObjectif Nuremberg est le premier volume d'une série de jeux, la série « 7 Days to the Rhine ». Chaque jeu monovolume suivant utilisera le même système et pourra être joué seul ou combiné avec d'autres jeux de la série, l'objectif final étant un jeu géant couvrant l'intégralité géographique de cette guerre sur l'ensemble des zones frontalières de l'Allemagne de l'Est et de la Tchécoslovaquie. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre opposé. Le Pacte de Varsovie utilise des régiments, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et la guerre électronique sont représentées de manière abstraite, avec des pions et des règles montrant les effets d'un camp ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines du conflit. Chaque journée est composée d'un tour de nuit et de deux tours de jour.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049740382586,"sku":"ZBG-DCGMW47","price":32.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Modern-War-47-Objective-Nuremberg.jpg?v=1760983300"},{"product_id":"world-at-war-issue-69-breakout-first-panzer-army","title":"World at War numéro 69 (Percée : Première Armée blindée)","description":"\u003cp\u003eBreakout: First Panzer Army est un jeu à deux joueurs qui permet aux joueurs d'examiner les défis opérationnels des batailles entre les armées soviétiques et allemandes dans le nord-ouest de l'Ukraine en mars et avril 1944, menant à la poche de la 1re armée blindée. La plupart des unités sont représentées comme des unités de taille corps d'armée, les unités de garnison allemandes étant représentées comme des régiments ou des brigades. Chaque unité de combat affiche plusieurs types d'informations : nationalité et type, taille organisationnelle, facteur d'attaque, facteur de défense, identification historique et statut de pion de substitution. Chaque tour complet représente trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 4,2 miles (6,8 km).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003cbr\u003e\n- Une carte de 22 x 34 pouces\u003cbr\u003e\n- 176 pions\u003cbr\u003e\n- Magazine avec contexte historique\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049825448314,"sku":"ZBG-DCGWAW69","price":27.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/World-at-War-Issue-69-Breakout-First-Panzer-Army.jpg?v=1760983660"},{"product_id":"strat-tact-issue-314","title":"Strat. \u0026 Tact. Numéro 314","description":"\u003cp\u003eBalkan Gambit est un wargame explorant la prémisse historique alternative selon laquelle les puissances alliées ont choisi d'envahir le sud de l'Europe via la Grèce, l'Albanie et la Yougoslavie dans la seconde moitié de la Seconde Guerre mondiale. Rien de tel ne s'est réellement produit, bien que les Alliés aient fait de grands efforts pour convaincre les puissances de l'Axe que de tels plans étaient envisagés afin de les induire en erreur quant à leurs véritables intentions. Certains stratèges et dirigeants alliés, dont Winston Churchill, pensaient qu'une invasion de l'Europe via les Balkans était une activité légitime et victorieuse.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Chaque hexagone sur la carte représente environ 30 kilomètres. Chaque tour de jeu représente 2 à 5 jours, selon le scénario choisi et les conditions météorologiques actuelles. Chaque unité terrestre représente une division, un équivalent de division ou une brigade d'environ 5 000 à 20 000 hommes et\/ou de 50 à 350 véhicules blindés de combat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Composants : Une carte de 22\" x 34\" \u0026amp; 280 pions\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Échelle :\u003cbr\u003e\n Joueurs : 2\u003cbr\u003e\n Niveau : Brigade\/Division\u003cbr\u003e\n Hexagone : 20 Miles (30 km).\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049922015610,"sku":"ZBG-DCG-ST314","price":29.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strat.-Tact.-Issue-314.jpg?v=1760984110"},{"product_id":"strat-tact-issue-310","title":"Strat. et Tact. Numéro 310","description":"\u003cp\u003eLa guerre de Sécession fut de loin le conflit le plus destructeur de l'histoire des États-Unis. Ce jeu donne aux joueurs une chance de changer le résultat. Le joueur confédéré doit maintenir un noyau économique et politique viable, tandis que le joueur de l'Union tente de diviser et de conquérir les États du Sud. La victoire est vérifiée à chaque tour : les progrès de l'Union peuvent avoir des conséquences politiques ou éventuellement mettre fin au jeu si l'un ou l'autre joueur ne parvient pas à atteindre les objectifs fixés.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ chaque trimestre, les joueurs recrutent des forces supplémentaires, puis effectuent une paire d'impulsions. À chaque impulsion, chaque joueur déplace des forces et livre des batailles. Les taux de mouvement sont élevés, mais les forces ennemies peuvent réagir en battant en retraite, en bloquant d'autres mouvements ou en contre-attaquant. Les batailles sont décidées par une combinaison de bons leaders et de force relative. La Confédération commence avec un avantage décisif en matière de leadership. Les leaders de l'Union n'apparaissent qu'après les batailles : le joueur de l'Union peut devoir perdre quelques batailles pour obtenir les leaders nécessaires pour gagner la guerre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants : une carte de 22\" x 34\" et 280 pions\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050098471290,"sku":"ZBG-DCG-ST310","price":18.09,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strat.-Tact.-Issue-310.jpg?v=1760984794"},{"product_id":"hurtgen-hells-forest","title":"Hurtgen : La forêt de l'enfer","description":"\u003cp\u003eHURTGEN: La Forêt de l'Enfer est une simulation grand-tactique de cette énorme campagne.Les 2 240 pions du jeu représentent presque toutes les formations, aux niveaux compagnie et bataillon, qui ont combattu dans la bataille, y compris des unités américaines, allemandes, britanniques et même belges.L'infanterie, les blindés, les antichars, la reconnaissance, le génie, les canons d'assaut, les obusiers, les roquettes, les parachutistes, les rangers, les planeurs et les unités de quartier général sont tous entièrement représentés dans le mix de pions.Les deux sections de carte sont une représentation fidèle de la zone de bataille et ont été compilées à partir de cartes d'état-major allemandes de 1944 et de sources cartographiques de l'armée américaine de 1943-1944.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050105844090,"sku":"ZBG-DCG1020","price":95.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Hurtgen-Hells-Forest.jpg?v=1760984823"},{"product_id":"axis-empires-dai-senso","title":"Axis Empires: Dai Senso","description":"\u003cp\u003eCe jeu s'étend des accrochages frontaliers du Pont Marco Polo et de Nomonhan aux batailles titanesques de Midway, Guadalcanal et Leyte, en passant par les tempêtes de feu de Tokyo, Hiroshima et Nagasaki et tout ce qui se trouve entre les deux. Aucun jeu ne raconte l'histoire de la Seconde Guerre mondiale en Asie et dans le Pacifique comme Dai Senso ! Dai Senso ! reprend le système de jeu de Krieg !, jouable, imprévisible et agréable, utilisé pour la Seconde Guerre mondiale en Europe, et l'adapte pour raconter l'histoire de la lutte du Japon d'un point de vue unique. La plupart des autres jeux de guerre du Pacifique se concentrent sur les aspects opérationnels de la guerre de 1941-45. DS commence en 1937 pour une véritable expérience stratégique dès le début de la Seconde Guerre mondiale en Asie. En tant que chef du Japon impérial, et cherchant la domination complète (\"hakko ichiu\"), frapperez-vous la Chine ou la Russie ou l'Empire britannique ou les États-Unis ? Quel que soit votre choix, vous devrez finalement faire face à la dure lutte d'une guerre totale. Toutes ces options sont littéralement dans les cartes qui forment la stratégie des grandes puissances. Mieux encore, Dai Senso ! peut être joué en conjonction avec son nouveau jeu compagnon européen, Totaler Krieg !, pour jouer le scénario des Empires de l'Axe, un regard global et révélateur sur l'ensemble de la Seconde Guerre mondiale. Le destin du monde est entre vos mains !\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050106007930,"sku":"ZBG-DCG1023","price":118.55,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Axis-Empires-Dai-Senso.jpg?v=1760984822"},{"product_id":"wellingtons-victory","title":"La Victoire de Wellington","description":"\u003cp\u003eWellington's Victory est une simulation tactique grandiose de la bataille de Waterloo, qui s'est déroulée le 18 juin 1815 à un carrefour secondaire au sud de Bruxelles, en Belgique. Le jeu permet aux joueurs de recréer la rencontre décisive entre les deux commandants les plus renommés de l'histoire, Sir Arthur Wellesley, duc de Wellington, et Napoléon Bonaparte, empereur de France.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050107384186,"sku":"ZBG-DCG3033","price":150.05,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wellingtons-Victory.jpg?v=1760984828"},{"product_id":"onus-rome-vs-carthage","title":"ONUS! Rome contre Carthage","description":"\u003cp\u003eAvez-vous déjà rêvé de commander une armée puissante ? Avez-vous déjà imaginé diriger des troupes, y compris des éléphants, à travers les Pyrénées et les Alpes pour tenter de conquérir Rome ? Avez-vous apprécié un bon roman historique datant de l'ancienne République romaine et souhaiteriez-vous voyager à cette époque ? ONUS! Rome Vs Carthage est un jeu de guerre similaire aux jeux de figurines dans lequel les deux camps s'affrontent dans une bataille antique. Le jeu est principalement basé sur la Seconde Guerre Punique, bien que des batailles du IIIe au Ier siècle av. J.-C. puissent également être simulées. Le concept du jeu combine des cartes d'ordres et d'événements, ce qui rend chaque partie différente et chaque combat imprévisible et passionnant. ONUS! peut être joué n'importe où, mais pour obtenir la meilleure expérience de jeu, nous recommandons une zone de jeu aussi grande que possible, c'est-à-dire 100 x 90 cm (3,2 x 2,9 pieds). Les unités sont représentées par des cartes qui ont été mises à l'échelle autour d'une Centurie (également appelée Centurie) ou d'un Maniple (également appelé Manipulus), représentant des formations de 80 à 100 hommes pour les unités d'infanterie, 20 cavaliers pour les unités de cavalerie ou 6 éléphants. Les unités ont leur propre ensemble de traits pour représenter les attributs permanents de l'unité, tels que le combat au corps à corps, l'attaque à distance, la capacité défensive, le moral et la vie, et la capacité de mouvement. Cet ensemble de traits reçoit des bonus et des pénalités en fonction de la situation actuelle et des engagements de combat. Les unités ont également leur propre ensemble de compétences pour représenter les capacités spécifiques qu'elles peuvent effectuer : des formations défensives aux techniques extrêmement efficaces pour attaquer les ennemis. Certaines de ces compétences doivent être activées, ce qui signifie qu'une seule d'entre elles peut être utilisée dans un engagement, tandis que d'autres sont inhérentes aux unités. Le leadership est représenté dans le jeu par la figure du Général. Le jeton d'un Général représente son QG et sa propre escorte. En plus de l'avantage de leadership, un Général accorde des bonus aux unités proches, stimulant le moral des troupes et offrant des avantages supplémentaires lorsqu'elles sont engagées avec l'ennemi dans ces rencontres sanglantes. Hannibal et Scipion, deux généraux bien connus, sont inclus dans le jeu avec leur ensemble unique de bonus ! De plus, des Héros, des Vétérans et des unités d'Élite participent à Onus ! Plus en détail, ONUS! Rome Vs Carthage se joue en tours, composés de six phases différentes chacun : 1. Activation des unités : dans cette phase, le joueur actif peut jouer n'importe quel nombre de cartes d'ordre de sa main, indiquant quelles unités seront utilisées pendant le tour. 2. Mouvement et charges : dans cette phase, le joueur actif peut déplacer toutes les unités activées dans la phase précédente. Les unités qui terminent leur mouvement au contact d'unités ennemies peuvent les charger. 3. Attaque à distance : les unités actives capables d'effectuer des attaques à distance et qui n'ont pas bougé ou exécuté un mouvement réduit peuvent tirer sur les ennemis dans sa portée maximale. De plus, les unités spéciales comme les Skirmirsher ont cette compétence, elles peuvent donc vouloir utiliser cette capacité. 4. Escarmoucheurs : les unités ayant cette compétence spécifique peuvent harceler les unités ennemies, à condition qu'elles n'aient pas dépensé tous leurs points de mouvement. 5. Combat : Tous les engagements sont résolus dans cette phase, le joueur actif étant celui qui choisit l'ordre des combats. 6. Mouvement de fuite : les unités en fuite continuent leur mouvement si les contrôles de moral échouent.\u003c\/p\u003e","brand":"Draco Ideas","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050108399994,"sku":"ZBG-BNW-ONGVP01","price":24.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ONUS-ROME-VS-CARTHAGE.jpg?v=1760984831"},{"product_id":"clans-caledonia-premium-version","title":"Clans of Caledonia Édition Premium","description":"\u003cp\u003eClans of Caledonia est un jeu de gestion économique de difficulté moyenne à élevée qui se déroule en Écosse au XIXe siècle. À cette époque, l'Écosse est passée d'un pays agricole à un pays industrialisé qui reposait fortement sur le commerce et l'exportation. Au cours des années suivantes, la production alimentaire a augmenté de manière significative pour subvenir aux besoins de la population croissante. Le lin a été de plus en plus remplacé par le coton moins cher et l'élevage de moutons a pris une grande importance. De plus en plus de distilleries ont été fondées et le whisky est devenu la boisson alcoolisée de choix en Europe. Les joueurs représentent des clans historiques dotés de capacités uniques et s'affrontent pour produire, échanger et exporter des produits agricoles et, bien sûr, du whisky ! Le jeu se termine après cinq tours. Chaque tour se compose de trois phases : 1. Tours des joueurs 2. Phase de production 3. Score du tour 1. Les joueurs jouent à tour de rôle et effectuent l'une des huit actions possibles, de la construction à l'amélioration, en passant par le commerce et l'exportation. Lorsque les joueurs n'ont plus d'argent, ils passent et collectent un bonus de passage. 2. Lors de la phase de production, chaque joueur collecte des ressources de base, des produits raffinés et de l'argent auprès de ses unités de production construites sur la carte du jeu. Chaque unité de production construite génère des revenus visibles sur le plateau du joueur. Les produits raffinés nécessitent la ressource de base correspondante. 3. Les joueurs reçoivent des PV en fonction de la tuile de score du tour en cours. Le jeu est livré avec huit clans différents, un plateau modulaire avec 16 configurations, huit bonus de port et huit tuiles de score de tour. Il s'agit de l'édition premium et contient des pièces métalliques ainsi qu'une pochette exclusive pour le jeu.\u003c\/p\u003e","brand":"Karma Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050110136698,"sku":"ZBG-BNW-KMA201","price":78.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Clans-of-Caledonia-Premium-Version.jpg?v=1760984838"},{"product_id":"leipzig-folio-series","title":"Leipzig : Collection Folio","description":"\u003cp\u003eNapoléon était, en 1813, victime de son propre succès. Sa Grande Armée avait mis à sac la majeure partie de l'Europe, mais les Prussiens, les Autrichiens, les Russes, les Suédois et d'autres convergèrent leurs armées, connues collectivement sous le nom de Sixième Coalition, autour de Leipzig dans le but d'anéantir Napoléon une fois pour toutes. Les commandants de la coalition savaient qu'ils devaient approcher avec prudence. Napoléon avait auparavant vaincu les armées de chacune de ces nations et avait démontré une remarquable capacité à surmonter des situations défavorables. À Leipzig, cependant, Napoléon était en nette infériorité numérique, et les princes d'Europe réalisèrent qu'il n'y aurait peut-être jamais de meilleure chance de le vaincre et de mettre enfin un terme aux guerres napoléoniennes.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050144870778,"sku":"ZBG-DCG1603","price":21.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Leipzig-Folio-Series.jpg?v=1760985001"},{"product_id":"d-day-at-peleliu-15-september-1944","title":"Le Jour J à Peleliu : 15 septembre 1944","description":"\u003cp\u003eD-Day à Peleliu se concentre sur les débarquements de la 1ère division de Marines américaine en septembre 1944 et la lutte acharnée de deux jours pour capturer l'aérodrome à l'extrémité sud de l'île. Un scénario de campagne plus long permet au joueur de prolonger l'action sur le terrain accidenté de \"Bloody Nose Ridge\". Opposée à la 14ème division d'infanterie japonaise renforcée, la bataille a entraîné le taux de pertes américain le plus élevé de toutes les batailles de la guerre du Pacifique. Comme D-Day à Omaha Beach, D-Day à Peleliu présente des dangers de débarquement, des positions ennemies variables, des champs de tir codés sur la carte, des types d'armes américaines contre des préparatifs défensifs japonais, et un récit basé sur des événements aléatoires. De plus, de nouvelles fonctionnalités uniques au théâtre du Pacifique, telles que : les bombardements navals et aériens américains, les lance-flammes, les récifs offshore et les positions défensives, les attaques de chars japonais, le mouvement du réseau de tunnels et les charges Banzai. Une carte, une feuille de pions et 55 cartes.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050145526138,"sku":"ZBG-DCG1026","price":76.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/D-Day-at-Peleliu-15-September-1944.jpg?v=1760985003"},{"product_id":"germantown-washington-strikes-mini-game-seies","title":"Germantown : Washington lance sa série de mini-jeux","description":"\u003cp\u003eUne campagne britannique à la fin de l'été 1777 avait vaincu l'armée américaine de George Washington et capturé Philadelphie. Les Britanniques ont dispersé leurs forces pour tenir la ville, réduire les forts coloniaux le long de la rivière Delaware et surveiller les Américains, qui rôdaient à proximité. Washington a vu une opportunité d'attaquer le corps principal britannique affaibli à Germantown. Le plan américain à plusieurs volets s'est effondré dans un épais brouillard, mais quelques percées de leur côté auraient mis en danger la position britannique dans l'est de la Pennsylvanie. Germantown utilise la version simplifiée QuickPlay du système de guerre Musket \u0026amp; Saber à l'époque du chargement par la bouche. Le combat est basé sur la qualité des unités plutôt que sur les chiffres bruts, et récompense l'utilisation de tactiques historiques. Toutes les unités sont susceptibles de fuir lorsqu'elles sont affaiblies, les joueurs doivent donc maintenir des réserves. Les chefs améliorent les capacités des unités. Gagner la bataille dépend du déploiement, d'une manœuvre réfléchie pour se concentrer sur les points clés, de la bonne coordination des armes, de l'utilisation judicieuse des chefs et des unités spéciales, et d'une compréhension des forces et des faiblesses de chaque armée.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050192155002,"sku":"ZBG-DCG1724","price":7.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Germantown-Washington-Strikes-Mini-Game-Series.jpg?v=1760985232"},{"product_id":"dmz-next-korean-war","title":"DMZ : La prochaine guerre de Corée","description":"\u003cp\u003eDMZ : La prochaine guerre de Corée - Techniquement parlant, la guerre de Corée est restée active depuis l'accord de cessez-le-feu de 1953 : les belligérants n'ont jamais réellement ratifié un accord de paix final. Depuis 1953, la péninsule coréenne est restée exempte de guerre ouverte, bien que seule la Corée du Sud ait prospéré pendant cette période. En revanche, la Corée du Nord est devenue isolée, en faillite et conflictuelle. En effet, alors que l'économie nord-coréenne continue de s'effondrer et que la famine s'intensifie, il est concevable qu'une Corée du Nord désespérée puisse recourir à la guerre pour tenter d'éviter son propre effondrement final.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDMZ : La prochaine guerre de Corée utilise le nouveau système de combat Fire \u0026amp; Movement, conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec un « tir d'appui » au cours des tours. De l'artillerie aux hélicoptères de combat, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Une seule brigade blindée, par exemple – peut-être avec un appui aérien rapproché – pourrait être chargée d'attaquer un seul corps d'infanterie ennemi défendant une base aérienne. Au fur et à mesure que cette attaque se déroule, cette brigade blindée pourrait se retrouver sous le feu de batteries de roquettes ; un tir d'appui supplémentaire sera nécessaire pour prendre la base aérienne, mais les ressources sont limitées.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans DMZ : La prochaine guerre de Corée, la conception attritionnelle de la nouvelle table des résultats de combat simule la véritable nature de la guerre moderne. Les unités sont généralement des formations à deux côtés qui peuvent subir des pertes, reproduisant fidèlement les réalités du combat et les pertes élevées susceptibles d'être subies par les deux camps lors d'une nouvelle guerre de Corée. Gagner une bataille est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e12 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e60 minutes de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050195595642,"sku":"ZBG-DCG1618","price":17.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Showdown-Folio-Series.jpg?v=1760985244"},{"product_id":"golan-folio-series","title":"Golan : Série Folio","description":"\u003cp\u003eAu début de la guerre israélo-arabe de 1973, les Israéliens ne pouvaient épargner que deux brigades pour défendre les hauteurs stratégiques du Golan. Le 6 octobre, les Syriens attaquèrent avec cinq divisions, dont trois mécanisées, appuyées par des mortiers, de l'artillerie, des SAM mobiles et une brigade de commandos héliportée. Les Israéliens étaient donc largement en infériorité numérique, mais furent rapidement renforcés par des réservistes (bien plus tôt que les Syriens ne l'avaient anticipé). Plus significativement, l'armée de l'air israélienne apparut au-dessus pour entraver l'assaut syrien. Cependant, les batteries de missiles surface-air syriennes se révélèrent au moins partiellement efficaces contre ces avions. Ainsi, entre autres choses, la bataille du Golan mettrait à l'épreuve la prééminence du soutien aérien face à l'ascendance des SAM.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGolan utilise le nouveau système de combat Fire \u0026amp; Movement qui est conçu de manière à ce que les joueurs puissent augmenter leurs unités avec un « tir d'appui » au cours du tour. De l'artillerie aux frappes aériennes, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et les formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Mais Golan introduit également un nouvel élément sur le champ de bataille : les missiles surface-air. Les Syriens ont déployé de nombreuses batteries de SAM pendant leur avance, abattant de nombreux avions israéliens et obligeant cette force aérienne à mettre en œuvre de nouvelles tactiques. Un seul bataillon blindé, par exemple — peut-être soutenu par un appui aérien — pourrait être chargé d'attaquer une brigade de commandos ennemie isolée défendant un fort. Cependant, au moment où cette attaque se déroule, l'appui aérien pourrait se retrouver sous le feu d'une batterie de SAM mobile. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre le fort, mais les moyens sont limités.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Golan, la conception par attrition de la nouvelle Table des Résultats de Combat simule la vraie nature de la guerre moderne. Les unités sont généralement des formations à deux faces qui peuvent subir des pertes, reproduisant fidèlement les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps pendant la guerre du Kippour. Gagner est donc une question de manœuvre, de puissance de feu et de gestion des ressources.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050196021626,"sku":"ZBG-DCG1615","price":24.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Golan-Folio-Series.jpg?v=1760985246"},{"product_id":"tannenberg-ww1-battles-folio-series","title":"Tannenberg : Les batailles de la Première Guerre mondiale, série Folio","description":"\u003cp\u003eJeu en folio sur les premières manœuvres sur le front de l'Est lors de la Première Guerre mondiale. La petite armée allemande de l'Est est en mesure de tirer parti de ses lignes intérieures et de ses chemins de fer pour se masser rapidement et ainsi défaire en détail 2 armées russes lourdes. Ce jeu se concentre sur l'action dans la partie sud de la Prusse-Orientale. Il utilise le système de jeu Fire \u0026 Movement avec mouvement caché et appui-feu au moment du combat. Le soutien d'artillerie est dépeint comme inflexible et doit être fourni pour être utilisé. 3 miles\/hex, niveau brigade, 100 pions.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050202902906,"sku":"ZBG-DCG1632","price":15.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Tannenberg-WW1-battles-Folio-Series.jpg?v=1760985272"},{"product_id":"wacht-am-rhein","title":"Veille sur le Rhin","description":"\u003cp\u003eWacht am Rhein, la Bataille des Ardennes, est une simulation de grande tactique de cette énorme bataille. Les plus de 2 380 pions représentent toutes les formations, aux niveaux compagnie et bataillon, qui y ont combattu, y compris les unités américaines, allemandes, britanniques, françaises, canadiennes et belges. Les unités d'infanterie, blindées, antichars, de reconnaissance, du génie, de canons d'assaut, d'obusiers, de roquettes, de parachutistes, de rangers, de planeurs et de quartiers généraux sont toutes entièrement représentées. Les quatre cartes sont une représentation précise de la région.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050203099514,"sku":"ZBG-DCG1021","price":136.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wacht-am-Rhein.jpg?v=1760985273"},{"product_id":"atlantic-wall-d-day-to-falaise","title":"Mur de l'Atlantique : Du débarquement à la poche de Falaise","description":"\u003cp\u003eLE 6 JUIN 1944, la plus grande armada que le monde ait jamais vue s'est approchée du nord de la France. En face d'elle se trouvait la Wehrmacht, l'armée allemande expérimentée. ATLANTIC WALL est une simulation grand-tactique de cette campagne. Les pions représentent presque toutes les formations qui ont participé au niveau de la compagnie et du bataillon. Les unités d'infanterie, de blindés, antichars, de reconnaissance, du génie, de canons d'assaut, d'obusiers, de roquettes, de parachutistes, de rangers, de commandos, de planeurs et de quartiers généraux sont entièrement représentées. Les caractéristiques comprennent les Widerstandnesten (nids de résistance), les fortifications de Cherbourg et l'incontournable bocage. La carte représente toutes les routes primaires et secondaires, les chemins et autres types de terrain, ainsi que les villages, les villes et les cités qui formaient les bastions de la défense allemande. Comme toujours avec cette série, les ordres de bataille ont fait l'objet de recherches approfondies afin de fournir une représentation précise et fonctionnelle des armées des deux camps.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050203230586,"sku":"ZBG-DCG1024","price":191.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Atlantic-Wall-D-Day-to-Falaise.jpg?v=1760985274"},{"product_id":"belisariuss-war-mini-game-series","title":"La guerre de Bélisaire : Série de mini-jeux","description":"\u003cp\u003ePetit jeu de la série Mini game. Couvre la guerre des Vandales au cours de laquelle Bélisaire mène les Romains pour reconquérir l'Afrique du Nord. Comprend 18 cartes illustrées qui créent des renforts, des mouvements, des bonus de combat et des événements. Petite carte, 40 pions, 18 cartes.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050203525498,"sku":"ZBG-DCG1702","price":10.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Belisariuss-War-Mini-Game-Series.jpg?v=1760985297"},{"product_id":"khyber-rifles-mini-game-series","title":"Khyber Rifles : Série de mini-jeux","description":"\u003cp\u003ePetit jeu de la série \"Mini game\". Couvre l'année 1842 lorsque les Britanniques ont perdu toute une armée en Afghanistan, puis ont lancé deux autres offensives dans le pays qui n'ont pas tenu. Comprend 18 cartes illustrées qui créent des renforts, des mouvements, des bonus de combat et des événements. Petite carte, 40 pions, 18 cartes.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050203623802,"sku":"ZBG-DCG1703","price":10.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Khyber-Rifles-Mini-Game-Series.jpg?v=1760985298"},{"product_id":"saalfeld-mini-game-series","title":"Saalfeld : Série de mini-jeux","description":"\u003cp\u003eJeu sur carte de la rencontre du 10 octobre 1806 entre les avant-gardes des armées française et prussienne. Une victoire pour l'un ou l'autre ouvrira des possibilités de vaincre l'armée ennemie plus importante peu après, et le temps presse.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050205917562,"sku":"ZBG-DCG1709","price":8.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Saalfeld-Mini-Game-Series.jpg?v=1760985306"},{"product_id":"napoleons-last-battles-second-edition","title":"Les dernières batailles de Napoléon (Deuxième édition)","description":"\u003cp\u003eLes dernières batailles de Napoléon est une simulation au niveau opérationnel des batailles qui ont constitué la campagne de 1815 en Belgique, laquelle fut l'apogée du bref règne de cent jours de Napoléon après son retour d'exil de l'île d'Elbe. Les quatre batailles sont Ligny, Quatre Bras, Wavre et Waterloo.\u003c\/p\u003e","brand":"Decision Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050206703994,"sku":"ZBG-DCG3008","price":41.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Napoleons-Last-Battles-Second-Edition.jpg?v=1760985310"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/collections\/decision-games.oembed?page=2","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}