{"title":"Charles Chevallier","description":null,"products":[{"product_id":"incantibus","title":"Incantibus","description":"\u003cp\u003eDécouvrez Incantibus, un jeu de société familial captivant de duels magiques et de timing stratégique. Incarnez une jeune sorcière ou un jeune sorcier et évoluez dans une tour mystérieuse remplie d'objets puissants, de savoirs ancestraux et de sorciers rivaux à déjouer.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu cœur du gameplay se trouve un système de sélection unique basé sur les baguettes : les joueurs doivent choisir judicieusement laquelle de leurs quatre baguettes en bois (évaluées de 1 à 4) pointer vers les objets convoités dans les pièces de la tour. La baguette de plus grande valeur remporte le prix, mais à un coût : la baguette gagnante doit être remise à l'adversaire, ce qui entraîne un échange dynamique de pouvoir et des tactiques de bluff.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ mesure que les ressources de la tour diminuent, les joueurs doivent gérer soigneusement leur espace de stockage limité, élaborer des stratégies pour des combos puissants et se préparer à l'affrontement ultime contre un formidable méchant. Avec son gameplay rapide, ses tours simultanés et ses composants tactiles, Incantibus promet un mélange captivant de stratégie, d'interaction entre les joueurs et d'enchantement adapté à tous les âges. Ne manquez pas cette expérience magique !\u003c\/p\u003e","brand":"Studio H","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56032060637562,"sku":"ZHACGAM-SHINC","price":22.49,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Incantibus.jpg?v=1760626370"},{"product_id":"looot-new-longships-and-shields","title":"Butin : Nouveaux drakkars et boucliers","description":"\u003cp\u003eUn ensemble de 2 nouveaux drakkars et de 4 nouveaux boucliers (1 par joueur) à ajouter au jeu. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePendant la mise en place, les 2 jetons drakkar sont ajoutés au sac de pioche. De plus, chaque joueur reçoit 1 des nouveaux boucliers de sa couleur. Pendant le jeu, les joueurs peuvent désormais utiliser ce nouveau pouvoir de bouclier ainsi que les 3 autres déjà présents dans le jeu de base. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eJouer le nouveau bouclier permet aux joueurs de placer leurs Vikings sur n'importe quel emplacement de ressource sur le plateau, ignorant les règles d'adjacence. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePendant le décompte des points, ces nouveaux drakkars rapportent des points par hache sur votre plateau. Jusqu'à présent, c'est le seul moyen de marquer des points pour les haches qui ne consiste pas à collecter un bouclier.\u003c\/p\u003e","brand":"Gigamic","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047154102650,"sku":"ZHACGAM-2GOGLOO","price":4.49,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Looot-New-Longships-and-Shields.jpg?v=1760972547"},{"product_id":"antarctica","title":"Antarctique","description":"\u003cp\u003eDans un temps lointain – si lointain dans le futur que soit le réchauffement climatique, soit le progrès technique est si avancé que les éoliennes fonctionnent à merveille dans le climat antarctique – l'élévation du niveau de la mer et l'augmentation de la consommation des ressources ont poussé l'humanité à accroître ses investissements dans la recherche polaire. Le Comité scientifique pour la recherche antarctique observe une interprétation de plus en plus créative du Système du Traité sur l'Antarctique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Votre objectif en Antarctique est de développer des centres de recherche et d'extraire des ressources – à des fins de recherche uniquement, bien sûr. Le soleil orbite autour de l'Antarctique dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et chaque navire qu'il décongèle avance pour le progrès scientifique. À la fin de la partie, des points de victoire sont attribués pour toutes sortes de majorités. Votre consortium sera-t-il celui qui aura amassé une fortune... euh, aura le plus contribué à sauver l'humanité ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e L'ordre du tour est déterminé par le soleil. Chaque fois qu'il brille sur l'un de vos navires, vous pouvez ériger des bâtiments, recruter de nouveaux scientifiques, construire plus de navires ou effectuer des recherches scientifiques. Le jeu se termine lorsque tous les bâtiments ont été érigés, ou lorsqu'un joueur a placé son dernier scientifique.\u003c\/p\u003e","brand":"Spiral Galaxy","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049966907770,"sku":"ZBG-ARG1004","price":21.25,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Antarctica.jpg?v=1760984261"},{"product_id":"micropolis","title":"Micropolis","description":"\u003cp\u003eRassemblez vos fourmis à Micropolis et envoyez-les à travers la fourmilière pour exécuter vos ordres. Que voulez-vous ? Des fruits ? Des guerriers ? Une reine ? Encore plus de fourmis ?! Chaque joueur commence avec un emplacement central qui sera entouré de dix tuiles au cours du jeu, les tuiles étant connectées par une série de tunnels. En dix manches, les joueurs tirent des tuiles une par une, le joueur avec la plus grande armée commençant. Ils peuvent prendre la première tuile en ligne, ou placer une fourmi sur chaque tuile qu'ils veulent passer pour obtenir quelque chose de mieux. Les tuiles ont divers rôles : des Reines qui, si elles sont seules, peuvent améliorer leur espace ; des Nourrices qui vous donnent des soldats fourmis supplémentaires ; des Architectes qui vous permettent de prendre n'importe quelle tuile gratuitement ; des Guerriers qui attaquent le premier joueur ; des Généraux qui gèrent le mouvement de vos soldats fourmis ; et des Cueilleurs de fruits qui récoltent des fruits, qui rapportent des points en fonction de la variété que vous avez. Les fourmis à la fin du jeu valent un point chacune, et celui qui a la plus grande armée gagne 5 points supplémentaires.\u003c\/p\u003e","brand":"Matagot","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050048270714,"sku":"ZBG-MTGMIC001","price":7.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Micropolis.jpg?v=1760984582"},{"product_id":"abyss","title":"Abîme","description":"\u003cp\u003eVeuillez noter que les illustrations de la boîte sont fournies au hasard et nous ne pouvons garantir une couverture particulière. Le pouvoir de l'Abysse est de nouveau vacant, il est donc temps d'accéder au trône et de revendiquer ses privilèges. Utilisez toute votre ruse pour gagner ou acheter des voix au Conseil, recruter les Seigneurs les plus influents et abuser de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle des territoires les plus stratégiques et enfin, vous imposer comme le seul capable de gouverner le peuple abyssal ! Abyss est un jeu de développement, de combinaison et de collection dans lequel les joueurs tentent de prendre le contrôle de lieux stratégiques dans une ville sous-marine en explorant l'Abysse, en battant des monstres et en gagnant des alliés. Les joueurs utilisent leurs alliés pour leur accorder des Seigneurs de l'Abysse afin d'accéder à des lieux. Une fois qu'un joueur a recruté sept seigneurs, la partie se termine, les scores sont totalisés et le nouveau dirigeant de l'Abysse est déclaré ! - À partir de 14 ans - 2-4 joueurs - Durée de jeu 45 minutes\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee Editions","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050140348794,"sku":"ZBG-ASMABYS01USIC","price":26.25,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Abyss.jpg?v=1760984986"},{"product_id":"kanagawa","title":"Kanagawa","description":"\u003cp\u003eNous sommes en 1840 et Maître Katsushika Hokusai, célèbre pour sa peinture La Grande Vague de Kanagawa, cherche à recruter des élèves pour son école de peinture dans la baie de Tokyo. Suivez les enseignements du Maître pour agrandir votre atelier et créer une estampe plus harmonieuse que celles de vos élèves rivaux. Kanagawa, publié et créé par Bruno Cathala et Charles Chevallier, est un jeu de sélection de cartes et de gestion de main pour deux à quatre joueurs, avec une part de prise de risque. À chaque tour, les joueurs choisissent de piocher parmi les cartes exposées sur le plateau de l'école (fabriqué en bambou) ou de tenter leur chance et de passer pour avoir l'opportunité de piocher plus de cartes. Vous pouvez utiliser ces cartes à double fonction pour améliorer votre atelier ou les retourner et les ajouter à votre paysage (si vous possédez les pinceaux pertinents). Lorsque vous ajoutez des éléments à votre estampe de paysage, vous devrez tenir compte des saisons, des personnages et des animaux présents dans votre estampe, car ils peuvent être une grande source d'harmonie et de points. L'amélioration de votre atelier impliquera l'acquisition de nouveaux pinceaux, du pion assistant (premier joueur) ou de capacités telles que la possibilité de conserver des cartes en main entre les tours ou de déplacer un pinceau. En tant qu'artiste en herbe, vous voudrez obtenir des diplômes – dès que votre estampe remplit les exigences d'un diplôme qui n'a pas encore été réclamé, vous devez immédiatement choisir de le prendre ou de le laisser. Si vous refusez un diplôme, vous pouvez tenter de prendre un diplôme plus difficile dans la même catégorie plus tard, mais vous ne pourrez jamais revenir en arrière et prendre celui que vous avez refusé. Cela peut entraîner des décisions déchirantes et des opportunités manquées, mais peut aussi mener à la gloire ! Le jeu se termine lorsque le paquet de leçons est vide ou à la fin d'un tour complet lorsqu'un ou plusieurs joueurs ont au moins 11 cartes dans leur estampe. Vous gagnerez alors des points pour chaque carte de leçon dans votre estampe, un point par carte de leçon dans votre plus longue séquence de saisons identiques, des points d'harmonie positifs ou négatifs de votre estampe et de votre atelier, des points des diplômes que vous avez obtenus et deux points vont à la personne actuellement en possession du pion Grand Maître. Serez-vous le meilleur élève de la classe de Maître Hokusai et créerez-vous une peinture qui traversera les âges ? Nombre de joueurs : 2-4 Durée : 45 minutes Âge : 10+\u003c\/p\u003e\n","brand":"Iello","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050182979962,"sku":"ZBG-IEL51310","price":19.15,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Kanagawa.jpg?v=1760985178"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr\/collections\/charles-chevallier.oembed","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}