{"title":"Clash of Arms Games","description":null,"products":[{"product_id":"clash-of-arms-wings-of-the-motherland","title":"Clash of Arms: Les Ailes de la Patrie","description":"\u003cp\u003eDes jours sombres de 1941 à l'élan irrésistible vers Berlin en 1945, la détermination russe à vaincre les envahisseurs allemands n'a jamais été aussi évidente que dans l'héroïsme sacrificiel de l'Armée de l'Air soviétique (VVS). Presque balayée des cieux en 1941, la VVS a tenu bon, s'est reconstruite en 1942 et a arraché avec acharnement le contrôle du ciel à l'élite Luftwaffe allemande. Incapable d'égaler la production annuelle d'avions et de pilotes russes, ni de soutenir ses propres pertes, la Luftwaffe fut dépassée en nombre dès 1943 et par la suite vidée de ses as expérimentés. Fin 1944, les Faucons héroïques de Staline (comme le dictateur appelait ses pilotes), armant les ailes de la Patrie de l'Armée de l'Air rouge, dominaient les cieux sur le Front de l'Est. Cette histoire de quasi-défaite, de retour héroïque et de victoire indomptable est ce que ce jeu de niveau tactique s'efforce de dépeindre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn design de J.D. Webster, Wings of the Motherland (Fighting Wings Vol. 4) propose la TROISIÈME édition des règles (compatible avec les avions et scénarios des volumes précédents). Sont inclus des détails approfondis pour le combat aérien, le combat nocturne et les attaques air-sol. Comme les combats aériens sur le front de l'Est tournaient presque entièrement autour du soutien tactique des forces terrestres, le livret de scénarios du jeu, riche historiquement et très documenté, comprend 60 scénarios mettant l'accent sur les attaques contre les unités terrestres et navales, ainsi que 150 scénarios de combat aérien.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu du jeu :\u003cbr\u003e\n280 pions d'avion (carré de 1\/2\")\u003cbr\u003e\n280 pions d'unité terrestre (carré de 1\/2\")\u003cbr\u003e\n70 pions de navire et d'aide de jeu (1\/2\" x 1\")\u003cbr\u003e\n2 cartes de jeu (34\" x 22\", imprimées recto-verso (4 cartes au total)\u003cbr\u003e\n1 livret de règles du jeu (80 pages)\u003cbr\u003e\n1 livret supplémentaire de règles du jeu (16 pages avec exemples de jeu)\u003cbr\u003e\n1 livret de scénarios de jeu (120 pages)\u003cbr\u003e\n1 livret de fiches techniques d'avions et de navires (60 pages)\u003cbr\u003e\n1 livret d'aides de jeu (32 pages)\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631330682,"sku":"ZBG-COA1910-137","price":132.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Clash-of-Arms-Wings-Of-The-Motherland-1.jpg?v=1760982825"},{"product_id":"triumph-of-chaos-the-russian-civil-war-1918-1921-v2-deluxe","title":"Triomphe du chaos : La guerre civile russe 1918-1921 v2 Deluxe","description":"\u003cp\u003eTriumph of Chaos: La guerre civile russe 1918-1921 v2 DELUXE! est un jeu de société stratégique pour deux joueurs, basé sur des cartes, où les joueurs assument les rôles des ROUGES (forces communistes) et des BLANCS (forces réactionnaires). Ce conflit épique a entraîné le renversement de trois siècles de règne des Romanov et son remplacement par une idéologie communiste totalitaire. Dans le vaste et spectaculaire paysage russe, seule l'hiver russe pouvait surpasser la brutalité des combats. Les belligérants comprenaient les diverses républiques russes, les mouvements anarchistes et indépendantistes, les partisans de l'ancien régime, les contingents étrangers de volontaires et l'intervention ouverte des Grandes Puissances.\u003cbr\u003e\n Avec Triumph of Chaos v2 DELUXE!, le jeu original publié en 2005 a été amélioré pour offrir une expérience de jeu plus riche (plus de révolutionnaires sociaux, de seigneurs de guerre orientaux et une foule de personnalités et d'entités obscures), une carte plus grande (agrandie de 40 % et incluant la ligne de chemin de fer transsibérienne jusqu'à Vladivostok), de meilleures aides de jeu et des cartes redessinées (préparant le terrain pour plus d'angoisse chez les joueurs). La structure de base du jeu original est toujours là avec trois phases par tour : Politique (les joueurs s'affrontent pour pousser ou tirer des factions de leur côté), Action (les joueurs jouent à tour de rôle des cartes pour se déplacer, combattre, déclencher des événements et renforcer leurs armées) et Logistique (remplacements et une variété de nouvelles mécaniques de jeu intrigantes) : Triumph of Chaos v2 DELUXE! reste la quintessence du chaos, des lignes de front en constante évolution et d'une saveur riche.\u003cbr\u003e\n Voici ce qu'il y a dans la boîte : une magnifique double carte de 44 x 34\", 220 cartes (cartes d'action, de chef, politiques), 3 planches de pions (dont environ 400 unités militaires, plus de 40 chefs et un tas d'autres jetons de jeu), un livret de règles et un supplément, des aides de jeu très utiles et quelques éléments de jeu (bois et dés).\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049900978554,"sku":"ZBG-COA1808-136","price":102.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-COA1808-136.jpg?v=1760984019"},{"product_id":"1866-grand-tactical-rules-austro-prussian-war","title":"1866 : Règles tactiques générales pour la guerre austro-prussienne","description":"\u003cp\u003eRègles de jeu de figurines couvrant la Guerre de Sept Semaines de 1866 impliquant les Prussiens, les Autrichiens, les Italiens et les États mineurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl s'agit du troisième volume de la série de règles de Bruce Weigle couvrant la guerre à la fin du XIXe siècle. Il est principalement destiné aux figurines à petite échelle, c'est-à-dire de 5 mm à 15 mm.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe livre contient les règles de la période, des scénarios et des informations considérables sur la période, ainsi que des notes sur les superbes maquettes de terrain de Bruce.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eExtrait de l'éditeur :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e1866 est un développement des règles populaires de 1870 et 1859\/64, spécifiquement adaptées à la guerre austro-prussienne, y compris les théâtres de Bohême, d'Allemagne et d'Italie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Conçu pour une résolution rapide et précise des batailles avec un minimum de tableaux (3) et de modificateurs.\u003cbr\u003e\n- Comprend trois échelles différentes pour des batailles impliquant plusieurs corps par camp jusqu'aux engagements au niveau régimentaire.\u003cbr\u003e\n- Séquence de tour simplifiée ; système de commandement et de contrôle simple et éprouvé ; résolution de combat directe.\u003cbr\u003e\n- Aide-mémoire recto-verso inclus, pour deux échelles de jeu différentes.\u003cbr\u003e\n- Convient aux systèmes de soclage de 6 mm, 10 mm et 15 mm ; 1 pouce = 100 m ; 1 tour = 30 minutes.\u003cbr\u003e\n- Comprend 14 scénarios de batailles historiques (8 en Bohême, 5 en Allemagne et 1 en Italie), chacun avec plusieurs variantes historiques.\u003cbr\u003e\n- Notes historiques détaillées, chronologie militaire et ordres de bataille complets pour toute la guerre.\u003cbr\u003e\n- Bibliographie annotée de plus de 75 entrées.\u003c\/p\u003e","brand":"Clash of Arms","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050103189882,"sku":"ZBG-COA1866","price":20.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/1866-Grand-Tactical-Rules-For-The-Austro-Prussian-War.jpg?v=1760984813"},{"product_id":"1871-fast-play-grand-tactical-rules-franco-prussian-war","title":"1871 : Règles grand-tactiques pour la guerre franco-prussienne","description":"\u003cp\u003e1871, des règles de jeu rapide pour la guerre franco-prussienne - le dernier-né de la série de règles populaires 1870 de Bruce Weigle pour les guerres de transition européennes du milieu du 19e siècle. Alors que 1871 présente les mêmes mécanismes de jeu éprouvés que ses précédentes règles 1870-1859-1864-1866, les sections de combat de tir, de charge\/mêlée et de moral ont été radicalement simplifiées - réduisant de moitié le temps nécessaire pour jouer chaque tour. 1871 est entièrement compatible avec les règles précédentes et comprend de nombreuses notes du concepteur, des illustrations en couleur, des exemples de jeu et douze nouveaux scénarios de batailles historiques (issus des phases impériale et républicaine de la guerre). Il ne reprend cependant pas les informations historiques ou bibliographiques détaillées déjà présentes dans 1870. Chaque scénario bien documenté comprend des ordres de bataille complets, des notes historiques, une carte et des scénarios alternatifs ; ils vont de batailles relativement modestes de quelques divisions à des déroutes de plusieurs corps d'armée. Bien illustré avec des œuvres d'art contemporaines et des images de plateaux de terrain ; une feuille de référence rapide en couleur d'une page est incluse. Environ 65 pages, reliure spirale, tout en couleur.\u003c\/p\u003e","brand":"Clash of Arms","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050103812474,"sku":"ZBG-COA1871","price":24.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/1871-Fast-Play-Grand-Tactical-Rules-for-the-Franco-Prussian-War.jpg?v=1760984815"},{"product_id":"battles-mollwitz-chotusitz-first-silesian-war","title":"Les batailles de Mollwitz et Chotusitz : la première guerre de Silésie","description":"\u003cp\u003eLe dernier opus de la série BAR, Mollwitz et Chotusitz : Batailles de la Première Guerre de Silésie, contient les deux premières batailles de la carrière de Frédéric le Grand alors qu'il commençait à forger son héritage en tant que plus grand général de sa génération. Mais attention, ce n'est pas l'armée prussienne de la Guerre de Sept Ans !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ Mollwitz (10 avril 1741), le roi Frédéric II a été déjoué par le feld-maréchal Neipperg. Les Prussiens, lents, doivent avancer sur des champs enneigés pour assaillir l'infanterie autrichienne qui les attend et échapper à l'encerclement. Le joueur autrichien, doté d'une cavalerie supérieure, doit utiliser cette cavalerie pour ralentir ou distraire l'infanterie prussienne avant qu'elle ne dévaste ses homologues autrichiens. Chaque camp a ses forces et (faiblesses) et doit chercher à les maximiser à son avantage avant que le temps ne s'épuise. Et, il y a toujours la possibilité que Frédéric fuie la bataille...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ Chotusitz (17 mai 1742), l'armée autrichienne sous le prince Charles a de nouveau déjoué Frédéric et espère anéantir la partie isolée de son armée. La pression est forte car les Autrichiens doivent attaquer rapidement avant que le gros de l'armée prussienne n'arrive en renfort. C'est une bataille équilibrée avec les Autrichiens comme attaquants !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes deux batailles ne représentent qu'une seule carte et comportent moins de pions que d'habitude. Chotusitz a à peu près la taille du jeu BAR de Lobositz, tandis que Mollwitz n'a que les deux tiers des pions de Chotusitz.\u003c\/p\u003e","brand":"Clash of Arms","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050103910778,"sku":"ZBG-COA1711-135","price":60.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Battles-of-Mollwitz-and-Chotusitz-The-First-Silesian-War.jpg?v=1760984815"},{"product_id":"la-bataille-de-dresde","title":"The Battle of Dresden","description":"\u003cp\u003eAoût 1813 : L'Autriche met fin à sa neutralité et rejoint la VIe Coalition contre la France. Après avoir rallié des contingents des armées russe et prussienne, cette nouvelle armée de près de deux cent mille hommes marche vers le nord depuis la Bohême.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eD'où il poursuivait les forces ennemies à l'est, Napoléon voit cette nouvelle menace viser sa ligne de communication et la ville de Dresde, le principal dépôt de ravitaillement de son armée. Seul un corps d'armée français se dresse sur son chemin. En infériorité numérique de près de dix contre un, il ne peut tenir. Dans un flot d'ordres, Napoléon redirige sa garde et plusieurs corps pour marcher à son secours.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003e\u003cstrong\u003eLa Bataille de Dresde\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e détaille la bataille titanesque qui s'ensuivit le 25 août et fit rage jusqu'au 27. Jusqu'à quatre joueurs contrôlent les forces prussiennes, autrichiennes et russes commandées par le Feldmarschall Carl zu Schwarzenberg, tandis qu'un maximum de quatre autres commandent des personnages français tels que les maréchaux Ney, Marmont, Mortier, Victor, St. Cyr, ou Napoléon lui-même. Chaque bataillon d'infanterie, escadron de cavalerie ou batterie d'artillerie présent à la bataille est inclus et est sous le commandement des joueurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e12 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2-8 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e720 minutes de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Clash of Arms","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050215584122,"sku":"ZBG-COA1210-130","price":53.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/La-Bataille-de-Dresde.jpg?v=1760985342"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/collections\/clash-of-arms-games.oembed","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}